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Korg TRITON STUDIO Bedienungshandbuch Seite 17

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f: Kontrollkästchen
Jedesmal, wenn Sie ein solches Kästchen antippen, erscheint
bzw. verschwindet ein Häkchen darin.
Wenn das Kästchen markiert (d.h. mit einem Häkchen verse-
hen) ist, ist der Parameter aktiv. Ist das Kästchen demarkiert,
so ist auch der Parameter nicht aktiv.
g: Optionsfelder
Tippen Sie ein solches Feld an, um eine von mehreren Ein-
stellungen für einen Parameter zu selektieren.
h: Register
Berühren Sie ein Register, um eine Seite zu selektieren.
i: Menüschaltfläche
Wenn Sie diese Schaltfläche antippen, wird ein Befehlsmenü
angezeigt. Das Aussehen des angezeigten Befehlsmenüs
hängt von der aktuellen Seite ab.
Sie können bis zu zehn Menübefehle direkt aufrufen, indem
Sie bei gedrücktem [ENTER]-Taster eine der Zifferntasten
[0]–[9] betätigen.
Das Befehlsmenü wird geschlossen, wenn Sie eine Stelle
außerhalb des Menüs antippen oder den [EXIT]-Taster betäti-
gen.
* Dialogfeld
Welches Dialogfeld angezeigt wird, hängt vom gewählten
Menübefehl ab. Sie können eine Program- oder Combina-
tion-Nummer in einem Dialogfeld mit Hilfe der VALUE-Ele-
mente ( S.17) auswählen.
Manchmal wird eine Textschaltfläche angezeigt. Folgen Sie
den im Dialogfeld gegebenen Anweisungen.
Um die Funktion auszuführen, tippen Sie auf die Schaltfläche
OK-Button. Wollen Sie den Vorgang abbrechen, so betätigen
Sie stattdessen den Cancel-Button (der Vorgang wird ausge-
führt, sobald Sie die Schaltfläche antippen und wieder loslas-
sen). Das Dialogfeld wird geschlossen. Eine Betätigung des
[EXIT]-Tasters entspricht dem Antippen des Cancel-, Done-
oder Exit-Buttons.
Textschaltfläche
Cancel-Button
Bei Ausführung mancher Befehle wird das zuvor
gesperrte Menü automatisch entriegelt und das Befehls-
menü geschlossen.
* Textschaltfläche
Wenn Sie diese Schaltfläche antippen, erscheint ein Textein-
gabefeld.
Hier können Sie z.B. Programs, Combinations oder Songs
benennen ( S.40, 57).
OK-Button
* Jump-Menü
Im Combination-, Program-, Sequencer-, Sampling-, Song
Play- und Global-Modus können Sie einfach den [MENU]-
Taster betätigen, um eine Liste aller verfügbaren Display-
Seiten in diesem Modus aufzurufen (die Seite, auf der Sie sich
bei Betätigung der [MENU]-Taste befanden, wird durch ein
„Eselsohr" rechts oben markiert). Durch Antippen einer der
angezeigten Seiten wird diese aufgerufen (Sie können eine
Seite auch durch Betätigung des entsprechenden Zifferntast-
ers [0]–[9] aufrufen).
Mit dem [EXIT]-Taster rufen Sie wieder die Seite „P0" auf.
* Weitere Objekte
Wenn Sie den Parameterwerte von Objekten ändern wollen,
die wie ein Regler geformt sind, tippen Sie das Objekt an, um
das Editierfeld dorthin zu bewegen, und verwenden Sie dann
die VALUE-Elemente zur Werteingabe. Außerdem sind
Schaltflächen ähnlich denen oben unter „Dialogfeld" erk-
lärten vorhanden, die bei Betätigung bestimmte Aktionen
auslösen, z.B. Done-Button, „Copy" oder „Insert".
Umschaltflächen
Diese Sorte von Schaltflächen ändert jedesmal, wenn sie betä-
tigt wird, die entsprechende Funktion bzw. schaltet sie ein
und aus.
PLAY/MUTE/REC-Schaltfläche im
Sequencer- und Song Play-Modus
SOLO ON/OFF-Schaltfläche im Sequencer-
und Song Play-Modus
ON/OFF-Schaltfläche für Insert- und Master-
Effekte
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