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Programmieren Eines User Arpeggio-Pattern; Apropos User Arpeggio-Pattern; Editieren Eines User Arpeggio-Pattern - Korg TRITON STUDIO Bedienungshandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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Programmieren eines User
Arpeggio-Pattern

Apropos User Arpeggio-Pattern

Die Pattern, die für den Arpeggiator der TRITON STUDIO
selektiert werden können, werden als „Arpeggios" bezeich-
net. Es sind zwei Arpeggio-Typen zu unterscheiden, nämlich
Preset- und User-Arpeggien.
Preset Arpeggio-Pattern:
Diese Gruppe enthält fünf Pattern; UP, DOWN , ALT1, ALT2
und RANDOM .
Diese können nicht editiert werden.
User Arpeggio-Pattern:
Hierbei handelt es sich um 507 Speicher U000(I-A/B)–
U506(User). Hier können Sie selbst einstellen, wie die
Akkorde „gebrochen" werden und inwiefern die auf Klavia-
tur gespielten Noten und Tonhöhen verarbeitet werden.
Auf der Seite „Global P6: User Arpeggio, Pattern Setup" kön-
nen diese User Arpeggio-Pattern abgewandelt oder von
Grund auf neu programmiert werden (nach dem Initialisie-
ren des Puffers). Die editierten User Arpeggio Pattern kön-
nen in einem internen Speicher U000(I-A/B)–U506(User)
abgelegt werden. Im Disk-Modus können Sie sie außerdem
auf einem externen Datenträger sichern ( S.58).

Editieren eines User Arpeggio-Pattern

Wenn Sie ein User-Arpeggio editieren wollen, demarki-
eren Sie das Memory Protect-Kontrollkästchen ( S.57).
Wenn Sie aus dem Program-Modus hierher springen, werden
die Änderungen an dem für das selektierte Program gewähl-
ten Arpeggio vorgenommen.
1 Wählen Sie im Program-Modus ein Program aus, das
entweder das Arpeggio verwendet, welches Sie edi-
tieren wollen, oder das als Basis für ein neues Arpeg-
gio dienen soll.
2 Drücken Sie den ARPEGGIATOR [ON/OFF]-Taster,
um den Arpeggiator zu starten (Diode leuchtet).
Auch wenn Sie vor Aufrufen des Global-Modus' ein Pro-
gram wählen, in dem der Arpeggiator deaktiviert ist, kön-
nen Sie den Arpeggiator hier mit der ARPEGGIATOR
[ON/OFF]-Taste einschalten.
3 Wechseln Sie zur Seite „Global P6: User Arpeggio,
Pattern Setup".
4 „Arpeggiator Select" wird automatisch auf A gestellt,
wenn Sie aus dem Program-Modus kommen.
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5 Wählen Sie mit „Pattern" das Arpeggio-Pattern, das
Sie editieren möchten.
Für dieses Beispiel wählen Sie am besten einen leeren Pat-
tern-Speicher.
Solange der gewählte Pattern-Speicher keine Daten ent-
hält, können Sie mit der Tastatur kein Arpeggio-Pattern
starten. Die Preset-Pattern P000–P004 kann man zwar
wählen, aber nicht editieren.
Alle Änderungen eines User-Pattern beziehen sich auf
alle Programs, Combinations und Songs, die dieses Pat-
tern ansprechen.
6 Stellen Sie mit „Length" die Länge des Pattern ein.
Wenn das Arpeggio mit der hier gewählten Länge und
der unter „Resolution" eingestellten Auflösung vollstän-
dig wiedergegeben wurde, beginnt es von neuem. Diese
Einstellung lässt sich sowohl während als auch nach der
Editierung vornehmen. Wählen Sie in diesem Beispiel den
Wert 08.
Anm.
Den Charakter der vorprogrammierten Pattern U000(I-
A/B)–U199(I-A/B) können sie bereits mit einem ande-
ren „Length"-Wert relativ drastisch ändern. Probieren
Sie das gleich einmal aus und hören Sie sich das Ergeb-
nis an.
7 Stellen Sie „ (Tempo)", „Resolution", „Octave",
„Sort", „Latch", „Key Sync." und „Keyboard"
wunschgemäß ein.
Das sind zwar Program-Parameter, jedoch kann man sie
auch hier einstellen.
Wenn Sie vom Program-Modus hierher gewechselt sind,
diese Parameter modifiziert haben und die Änderungen
behalten wollen, kehren Sie in den Program-Modus
zurück und speichern Sie das Program dort. Diese Ein-
stellungen werden mit „Write Arpeggio Pattern" nicht
gespeichert.
Wählen sie für dieses Beispiel die Einstellungen von
Schritt 3.
8 Unter Arpeggio Pattern Setup bestimmen Sie, wie die
Arpeggio-Noten abgespielt werden.
Diese Parameter können auch nach dem eigentlichen Edi-
tieren noch eingestellt werden ( RH S.152).
9 Wechseln Sie zur Seite „Pattern Edit".
Ein Pattern umfasst so genannte Steps und Tones .
• Step (Schritt): Ein User-Arpeggio kann aus maximal
48 Steps bestehen. Diese werden vom Arpeggiator mit
den unter „Resolution" festgelegten Notenwerten wie-
dergegeben. Die senkrechten Linien im Raster, das im
Display angezeigt wird, repräsentieren die einzelnen
Steps.
Wählen Sie mit „Step No." den benötigten Schritt und
stellen Sie dessen Parameter „Pitch Offset", „Gate", „Velo-
city" und „Flam" ein.

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