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Schrittweise Aufnahme (Step); Die Funktionen Event Edit Und Create Control Data; Echtzeitaufnahme Eines Pattern - Korg TRITON STUDIO Bedienungshandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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9 Stoppen Sie am Ende des Songs den externen
Sequenzer.
Der Sequenzer der TRITON STUDIO empfängt das vom
externen Sequenzer gesendete Stoppsignal und schaltet
die Aufnahme automatisch ab. Sie können auch den
SEQUENCER [START/STOP]-Taster der TRITON STU-
DIO betätigen, um die Aufnahme zu beenden.
0 Starten Sie die Wiedergabe.
Stellen Sie „MIDI Clock " auf der „Global P1: MIDI"-Seite
auf Internal.
Wählen Sie als „Tempo Mode " Auto.
Drücken Sie den SEQUENCER [START/STOP]-Taster ,
um die Wiedergabe zu starten.
Anm.
Wenn bei der Wiedergabe nicht die richtigen Sounds
verwendet werden, können Sie das problem beheben,
indem Sie den Menübefehl „Event Edit" (Sequencer P5:
Track Edit) verwenden, um die Program Change -Daten
(Programmwechsel) zu editieren.

Schrittweise Aufnahme (Step)

Bei dieser Methode legen Sie Position, Länge und Anschlags-
stärke für eine Note auf dem Display fest und geben die Note
selbst über die Tastatur ein ( S.52).
Hiermit können nur Notenbefehle aufgezeichnet werden.
Die Funktionen Event Edit und Create
Control Data
Bei der Step-Programmierung lassen sich nur Notenbefehle
eingeben. Um andere Datentypen aufzuzeichnen, verwen-
den Sie die Funktionen Event Edit und Create Control Data.
Die Funktion Event Edit dient der Editierung zuvor aufge-
zeichneter Daten. Sie können hier allerdings auch Pro-
grammwechsel und MIDI-Steuerbefehle (CC) eingeben.
Mit der Funktion „Create Control Data" können Sie MIDI-
Controller erzeugen und einfügen, bei denen innerhalb eines
spezifizierten Bereiches weiche Übergänge zwischen zwei
Werten erzeugt werden. Hier können Sie Pitch Bend- und
Aftertouch-Daten sowie MIDI-Steuerbefehle eingeben.
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Echtzeitaufnahme eines Pattern

Sehen wir uns nun an, wie man im Echtzeitverfahren Pattern
aufnimmt. User-Pattern können über die RPPR-Funktion
angesprochen werden (und verhalten sich wie Preset-Pat-
tern). Man kann entweder mit Verweisen arbeiten oder die
Pattern-Daten „physisch" zur gewünschten Spur kopieren.
Umgekehrt lassen sich auch Spurdaten zu einem Pattern
kopieren.
Bevor Sie mit der Aufnahme beginnen, müssen Sie erst
im Global-Modus den Speicherschutz („Memory Pro-
tect") aufheben ( S.57).
Wenn Sie ein Pattern in Echtzeit aufnehmen, wird das Pattern
mit der zuvor spezifizierten Anzahl von Takten in einer End-
losschleife wiedergegeben, so dass Sie nach und nach alle
notwendigen Daten aufzeichnen können.
1 Legen Sie einen neuen Song an (siehe „Aufnehmen
von Songs" ( S.82)) und ordnen Sie der Spur das
Program zu, welches von dem Pattern angesprochen
werden soll.
2 Wechseln Sie zur Seite „P6: Pattern/RPPR, Pattern
Edit".
3 Wählen Sie über „Track Select" die Spur, die Sie für
die Aufnahme des Pattern verwenden möchten.
Das Pattern verwendet das Program sowie die übrigen
Einstellungen der selektierten Spur.
4 Stellen Sie „Pattern (Pattern Bank)" auf User und
„Pattern Select" auf U00.
Alle Songs weisen die User-Speicher U00–U99 (separat)
auf.
5 Wählen Sie den Menübefehl-Befehl „Pattern Para-
meter".
Es erscheint ein Dialogfenster:
6 Wählen Sie unter „Length" die Länge des Pattern in
Takten (hier 04). Unter „Meter" wählen Sie die Tak-
tart (hier 4/4) aus. Drücken Sie OK-Button.
7 Stellen Sie bei Bedarf den „Resolution"-Parameter
ein.
8 Starten Sie die Echtzeitaufnahme.
Das Aufnahmeverfahren entspricht exakt dem von „Loop
All Tracks" ( S.85).
Drücken Sie den SEQUENCER [REC/WRITE]- und
danach den SEQUENCER [START/STOP]-Taster.
Nach dem Einzähler beginnt die Aufnahme. Spielen Sie
auf der Klaviatur und bedienen Sie den Joystick sowie die
anderen Spielhilfen.

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