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Bedienungshandbuch
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Inhaltszusammenfassung für Korg Nautilus Serie

  • Seite 1 Bedienungshandbuch...
  • Seite 2: Über Diese Anleitung

    Vielen Dank für Ihre Entscheidung zum Korg NAUTILUS. Bitte lesen Sie sich diese Anleitung vollständig durch, um bei der Bedienung alles richtig zu machen. Über diese Anleitung Merkmale und Zweck der Dokumentation Erläuterungen zur Anleitung Diese Anleitungen gelten für alle NAUTILUS-Modelle. Die Abkürzungen der Anleitungen: BS, BH, VNL...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Über diese Anleitung ......ii Quick Layer/Split ......59 Quick Layer Beispiel: Streicher einer Piano-Kombination hinzufügen .
  • Seite 4 Set Lists ......113 Arpeggiator-Funktion ....157 Vorstellung der Set Lists.
  • Seite 5 Fehlermeldungen und Rückfragen ..242 Laden & Sichern von Daten ..203 A (ADC–Are You Sure) ..... . .242 B (Buffer) .
  • Seite 7: Vorstellung Des Nautilus

    Vorstellung des NAUTILUS Bedienelemente Frontplatte 1. MASTER VOLUME 7. RT-Regler, SELECT 8. DYNAMICS 2. VALUE-Bedienelemente 6. SHIFT 12. AUDIO IN 3. MODE 4. PAGE 15. TouchView- Display 10. Effektoren 11. OCTAVE 14. Joystick 13. SW 1 und 2 9. Arpeggiator, Schlagzeugspur/Schrittsequenzer 5.
  • Seite 8: Shift-Taste

    Vorstellung des NAUTILUS 3. MODE-Taste 7. RT-Regler, SELECT-Taste Der NAUTILUS bietet sieben Modi an. Um einen der Modi Bei der Wiedergabe eines Programms oder einer auszuwählen, drücken Sie die MODE-Taste, und wählen Sie Kombination können Sie hiermit in Echtzeit den Klang und einen der angezeigten Modi aus.
  • Seite 9 Bedienelemente Frontplatte 3. LENGTH Hinweis: Der angewendete Effekt entspricht der jeweils Regelt die Länge des Arpeggiator-Patterns und der eingestellten Anschlagkurve (siehe (→S.172)). Schrittsequenzer-Sequenz. 4. SWING 9. Arpeggiator (ARP) Lässt das Pattern von Arpeggiator oder „Drum Track“ menschlicher klingen oder verleiht der vom Schrittsequenzer wiedergegeben Sequenz ein Shuffle-Feeling.
  • Seite 10: Audio In-Taste

    Vorstellung des NAUTILUS 10. Effektoren 14. Joystick Der Joystick kann in vier Richtungen ausgelenkt werden: MFX-Taste nach links/rechts, zu Ihnen hin (vorwärts) und von Ihnen TFX-Taste weg (rückwärts). Jeder Richtung kann ein anderer Mit diesen Tasten schalten Sie Master- und Total-Effekte Programm- oder Effektparameter zugeordnet werden.
  • Seite 11: Rückseite

    Bedienelemente Rückseite Rückseite (Einschalttaste) 3. USB 4. Analoge Audio-Eingänge 5. Analoge Audio-Ausgänge 1. Stromversorgung 7. MIDI 8. Pedale 6. PHONES 1. Stromversorgung 3. USB Schließen Sie hier das beiliegende Netzkabel an. USB A-Port Verbinden Sie das Netzkabel immer zuerst mit dem Das Gerät hat einen schnellen NAUTILUS und erst danach mit einer Steckdose (siehe USB 2.0-Port.
  • Seite 12 DAMPER-Buchse L/MONO-Ausgang verwenden. Als Dämpferpedal (auch Haltepedal genannt) kann entweder (Individuell) 1–4 ein herkömmlicher Fußtaster oder das DS-1H von Korg (mit Die 4 Einzelausgänge können im Prinzip frei belegt werden, Halbdämpfung) verwendet werden. wenn bestimmte Signale aus irgendeinem Grund separat Das DS-1H Halbdämpfungs-Pedal erlaubt eine genauere...
  • Seite 13: Touchview-Bedienerführung

    Patch-Verbindungen herstellen usw. a-2: PROGRAM Bank Type-Button Erscheint bei Auswahl eines PROGRAM-Sounds. a: Aktuelle Seite Die Taste schaltet zwischen Bank-Listen im KORG- und GM-Format um. Dies ist die aktuelle Seite des ausgewählten Modus. Zum Aufrufen einer Seite drücken Sie die PAGE-Taste, a-3: Sound-Liste wählen mit der Seitenauswahl eine Seitengruppe und dort...
  • Seite 14 Vorstellung des NAUTILUS b-3: 10 Tastensymbole Mit diesen numerischen Tastensymbolen geben Sie die Nummer eines Sounds in der ausgewählten Bank ein. Mit dem Aktualisierungs-Button (Symbol ) wird zu diesem Sound umgeschaltet. Statt mit dem Aktualisierungs-Button kann der neue Sound auch mit dem OK-Button aufgerufen werden – hierbei schließt sich auch das Dialogfenster.
  • Seite 15: Weitere Objekte

    Bedienelemente TouchView-Bedienerführung Auch mit den VALUE-Bedienelementen (→S.15) kann bei ‘Overview/Jump’-Grafiken der Seite „Program Anwahl eines Programms, einer Kombination oder eines Home“ anderen Werts im Dialogfenster eine Nummer eingegeben Die Seite „PROGRAM > Home“ enthält eine interaktive werden. Übersicht der wichtigsten Parameter (Oszillatoren, Filter, Mit einem Druck auf den Programmnamen, wird womöglich Hüllkurven, LFOs usw.).
  • Seite 16: Grundwissen

    Vorstellung des NAUTILUS Grundwissen Über die Modi des NAUTILUS Der NAUTILUS enthält eine Vielzahl praktischer • Die Variationen von Arpeggiator, Funktionen. So können Sie Programme und Kombinationen Schlagzeugspu/Schrittsequenzer können in vier Szenen wiedergeben und bearbeiten, Sequenzen und Samples verwaltet werden. aufzeichnen und wiedergeben, sowie Daten verwalten.
  • Seite 17: Grundwissen Über Die Modi Des Nautilus

    Grundwissen Über die Modi des NAUTILUS • Sampeln und „Resampeln“ MEDIA-Modus Mit der „In-Track Sampling“-Funktion kann man Im MEDIA-Modus können Sie Daten auf der internen während der Songwiedergabe externe Audiosignale Festplatte oder einem externen USB 2.0-Datenträger aufnehmen und automatisch die MIDI-Notendaten zum speichern, laden und bearbeiten.
  • Seite 18 Vorstellung des NAUTILUS SET LIST Set List 000 ... 127 Multisample Slot 000 Slot 001 Slot 127 PROGRAM (EXi) Insert / Master / Total Effect EXi 1 IFX 1 MFX 1 AL-1 STR-1 PolysixEX EP-1 MFX 2 CX-3 MS-20EX MOD-7 SGX-2 TFX 1 IFX 12...
  • Seite 19: Der Pcm-Speicher Des Nautilus

    Grundwissen Der PCM-Speicher des NAUTILUS Der PCM-Speicher des NAUTILUS „PCM“ ist ein etwas feineres Wort für „Samples“. Der Verlustfreie Datenkomprimierung NAUTILUS enthält die folgenden PCM-Banktypen: ROM, Beim Laden von EXs-Daten in den RAM-Speicher EXs, „User“-Sample-Bänke und Daten des Sampling- verwendet der NAUTILUS ein verlustfreies Modus.
  • Seite 20: Grundlegende Bedienung

    Vorstellung des NAUTILUS Grundlegende Bedienung Nach dem Einschalten des NAUTILUS müssen Sie zum 2. Aufrufen von Seiten Wählen der benötigten Seiten und Modi folgendermaßen verfahren. Jeder Modus bietet zahlreiche Parameter, die über mehrere Seiten verteilt sind. Jede Seite ist ihrerseits in bis zu 9 „Register“...
  • Seite 21: Auswahl Und Bearbeitung Von Parametern

    Grundwissen Grundlegende Bedienung 4. Drücken Sie ein Register (Seitenregister), um eine +/– Tasten Seite aufzurufen. VALUE-Rad Drücken Sie für dieses Beispiel das Register „X-Y Control“. Verwenden Sie dieses Rad, um große Wertänderungen Die oben links im Display angezeigte Seite ändert sich nicht. vorzunehmen.
  • Seite 22: Verwendung Der Quick Access-Tasten

    Vorstellung des NAUTILUS Die „Utility“-Funktionen im PROGRAM-Modus erlauben 5. Verwendung der Quick Access-Tasten z.B. das Speichern der Einstellungen, das Ausführen praktischer Funktionen (Kopieren der Oszillator- oder Wählen Sie eine Kombination aus Tasten-Funktionen, die Effekteinstellungen) und die Aktivierung der „Sync“- Ihrer persönlichen Bedienung des NAUTILUS entspricht. Funktion, mit der zwei Hüllkurven simultan editiert werden Mit diesen Tasten können Sie zu den von Ihnen festgelegten können.
  • Seite 23: Grundwissen Grundlegende Bedienung

    Grundwissen Grundlegende Bedienung 6. Speichern und Sichern Geänderte Einstellungen, die Sie behalten möchten, müssen Sie speichern. Wenn Sie z.B. die Änderungen eines Programms nicht speichern, gehen sie verloren, sobald Sie ein anderes Programm anwählen oder das Instrument ausschalten. Dasselbe gilt für Kombinationen. Bearbeitete Einstellungen des GLOBAL-Modus’...
  • Seite 24: Vorbereitungen

    Datenträger nicht genau wissen, wie man die Verbindungen herstellt, zugreift, was z.B. bei der Aufnahme oder Wiedergabe wenden Sie sich bitte an Ihren Korg-Händler. von Audiospuren oder beim Sampeln mit direkter Speicherung auf der Festplatte der Fall ist. Wenn Sie Schauen Sie außerdem nach, ob das Instrument überhaupt...
  • Seite 25: Vorbereitungen Ein-/Ausschalten

    Vorbereitungen Ein-/Ausschalten Die Vorgabe lautet 4 Stunden. Dieses Dialogfenster erreicht man außerdem über die Warnungsdialogfenster der „Auto Power-Off“-Funktion. Siehe unten. Ändern der ‘Auto Power-off’-Einstellung nach dem Einschalten Wenn „Auto Power-off“ aktiv ist, erscheint beim Einschalten ein Dialogfenster, in dem die Ausschaltfrist angezeigt wird. Nach ein paar Sekunden wird das Dialogfenster wieder ausgeblendet.
  • Seite 26: Anschlüsse

    Vorstellung des NAUTILUS Anschlüsse Schalten Sie das Instrument vor Herstellen oder Lösen der Anschlüsse aus. Beachten Sie, dass unsachgemäßes Vorgehen Ihre Boxen beschädigen oder Fehlfunktionen bewirken kann. 6. Anschließen an den USB-Port des Computers 1. Verwendung der Analog-Ausgänge Computer Aktivboxen usw. Mischpult Eingang Monitorausgang...
  • Seite 27: Vorbereitungen Anschlüsse

    Vorbereitungen Anschlüsse • Einzelne Programme innerhalb einer Kombination bzw. 2. Anschließen analoger Signalquellen eines Songs (oder die Summe der Programm- Oszillatoren im PROGRAM-Modus) Sehen wir uns jetzt an, wie man externe Audioquellen an den NAUTILUS anschließt, um ihre Signale sampeln, •...
  • Seite 28: Anschließen Von Pedalen Und Fußtastern

    Vorstellung des NAUTILUS 1. Verbinden Sie den USB-Datenträger über ein USB- 3. Anschließen von Pedalen und Kabel mit dem USB A-Port des NAUTILUS. Fußtastern Die meisten USB-Kabel weisen zwei unterschiedliche Stecker auf. Der flache, rechteckige Stecker muss an den Anschließen eines Dämpferpedals NAUTILUS angeschlossen werden.
  • Seite 29: Anschließen Eines Midi-Geräts/Computers

    Sie einen aktiven USB-Hub Treibers. (mit eigener Stromversorgung) verwenden. Lesen Sie sich Laden Sie den „Korg USB-MIDI driver“ von der Korg- auch die Bedienungsanleitung des verwendeten Hubs durch. Website herunter und installieren Sie ihn wie in der Weitere Hinweise zu den Spannungsanforderungen der Anleitung beschrieben.
  • Seite 30 Vorstellung des NAUTILUS...
  • Seite 31: Spielen Und Editieren Von

    Spielen und Editieren von Programme Spielen von Programmen In diesem Kapitel wollen wir uns den Einsatzbereich und die Was ist denn ein ‘Program’? Möglichkeiten dieser Programme aus nächster Nähe Programme stellen die kleinste musikalisch brauchbare anschauen. Klangeinheit des NAUTILUS dar. Diese können entweder separat gespielt oder im Kombination-Modus gestapelt werden (Splits sind ebenfalls möglich).
  • Seite 32: Inhalt Der Programm-Bänke

    Spielen und Editieren von Programme Inhalt der Programm-Bänke Bank/Nummer-Anwahl Ab Werk enthalten die Programm-Bänke… Bei Bedarf kann das benötigte Programm über eine nach Inhalt der Programm-Bänke Bänken sortierte Liste gewählt werden. Bank Inhalt Banktyp 1. Drücken Sie den Program Select-Listenpfeil. A...E EX -Sounds Es erscheint das Dialogfenster „Program Select“.
  • Seite 33: Spielen Von Programmen Programmwahl

    Spielen von Programmen Programmwahl Anwahl nach Kategorien Verwendung der Suchfunktion Programme lassen sich auch über Klangkategorien wie Unten im „Program Select“-Menü befindet sich ein „Keyboard“, „Organ“, „Bass“ und „Drums“ wählen. Ab Lupensymbol. Drücken Sie diesen Button, um das „Find“- Werk sind die vorbereiteten Programme in 16 Kategorien Dialogfenster aufzurufen.
  • Seite 34: Programm-Anwahl Mit Einem Fußtaster

    ‘Value +/–’ Verwenden Sie einen simplen An/Aus-Fußtaster (z.B. Statt mit einem Fußtaster können Sie Programmwahl und einen Korg PS-1). Wertänderung auch mit MIDI-CC-Steuerbefehlen beeinflussen. Der wohl größte Vorteil ist, dass man einer 2. Drücken Sie die MODE-Taste, um den GLOBAL- MIDI- bzw.
  • Seite 35: Verwendung Der Spielhilfen

    Spielen von Programmen Verwendung der Spielhilfen Bank Map Allgemeine MIDI-Programme Bankwechselbefehle können auf zwei Arten interpretiert Die interne „G“-Bank enthält einen vollständigen General werden - je nach Einstellung des Parameters „Bank Map“ MIDI 2-Satz, der zudem mehrere „Sub-Bänke“ g(1) – g(9) auf der Seite „GLOBAL >...
  • Seite 36: Verwendung Der "Lock"-Funktion

    Spielen und Editieren von Programme Beispiel für die Einstellungen innerhalb eines Programms RT-Regler EXi : Seite „Controllers“ Das RT-Bedienelement hat 6 Regler. Diese stehen für (PAGE-Taste → Common: Basic/X-Y/Controllers → mehrere Anwendungen zur Verfügung: Register „Controllers“) • Schnelle Editierung von Programme •...
  • Seite 37: Spielen Von Programmen Verwendung Der Spielhilfen

    Klavier möglich ist. • Allgemeine Lautstärke Fußtaster oder „Half-Damper“-Pedal • Pegel oder Stereoposition der Kanäle bzw. Expression. Als Haltepedal kommt ein einfacher Fußtaster (z.B. ein Korg PS-1) oder ein stufenloses „Half-Damper“-Pedal (Korg DS- • Beeinflussung zahlreicher Klangparameter mit „AMS“- 1H) in Frage.
  • Seite 38: Schnelle Editierung Von Programme

    (Filter CutOff-Frequenz) allmählich auf „3 Uhr“ den RT-Reglern (rechts) stellen. Das Piano klingt nun anders und erinnert irgendwie an Die RT-Regler sind beinahe schon eine Tradition für Korg- einen Synthesizer. Workstations. Sie ermöglichen Echtzeiteingriffe ins Sound- Geschehen und schnelle Wertkorrekturen.
  • Seite 39: Schnelle Editierung Von Programme Schnellbearbeitung Mit Den Rt-Reglern

    Schnelle Editierung von Programme Schnellbearbeitung mit den RT-Reglern 4. Stellen Sie diese drei Fader ungefähr auf 4/5. Funktionszuordnung für RT-Regler 1–6 Die Funktionen der Regler lassen sich in jedem Modus für Programme, Kombinationen und Songs einstellen. Dies geschieht auf der Seite „Controller– Knob“ des jeweiligen Modus.
  • Seite 40 Spielen und Editieren von Programme Arbeiten mit dem Befehl „Compare“ Speichern Ihrer Änderungen Bei der Klangbearbeitung kann man mit dem Befehl Wenn ein Sound zu Ihrer Zufriedenheit abgewandelt ist, „Compare“ im „Command“-Menü vorübergehend die möchten Sie ihn wahrscheinlich speichern. Das geht so: unbearbeitete ursprüngliche Version aufrufen.
  • Seite 41: Quick Layer/Split

    Quick Layer/Split Schnellbearbeitung mit den RT-Reglern Quick Layer/Split Die Quick Layer/Split-Funktion macht das Erzeugen von Quick Split Layern und Splits zum Kinderspiel. Ausgehend von einem Durch Splitten können Sie zwei Bereichen der Tastatur Programm bzw. einer Kombination kann einerseits ein unterschiedliche Sounds zuweisen.
  • Seite 42: Quick Layer Beispiel: Streicher Einem Pianosound Hinzufügen

    Spielen und Editieren von Programme Quick Layer Beispiel: Streicher einem Pianosound hinzufügen Quick Layer Dialog Program-Auswahl (Layer) Solo (Layer) Lautstärke (Layer) Oktave (Layer) Zone Program-Auswahl (Main) Lautstärke (Main) Oktave (Main) Solo (Main) ARP/DRUM-Auswahl (Layer/Main) Write Layered Combi Tempo Lautstärke DrumTrack Hier sehen wir ein typisches Beispiel für Quick Layer: die klingen die Streicher ähnlich wie im PROGRAM-Modus, Überlagerung eines Pianosounds mit Streichern.
  • Seite 43 Quick Layer/Split Quick Layer Beispiel: Streicher einem Pianosound hinzufügen Ergebnis speichern 1. Haben Sie Ihren gelayerten Sound fertig bearbeitet, drücken Sie den Write Layered Combi-Button, um ihn zu speichern. Es erscheint das „Write Combination“ Dialogfenster. 2. Tippen Sie auf den Listenpfeil bei „Combination“, um im anschließend erscheinenden Dialogfeld den Speicherort der Kombination zu wählen.
  • Seite 44: Quick Split Beispiel

    Spielen und Editieren von Programme Quick Split Beispiel: Linkshändige Bassbegleitung dem Piano hinzufügen Quick Split Dialog Split-Modus- Auswahl Split Point Program-Auswahl Program-Auswahl (Main) (Lower) Solo (Lower) Solo (Main) Oktave (Main) Oktave (Lower) Lautstärke (Main) Lautstärke (Lower) ARP/DRUM-Auswahl (Lower/Main) Write Split Combi Tempo Lautstärke Drum Track...
  • Seite 45 Quick Layer/Split Quick Split Beispiel: Linkshändige Bassbegleitung dem Piano hinzufügen 8. Wählen Sie unter „Select ARP/DRUM“ den ARP/DRUM des Main- oder Split-Programms und stellen Sie die Lautstärke ein. Hierbei wird anfangs ein Tempo eingestellt, das dem gewählten ARP/ DRUM entspricht und das Sie gegebenenfalls ändern können.
  • Seite 46: Detailliertes Editieren Von Programmen

    Spielen und Editieren von Programme Detailliertes Editieren von Programmen Editieren von HD-1-Programme Wie man Display-Seiten aufruft, erfahren Sie unter Programmieren eigener Sounds „Grundlegende Bedienung“ auf Seite 14. Eigene Programme kann man erstellen, indem man die Werksklänge abwandelt oder einen Programm-Speicher Man kann auch im PROGRAM-Modus sampeln –...
  • Seite 47: Einstellungen Von Osc1 Und Osc2

    Detailliertes Editieren von Programmen Editieren von HD-1-Programme Basic/X-Y/Bedienelemente - Program Basic X-Y Control Arpeggiator Audio-Eingang Bedienelemente Schlagzeugspur/ Sampling LFO - Common LFO Tone Adjust Schrittsequenzer LFO - OSC1 LFO1 LFO - OSC1 LFO2 MFX/TFX - MFX 1, 2 IFX - Routing Filter - Filter1(A/B) Amp/EQ - Amp1/Driver1 OSC/Pitch - OSC1 Basic...
  • Seite 48: Anwahl Von Multisamples

    Spielen und Editieren von Programme Xfade Range Type Bank Multisample Bottom Velocity Curve 8. Wiederholen Sie diese Schritte für „MS2“. Anwahl von Multisamples Nach der Multisample-Auswahl für „MS1“ und „MS2“ Hier wollen wir einen relativ simplen „Velocity Crossfade“ können wir uns an die Definition der Anschlagbereiche zwischen zwei Multisamples für OSC1 programmieren.
  • Seite 49: Detailliertes Editieren Von Programmen Verwendung Von Lfos Und Hüllkurven (Egs)

    Detailliertes Editieren von Programmen Verwendung von LFOs und Hüllkurven (EGs) Verwendung von LFOs und Hüllkurven (EGs) 5. Wählen Sie den Parameter „Shape“ und ändern Sie Verwendung von LFOs die Einstellungen von-99 auf +99. Pro Oszillator stehen zwei LFOs zur Verfügung: LFO1 und Sie werden feststellen, dass die Wellenform zunehmend LFO2.
  • Seite 50: Verwendung Der Alternativen Modulation (Ams) Und 'Ams-Mixer

    Spielen und Editieren von Programme Verwendung der alternativen Modulation (AMS) und ‘AMS-Mixer’ „AMS“ (Alternate Modulation Source) verweist auf alle ‘A+B’-Beispiel für einen AMS-Mixer definierbaren Modulationsquellen des NAUTILUS, AMS A: LFO darunter: • Bedienelemente und Spielhilfen wie Joystick und RT- Regler •...
  • Seite 51: Anregungen Für Den Ams-Einsatz

    Detailliertes Editieren von Programmen Beeinflussen der Tonhöhe ‘Smoothing’-Beispiele für einen AMS-Mixer Anregungen für den AMS-Einsatz „Smoothing“ mit langer Ursprünglicher AMS A: Bei der Einstellung der Alternativmodulation sollten Sie sich Attack und kurzem Release: immer überlegen, welcher Effekt erzeugt werden soll, welcher Modulationstyp zur Realisierung dieses Effekts gewählt und welcher Oszillator-, Filter- oder Verstärkerparameter angesteuert werden muss.
  • Seite 52: Verwendung Der Filter

    Spielen und Editieren von Programme Verwendung der Filter Mit einem Filter können Sie bestimmte Frequenzbereiche Filtertypen eines Klangs anheben oder abschwächen. Mit der Wahl des Filtertyps geben Sie den Frequenzbereich Die Klangfarbe richtet sich sehr stark nach den vor, der bearbeitet wird. Bei Anwahl des „Serial“- oder Filtereinstellungen.
  • Seite 53 Detailliertes Editieren von Programmen Verwendung der Filter Mit „Intensity to A“ und „Intensity to B“ legen Sie fest, Resonance wie stark die Hüllkurve die Frequenz von Filter „A“ und „B“ Resonanz betont die Frequenzen im Umfeld der Cutoff- beeinflussen soll – und zwar vor allen anderen Modulatoren. Frequenz, wie im Diagramm unten abgebildet.
  • Seite 54: Verwendung Der „Amp"-Sektion

    Spielen und Editieren von Programme Mit den vier „Ramp“-Werten bestimmen Sie, wie schnell ‘Keyboard Track’-Gestalt und ‘Intensity’ sich die Einstellung zwischen zwei Punkten jeweils ändern Intensity = +99 (ursprüngliche Einstellung) soll. Wenn Sie „ Ramp – Low-Center“ z.B. auf „0“ stellen, ändert sich die Einstellung zwischen „Low Break“...
  • Seite 55: Amp Modulation

    Detailliertes Editieren von Programmen Verwendung der „Amp“-Sektion Haben Sie „LFO1“ oder „LFO2“ gewählt, „schwingt“ die Amp EG Stereoposition zwischen beiden Kanälen hin und her („Auto- (Verstärker-Hüllkurvengenerator) Pan“). Andere Einstellungen erlauben die Änderung der Stereoposition der Oszillatoren über einen RT-Regler, eine Mit dem „Amp EG“...
  • Seite 56: Arbeiten Mit Exi

    Spielen und Editieren von Programme Arbeiten mit EXi Bei EXi-Programme können Sie einen oder zwei EXis unterschiedlichen Tastaturzonen zuordnen oder bei Bedarf stapeln. Jeder EXi hat seinen eigenen Klangcharakter und folglich auch einen eigenen Parametersatz. Anwahl eines anderen EXi: 1. Wählen Sie ein EXi-Programm: Hinweis: EXi-Programme werden in EXi-Bänken gespeichert und haben nichts mit HD-1-Programme zu tun.
  • Seite 57 Selbstverständlichkeit. Aufsehen erregen kann. Die perfekte Phasenkohärenz der Tonräder garantiert fette Er beruht auf dem als „Analog-Klassiker“ geltenden Korg und satte Akkorde wie auf dem Original. Die Tonradtypen Polysix und klingt erneut anders als der AL-1 und MS- können Sie selbst wählen und die Obertöne, das 20EX.
  • Seite 58: Verwendung Der Vektorsynthese

    Spielen und Editieren von Programme Verwendung der Vektorsynthese Mit der Vektorsynthese können Sie über das X-Y-Pad im X-Y-Punkt und X- & Y-Achsenwerte Display eine X-Y Hüllkurve zur Regelung von Programm- X-Y position und Effektparametern programmieren. +127 „Y“-Wert: +50 Y-Achse –127 +127 X-Achse „X“-Wert: –90...
  • Seite 59: Effekte

    Detailliertes Editieren von Programmen Effekte Lautstärkeregelung- und CC-Befehle mit dem X-Y-Pad X-Y hat zwei Hauptfunktionen: die Regelung des Lautstärkeverhältnisses der beiden Oszillatoren im PROGRAM-Modus (bzw. von maximal 16 Programmen im COMBINATION-Modus) sowie die Erzeugung von Steuerbefehlen (CC) zur Steuerung von Programm- und Effektparametern.
  • Seite 60: Spielen Und Editieren Von

    Spielen und Editieren von Programme...
  • Seite 61: Spielen Einer Kombination

    Spielen und Editieren von Kombinationen Spielen einer Kombination Wie Programme bieten auch Kombinationen bis zu 12 Was ist eine Kombination? Insert-Effekte, 2 Master- und 2 Total-Effekte, um den Sound Kombinationen erlauben die Verwendung von maximal 16 der einzelnen Timbres wunschgemäß gestalten zu können. Programmen in verschiedenen Split- und Layer- Zudem können Kombinationen bis zu zwei Arpeggiatoren, Kombinationen.
  • Seite 62 Spielen und Editieren von Kombinationen Bank/Nummer-Anwahl Bei Bedarf kann die benötigte Kombination auch über eine nach Bänken sortierte Liste gewählt werden. 1. Drücken Sie den Listenpfeil „Combination Select“. Drücken Sie den Bank (List)-Button unten im Bildschirm. Es erscheint das „Bank/Combination Select“- Dialogfenster.
  • Seite 63: Verwendung Des 'Favorites'-Kästchens

    Spielen einer Kombination Anwahl von Kombinationen Anwahl nach Kategorien Verwendung der Suchfunktion Kombinationen lassen sich auch über Klangkategorien wie In den Menüs „Bank/Combination Select“ und „Keyboard“, „Organ“, „Bass“ und „Drums“ wählen. Ab „Category/Combination Select“finden Sie einen mit einer Werk sind die vorbereiteten Kombinationen in 16 Lupe makierten Button.
  • Seite 64: Schnelle Editierung Einer Kombination

    Spielen und Editieren von Kombinationen Schnelle Editierung einer Kombination Andere Programme für eine Kombination wählen Bereits durch die Anwahl anderer Programme für die 16 Ein Timbre hinzufügen Timbres können Sie den Charakter einer Kombination drastisch ändern. Sie können entweder beim Erstellen einer neuen Kombination aus der „Init Combi“-Vorlage Timbres hinzufügen oder wenn die Kombination nicht alle 16 Programm-Zuordnung für die Timbres...
  • Seite 65: Quick Layer/Split

    Quick Layer/Split Quick Layer Beispiel: Streicher einer Piano-Kombination hinzufügen Quick Layer/Split Die Quick Layer/Split-Funktion macht das Erzeugen von können Sie so lange mit unterschiedlichen Einstellungen Layern und Splits zum Kinderspiel. Ausgehend von einem experimentieren, bis Sie Ihren perfekten Sound gefunden Programm bzw.
  • Seite 66 Spielen und Editieren von Kombinationen 3. Tippen Sie aufs Program Select Listenfeld im Ergebnis speichern Abschnitt LAYER PROG, um eine Streicher- Kategorie zu wählen. Wählen Sie Programm „H048: 1. Haben Sie Ihren gelayerten Sound fertig bearbeitet, Small Pop Strings“ aus und drücken Sie OK. drücken Sie „Write Layered Combi“, um ihn zu speichern.
  • Seite 67: Quick Split Beispiel: Hinzufügen Eines Lead Synth Zu Einer Kombination

    Quick Layer/Split Quick Split Beispiel: Hinzufügen eines Lead Synth zu einer Kombination Quick Split Beispiel: Hinzufügen eines Lead Synth zu einer Kombination Quick Split Dialog Split-Modus-Auswahl Split Point Combination- Auswahl Program-Auswahl (Main) (Lower) Solo (Main) Solo (Lower) Oktave (Main) Oktave (Lower) Lautstärke (Main) Lautstärke (Lower)
  • Seite 68: Einschränkungen Der Quick Layer/Split-Funktion

    Spielen und Editieren von Kombinationen Ergebnis speichern 1. Haben Sie Ihren gesplitteten Sound fertig bearbeitet, drücken Sie den Write Split Combi-Button, um ihn zu speichern. Es erscheint das „Write Combination“ Dialogfenster. 2. Tippen Sie auf den Listenpfeil bei „Combination“, um im anschließend erscheinenden Dialogfeld den Speicherort der Kombination zu wählen.
  • Seite 69: Detaillierte Editierung Einer Kombination

    Detaillierte Editierung einer Kombination Quick Split Beispiel: Hinzufügen eines Lead Synth zu einer Detaillierte Editierung einer Kombination Die werksseitig vorbereiteten Kombinationen des NAUTILUS können abgewandelt und zu neuen Kombinationen umfunktioniert werden. Sie können aber auch neue Kombinationen ausgehend von Werks-Programmen oder eigenen Programme erstellen. Falls Sie gerade ein Programm im PROGRAM-Modus editieren und in einer Kombination verwenden, erklingt auch im COMBINATION-Modus dessen editierte Fassung.
  • Seite 70: Überblick

    Spielen und Editieren von Kombinationen Überblick Seite Die wichtigsten Funktionen Aufbau der ‘Kombination’-Seiten • Einstellen der Timbre-Parameter: MIDI- Auf der Seite „COMBINATION > Home“ finden Sie die Timbre Parameter Kanal, OSC-Anwahl, Tonhöhe usw. wichtigsten Kombinations-Parameter: • Einstellen der MIDI-Filter für die Timbres. •...
  • Seite 71: Layer", „Split" Und „Velocity Switch

    Detaillierte Editierung einer Kombination „Layer“, „Split“ und „Velocity Switch“ „Layer“, „Split“ und „Velocity Switch“ Innerhalb einer Kombination können über Noten-Nummer Programmieren von Splits und Layern und Anschlagempfindlichkeit unterschiedliche Timbres angesteuert werden. Programmieren wir doch einfach mal eine Kombination, die sowohl das Split- als auch das Layer-Verfahren verwendet: Die jedem Timbre zugeordneten Programme können in drei Anordnungen erklingen: „Layer“, „Splits“...
  • Seite 72: Midi-Parameter

    Spielen und Editieren von Kombinationen 4. Stellen Sie „Status“ der Timbres 1 und 2 auf „INT“ Velocity Zone Slope und „MIDI Channel“ auf „Gch“ (Global-Kanal). Wie die „Key Zone Slope“-Parameter der Tastaturbereiche 5. Gehen Sie zur Seite „MIDI Filter/Zones– Velocity (siehe oben) können diese Parameter zum Erzielen Zones“.
  • Seite 73: Programme Für Eine Kombination Anpassen

    Detaillierte Editierung einer Kombination Programme für eine Kombination anpassen Programme für eine Kombination anpassen Oftmals klingt eine Kombination noch besser, wenn man Timbre-Parameter: Pitch hier und da noch ein wenig an den angesprochenen Programmen feilt. Diese Änderungen gelten nur in der betreffenden Kombination –...
  • Seite 74: Editieren Eines Programms Innerhalb Einer Kombination Oder Eines Songs

    Spielen und Editieren von Kombinationen Editieren eines Programms innerhalb einer Kombination oder eines Songs Wenn Sie mit den „Tone Adjust“-Parametern nicht das Parameter, die für die ‘Kontext-Editierung’ nicht gewünschte Ergebnis erzielen, können Sie nach Anwahl verfügbar sind einer Kombination oder eines Songs direkt zu den Während der „Kontext-Editierung“...
  • Seite 75: Detaillierte Editierung Einer Kombination Effekte

    Detaillierte Editierung einer Kombination Effekte Effekte Da die Effekte in einem separaten Kapitel behandelt werden, wollen wir uns hier auf das Wichtigste beschränken. Insert-Effekte Bei Bedarf können Sie die Oszillatoren oder das gesamte Programm mit bis zu 12 in Serie geschalteten Insert-Effekten bearbeiten.
  • Seite 76: Speichern Ihrer Änderungen

    Spielen und Editieren von Kombinationen Speichern Ihrer Änderungen Wenn ein Sound zu Ihrer Zufriedenheit abgewandelt ist, möchten Sie ihn wahrscheinlich speichern. Das geht so: 1. Wählen Sie den „Write Combination“-Menübefehl oben rechts im Display. Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie die Kombination speichern können.
  • Seite 77: Erzeugen Von Songs

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) MIDI-Spuren können mit den „Event Edit“- und „Track Vorstellung des Sequenzers Edit“-Funktionen (z.B. „Create Control Data“ zum Einfügen von Pitch Bend-, Aftertouch- und CC-Befehlen) editiert Über den Sequenzer des NAUTILUS werden. Der Sequenzer des NAUTILUS fasst bis zu 200 Songs und Auch Audiospuren lassen sich noch ausgiebig bearbeiten: 400.000 MIDI- bzw.
  • Seite 78 Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Sehen wir uns den SEQUENCER-Modus einmal schematisch an, damit Sie begreifen, wie er tickt. Sampling memory (RAM) Sample Sample Song X-Y Control Audio Input (Routing) Arpeggiator Controllers MIDI-Routing 1,2 Einstellungen Musikdaten Drum Track/Step Seq Sampling Tone Adjust Audio-Routing 1,2 Einstellungen Musikdaten...
  • Seite 79: Abspielen Von Songs

    Abspielen von Songs Wiedergabe Abspielen von Songs Wiedergabe Der Sequenzer kann nur verwendet werden, wenn man zuvor 3. Drücken Sie den LOCATE-Button, um zum Song- einen Song von einem Datenträger lädt, die Song-Daten als Beginn zurückzukehren. SysEx-Datenblock zum NAUTILUS überträgt oder einen Laut Vorgabe befindet sich die „Locate“-Position immer neuen Song aufnimmt.
  • Seite 80: Funktionen Der Quick Access-Taste

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) 5. Um „Solo“ wieder auszuschalten, drücken Sie den Funktionen der QUICK ACCESS-Taste Solo-Button erneut. Drücken Sie die Solo-Buttons der Halten Sie die EXIT-Taste gedrückt und drücken Sie die beiden MIDI-Spuren 1 und 2. QUICK ACCESS-Taste, um den Sequenzer zu starten, zu Die Anzeige ändert sich und die Wiedergabe von Spur 1 stoppen, in den REC-Modus zu versetzen und so weiter.
  • Seite 81 Abspielen von Songs Wiedergabe Schleifenwiedergabe Während der Aufnahme und Wiedergabe kann man die gewünschten Spuren in einer Schleife abspielen lassen. Markieren Sie auf der Seite „Home– MIDI Track Loop“ „Track Play Loop“ für alle MIDI-Spuren, die Sie loopen möchten. Wählen Sie dann mit „Loop Start Measure“ und „Loop End Measure“...
  • Seite 82: Midi-Aufnahmen

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) MIDI-Aufnahmen • Es können bis zu 400.000 Ereignisse (d.h. Noten) • Auch die Verwendung der RPPR-Funktion (Realtime aufgezeichnet werden. Diese werden aber über maximal Pattern Play/Recording) kann aufgezeichnet werden. 200 Songs zu je maximal 999 Takten verteilt. •...
  • Seite 83: Midi-Aufnahmen Vorbereitungen Für Die Aufnahme

    MIDI-Aufnahmen Vorbereitungen für die Aufnahme Unter Status der Seite „Track Parameters– MIDI“. Mit 8. Stellen Sie eventuell noch andere Dinge ein. „MIDI Channel“ können Sie den Spuren MIDI-Kanäle Stellen Sie die Arpeggiator-Parameter (ARP), die MIDI- zuordnen. Filter (MIDI Filter/Zone) usw. ein. In der Regel sollten Sie mit „MIDI Channel“...
  • Seite 84: Song-Vorlagen

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Wenn Sie „Copy Pattern to MIDI Track too?“ markiert Song-Vorlagen haben (siehe Schritt 3), erscheint jetzt das „Copy Pattern To MIDI Track“-Dialogfenster. Die 18 als Presets vorliegenden Song-Vorlagen des NAUTILUS (P00–P17) erleichtern Ihnen die Erstellung erster eigener Songs und bieten zum jeweiligen Musikstil passende Sounds und Effekte.
  • Seite 85: Midi-Aufnahmen Echtzeitaufzeichnung Von Midi-Daten

    MIDI-Aufnahmen Echtzeitaufzeichnung von MIDI-Daten Echtzeitaufzeichnung von MIDI-Daten Wenn alle Vorbereitungen getroffen sind (siehe 2. Stellen Sie „Recording Setup“ auf „Overwrite“. “Vorbereitungen für die Aufnahme”), können Sie sich an die Aufnahme machen. Neue Songs können mit der Tastatur und den Spielhilfen des NAUTILUS (Joystick, Tasten usw.) in Echtzeit aufgezeichnet werden.
  • Seite 86 Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) 6. Drücken Sie am Ende der Aufnahme den Overdub SEQUENCER START/STOP-Button. Bei dieser Methode werden aufgezeichnete Daten zu den Die Aufnahme wird deaktiviert (die Wiedergabe läuft vorhandenen hinzugefügt. aber noch weiter). Eventuell nachträglich aufgenommene Daten werden also zu Hinweis: Statt den SEQUENCER REC-Button (siehe den zuvor aufgezeichneten hinzugefügt.
  • Seite 87 MIDI-Aufnahmen Echtzeitaufzeichnung von MIDI-Daten 7. Drücken Sie den SEQUENCER START/STOP- Loop All Tracks Button. Mit diesem Verfahren können Sie in mehreren Durchgängen Die Wiedergabe wird angehalten und der Sequenzer kehrt aufnehmen. zurück zur in Schritt 4 gewählten Position. Der angegebene Bereich wird wiederholt aufgenommen. Wenn Sie „Loop All Tracks“...
  • Seite 88: Beispiel Einer Echtzeitaufnahme

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Beispiel einer Echtzeitaufnahme In diesem Beispiel ordnen wir Spur 01 ein „Drum“- Programm zu und spielen damit einen eintaktigen Groove ein. HiHat: F#3 Snare: E3 Bassdrum: C3 1. Legen Sie einen neuen Song an und ordnen Sie Spur 01 ein „Drum“-Programm zu.
  • Seite 89: Midi-Aufnahmen Schrittweise Midi-Aufzeichnung (Step)

    MIDI-Aufnahmen Schrittweise MIDI-Aufzeichnung (Step) Schrittweise MIDI-Aufzeichnung (Step) Mit „Step“ (Schrittaufnahme) ist das Verfahren gemeint, bei Punktierte Noten kann man mit dem [.]-Feld erzeugen. dem man die Dauer und die Anschlagwerte der Noten in Mit „3“ wählen Sie eine triolische Unterteilung. Wenn aller Ruhe festlegen kann.
  • Seite 90 Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Step Step Taste/ Takt/ Anmerkung Time: Time: Button Beat Tick Anwahl . 3 - F3-Taste 002 / 01.000 Rest-Button 002 / 01.120 C3-Taste 002 / 01.360 Rest-Button 002 / 02.000 F2-Taste 002 / 02.240 Bindebogen Tie-Button 002 / 03.000 F2-Taste 002 / 03.240...
  • Seite 91: Aufnahme Unter Verwendung Des Aktuellen Programme/Der Aktuellen Kombination

    MIDI-Aufnahmen Aufnahme unter Verwendung des aktuellen Programme/ der aktuellen Kombination Aufnahme unter Verwendung des aktuellen Programme/ der aktuellen Kombination Die Einstellungen einer Kombination oder eines Programms können kurz und schmerzlos zu einem Song kopiert werden. Einstellungen im SEQUENCER-Modus („Copy From Combination“ und „Copy From Program“) Mit den Menübefehlen „Copy From Combi“...
  • Seite 92: Aufnehmen Mehrerer Spuren Eines Externen Sequenzers

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Aufnehmen mehrerer Spuren eines externen Sequenzers 1. Verbinden Sie die MIDI IN-Buchse des NAUTILUS 5. Ordnen Sie mit „MIDI Channel“ (Seite mit der MIDI OUT-Buchse des Sequenzers. SEQUENCER > Track Parameters– MIDI“) jeder Spur einen MIDI-Kanal zu. Wenn das noch nicht geschehen ist, müssen Sie beide Geräte zuerst ausschalten und anschließend die Sorgen Sie dafür, dass das externe MIDI-Gerät auf den...
  • Seite 93: Midi-Aufnahmen Aufzeichnen Von Sysex-Befehlen

    MIDI-Aufnahmen Aufzeichnen von SysEx-Befehlen Aufzeichnen von SysEx-Befehlen Es können auch SysEx-Befehle eines externen MIDI- ding Setup“ (Seite „Home– Recording Setup“) auf Gerätes sowie intern erzeugte „Parameter Change“-Befehle “Overdub,” wie beschrieben auf Seite 80. aufgezeichnet werden (in Echtzeit). Während der Wiedergabe sorgen solche SysEx-Befehle dann dafür, dass die Echtzeitänderungen reproduziert werden –...
  • Seite 94: Sysex-Befehle, Die In Echtzeit Aufgezeichnet Werden Können

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) SysEx-Befehle, die in Echtzeit aufgezeichnet werden können Folgende SysEx-Befehle können in Echtzeit aufgezeichnet werden: • SysEx-Befehle, die von einem externen MIDI-Gerät empfangen werden • Parameterännderungen im SEQUENCER-Modus. • Der Universal SysEx-Befehl „Master Volume“, sofern er von einem Pedal oder Regler erzeugt wird...
  • Seite 95: Aufzeichnen Von Pattern

    MIDI-Aufnahmen Aufzeichnen von Pattern Aufzeichnen von Pattern 5. Wählen Sie den Menübefehl „Pattern Parameter“. Aufnehmen und Editieren von Pattern Es erscheint ein Dialogfenster. Pattern lassen sich mit zwei Verfahren einspielen: In Echtzeit oder schrittweise. Während der Echtzeit-Aufnahme ist die Schleifenfunktion („Loop“) jederzeit aktiv. Mit den „Event Edit“-Funktionen können vorhandene Daten abgewandelt und neue Daten eingefügt werden.
  • Seite 96: Steuerbefehle (Cc) Und Pattern

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Steuerbefehle (CC) und Pattern Wenn ein Pattern auch Steuerbefehle (CC) enthalten soll, müssen Sie dafür sorgen, dass diese am Ende des Pattern wieder auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt werden, um „Hänger“ während des Einsatzes solcher Pattern in einem Song oder mit der RPPR-Funktion zu vermeiden.
  • Seite 97: Audio-Aufnahmen

    Audio-Aufnahmen Kurzvorstellung der Audio-Aufnahmen Audio-Aufnahmen Kurzvorstellung der Audio-Aufnahmen • Es gibt 16 Audiospuren für die PCM-Aufnahme im • Mit dem Mixer können Sie Stereoposition, Lautstärke linearen 16- oder 24-Bit-Format. Die maximale usw. der Audiospuren einstellen und diese Bedienschritte Aufnahmedauer beträgt 80 Minuten. sogar als Automationsdaten aufzeichnen, damit die entsprechenden Änderungen bei der Wiedergabe •...
  • Seite 98: Puffer Für Die Audiodaten ('Temp')

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Wie werden Audiodaten auf der Puffer für die Audiodaten (‘Temp’) Festplatte gespeichert? Solange man einen Song nicht als „.SNG“-Datei speichert, werden alle bis dahin aufgezeichneten Daten in einer Songs, die Sie auf der Festplatte sichern, bekommen die Pufferzone der Festplatte verwahrt.
  • Seite 99: Audio-Aufnahmen Anwahl Des Audio-Eingangs Und Der Aufnahmequelle

    Audio-Aufnahmen Anwahl des Audio-Eingangs und der Aufnahmequelle Anwahl des Audio-Eingangs und der Aufnahmequelle Über das Register Audio Input der Seite Home-Sample L/R: Das externe Audiosignal wird an den L/R-Bus angelegt. können Sie die Audioquelle einer Aufnahme wählen und Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie außer einer externen während der Aufnahme die Play/Mute-, Sole, Pan- und Signalquelle auch die Wiedergabe des NAUTILUS selbst Volume-Regler bedienen.
  • Seite 100: Verhindern Von Rauschen Und Brummen

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Mute On/Off Audio Track Mixer Schaltet das am Eingang anliegende externe Audiosignal Man kann das als Quelle für die Aufnahme dienende Signal stumm. nicht nur wählen, sondern auch seinen „Play/Mute“- und Solo On/Off SOLO-Status, seine Stereoposition und Wiedergabelautstärke einstellen.
  • Seite 101: Aufnahmeverfahren

    Audio-Aufnahmen Aufnahmeverfahren REC 1, 2, 1/2, REC 3, 4, 3/4: Die am „REC 1/2“- oder Wenn „Stereo Pair“ aktiv ist, während Sie „Indiv.1/2“ „REC 3/4“-Bus anliegenden Signale werden aufgenommen. gewählt haben, wird das Signal von „Indiv. 1“ zu Wählen Sie diese Einstellung, wenn nur das momentan ungeradzahligen und das „Indiv.
  • Seite 102: Auto Input

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Source Direct Solo Recording Setup (Audio Track) Wenn dieses Kästchen nicht markiert ist, werden das „L/R“- Signal (hinter dem TFX) und die mit „REC Source“ Bit-Tiefe: gewählten Bussignale an die Buchsen L/R und den Die Daten können mit einer Auflösung von 16 oder 24 Bit Kopfhöreranschluss ausgegeben.
  • Seite 103: Aufnahmebeispiele Für Audiospuren

    Audio-Aufnahmen Aufnahmeverfahren Pegeleinstellungen Aufnahmebeispiele für Audiospuren Im Sinne eines optimalen Ergebnisses sollten Sie die Pegel folgendermaßen einstellen. Aufnahme einer externen Signalquelle auf Spur 1 1. Ist „Multi REC“ ausgeschaltet, wählen Sie mit „Track Hier wird gezeigt, wie man eine an die AUDIO INPUT 1- Select“...
  • Seite 104 Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Wählen Sie mit „REC Source“ (Seite „Home– Mixer 4. Wählen Sie mit „Recording Setup“ und „Recording Audio Track“) Audio-Eingang 1 aus (In 1), damit das Setup (Audio Track)“ das Aufnahmeverfahren. Signal von Audio-Eingang 1 direkt auf Audiospur 1 Overwrite: wählen aufgenommen wird.
  • Seite 105: Audio-Aufnahmen Aufnahmeverfahren

    Audio-Aufnahmen Aufnahmeverfahren Input 1 REC Bus: Off Anhören des Ergebnisses 11.Gehen Sie zur Seite „Home- Mixer audio 1–8“. Stellen Sie im „Audio Track 1“-Bereich die Stereoposition, Lautstärke usw. von Audiospur 1 ein. Mute/REC: Off Solo On/Off: Off Pan: C064 Volume: 100 12.Drücken Sie den SEQUENCER START/STOP- Button, um die Song-Wiedergabe zu starten.
  • Seite 106: Ein-/Aussteigen Mit Einer Externen Signalquelle

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) 5. Wechseln Sie zur Seite „Home– Recording Setup“ und 6. Drücken Sie den SEQUENCER START/STOP- stellen Sie „Track Select“ auf „Audio Track 01“. Button. Fahren Sie fort mit Schritt 3 unter „Aufnahme einer Die Wiedergabe beginnt jetzt ab dem mit „Location“ externen Signalquelle auf Spur 1“.
  • Seite 107: Audio-Aufnahmen Andere Aufnahmeverfahren Für Audiospuren

    Audio-Aufnahmen Andere Aufnahmeverfahren für Audiospuren Andere Aufnahmeverfahren für Audiospuren Automation Only: nicht markiert Spurzusammenlegung (‘Bounce’) Source Direct Solo: nicht markiert Unter „Spurzusammenlegung“ (neudeutsch: „Bouncing“) Auto Input: markiert versteht man den Vorgang, bei dem mehrere Spuren Rehearsal: nicht markiert gemischt und erneut in Mono oder Stereo aufgenommen –...
  • Seite 108: Einbauen Einer Wave-Datei In Eine Audiospur

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Einbauen einer WAVE-Datei in eine Audiospur Vorhandene WAVE-Dateien können einer beliebigen Region 5. Wählen Sie die Region, für die Sie eine WAVE-Datei einer Audiospur zugeordnet und somit innerhalb eines importieren möchten und drücken Sie den Import- (anderen) Songs verwendet werden.
  • Seite 109 Audio-Aufnahmen Einbauen einer WAVE-Datei in eine Audiospur 7. Drücken Sie den OK-Button, um die gewählte Region in die Audiospur einzufügen. 8. Wählen Sie das Ereignis, das editiert werden soll und ändern Sie bei Bedarf seine Position („Measure“- und „Beat Tick“-Spalte). Jeder Position kann nur jeweils ein Ereignis zugeordnet werden.
  • Seite 110: Song-Editierung

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Song-Editierung Songs, MIDI- und Audiospuren kann man auf Create Control Data: Mit diesem Befehl können Sie im unterschiedliche Arten bearbeiten. gewählten Spurbereich Daten (Steuerbefehle, Aftertouch, Pitch Bend oder Tempoänderungen der Master-Spur) anlegen. Songs Erase Control Data: Mit diesem Befehl können Sie im Initialize Song: Mit diesem Befehl initialisieren Sie den gewählten Bereich Steuerbefehle, Aftertouch-, Pitch Bend- momentan gewählten Song und laden wieder die...
  • Seite 111: Song-Editierung Einbauen Einer Wave-Datei In Eine Audiospur

    Song-Editierung Einbauen einer WAVE-Datei in eine Audiospur Funktionen für MIDI- und Audiospuren Audiospuren Erase Track: Mit diesem Befehl können Sie den gewählten Audio Event Edit: Mit diesem Befehl können Audio- Spurbereich löschen. Die Master-Spur kann nie allein Ereignisse editiert und die Region, die sie enthält gekürzt gelöscht werden.
  • Seite 112: Verwendung Von 'Rppr' (Realtime Pattern Play/Record)

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Verwendung von ‘RPPR’ (Realtime Pattern Play/Record) Nachfolgend wird gezeigt, wie „RPPR“-Einstellungen vorgenommen werden und wie man diese Funktion während der Aufnahme und Wiedergabe verwendet. Anlegen von RPPR-Daten 1. Legen Sie einen neuen Song an und ordnen Sie MIDI- Spur 1 ein „Drum“-Programm zu.
  • Seite 113: Verwendung Von 'Rppr' (Realtime Pattern Play/Record) Rppr-Wiedergabe

    Verwendung von ‘RPPR’ (Realtime Pattern Play/Record) RPPR-Wiedergabe Stellen Sie „KEY“ auf „C#2“ und „Sync“ auf „Measure“. Wenn Sie den „Mode“-Parameter auf „Once“ stellen, Nehmen Sie diese Einstellung auch für die Taste D2 vor wird das betreffende Pattern ein Mal komplett abgespielt. (siehe die Abbildung oben).
  • Seite 114: Echtzeitaufnahme Des Rppr-Spiels

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Echtzeitaufnahme des RPPR-Spiels Die Verwendung der RPPR-Funktion kann man in Echtzeit 3. Rufen Sie die Seite „SEQUENCER > Home– Mixer“ aufzeichnen. auf. 4. Markieren Sie „RPPR“ und wählen Sie mit „Track Wenn Sie nur eine Spur verwenden (z.B. „MIDI Track 01“), Select“...
  • Seite 115: Sampeln Im Sequencer-Modus Echtzeitaufnahme Des Rppr-Spiels

    Sampeln im SEQUENCER-Modus Echtzeitaufnahme des RPPR-Spiels Sampeln im SEQUENCER-Modus Auch im SEQUENCER-Modus kann weiterhin gesampelt werden, was sehr praktisch sein kann. Unten werden die wichtigsten Anwendungsbereiche erwähnt. Siehe auch „Sampeln im SEQUENCER-Modus“ auf Seite 148. • Im SEQUENCER-Modus können auch Multisamples abgespielt werden, wenn man sie einem Programm zuordnet.
  • Seite 116: Sequenzformate Des Nautilus

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Weitere Anmerkungen zum SEQUENCER-Modus Sequenzformate des NAUTILUS Der Sequenzer des NAUTILUS unterstützt sowohl das NAUTILUS- als auch das Standard MIDI File-Format. Bei Bedarf können Sie Dateien vom einen Format in das andere konvertieren, indem Sie die geladenen Daten einfach im jeweils anderen Format sichern.
  • Seite 117: Die „Compare"-Funktion

    Weitere Anmerkungen zum SEQUENCER-Modus Die „Compare“-Funktion Die „Compare“-Funktion Wenn Sie eine Echtzeit- oder Step-Aufnahme ausgeführt ‘Compare’ nach dem Sampeln oder eine Spur editiert haben, können Sie mit dieser Funktion die alte Version mit der neuen vergleichen. Die Optionen „Convert to Program“- und „Convert to Seq Event“...
  • Seite 118: Apropos Midi

    Erzeugen von Songs (SEQUENCER-Modus) Apropos MIDI Spurstatus Sie können für jede Spur einstellen, ob sie die NAUTILUS- Klangerzeugung oder einen externen Klangerzeuger ansprechen soll. Wenn der „Status“ einer Spur (Seite „Home– Mixer“ auf „INT“ oder „Both“ steht, steuert Ihr Spiel auf der Tastatur und mit den Spielhilfen des NAUTILUS dessen interne Klangerzeugung an.
  • Seite 119: Set Lists

    Set Lists Vorstellung der Set Lists Set Lists erlauben das Spielen und Ordnen der NAUTILUS- Sounds und -Funktionen anhand eines musikalischeren Systems. Ihr Typ (Programm, Kombination oder Songs) und die Bank, in der sie sich befinden, spielen in diesem Modus keine Rolle.
  • Seite 120: Anwahl Und Spielen Von Klängen

    Set Lists Anwahl und Spielen von Klängen ‘Set List Play’-Seite 16/8/4 Slot- Set List-Name Buttons Speichername Anmerkungen für Kommentarbereich den Speicher Gewählter Speicher Transpositionswert Zurück-Schaltfläche Weiter-Schaltfläche EQ-Button Anwahl einer Set List Der große Name auf der „Set List“-Seite verweist auf den Anwahl über das berührungsempfindliche momentan gewählten Speicher –...
  • Seite 121: Anwahl Eines Speichers

    Anwahl und Spielen von Klängen Anwahl eines Speichers Anwahl eines Speichers • Drücken Sie den Speichernamen oben in der Speicher-Buttons 16/8/4 Anzeige (z.B. „0 PRG A 000 Nautilus Grand Dry/Amb“). Mit diesen Buttons oben im Display können Sie wählen, wie viele Slot-Speicher gleichzeitig angezeigt werden sollen.
  • Seite 122: Verwendung Der 'Comment Pad'-Funktion

    2. Wählen Sie mit „To Set List“ den Zielspeicher. Der Parameter GLOBAL > Basic Setup-Basic Bank Map 3. Drücken Sie den OK-Button, um die Änderungen zu (KORG, GM(2))“ hat keinen Einfluss auf die Übertragung speichern. von Set List Program Change- oder Bank Select- Die Set List wird gespeichert und das Instrument ruft die Nachrichten.
  • Seite 123: Editieren Von Set Lists

    Editieren von Set Lists Anwahl und Ordnen von Klängen Editieren von Set Lists ‘Set List Edit’-Seite Bank & Number Select Set List-Name Speichername Sound-Typ Parameterfeld „Category Select“ oder „Keyboard Track“ Gewählter Speicher Zurück-Schaltfläche Weiter-Schaltfläche • Individuelle Speicherdarstellung (Farbe und Übersicht Schriftgröße) Für jeden Speicher kann man: •...
  • Seite 124: Hinzufügen Von Set List-Einträgen Aus Anderen Modi

    Set Lists Hinzufügen von Set List-Einträgen aus Verwalten der Speicher anderen Modi Mit den Buttons Cut, Copy, Paste und Insert kann man die Reihenfolge der Set List-Speicher ändern. Bei Bedarf Im oberen Seitenmenü der Modi PROGRAM. können Sie mit [---] (Mehrfachanwahl) gleich mehrere COMBINATION und SEQUENCER finden Sie folgenden Speicher gleichzeitig anwählen.
  • Seite 125: Detaillierte Editierung Von Set Lists

    Editieren von Set Lists Detaillierte Editierung von Set Lists Detaillierte Editierung von Set Lists Drumkits werden nicht transponiert Benennen eines Speicher Die „Slot Transpose“-Funktion ist so konzipiert, dass nicht- Ein Speicher braucht nicht unbedingt denselben Namen zu melodische Schlagzeugklänge nicht transponiert werden (es haben wie das Programm, die Kombination oder der Song.
  • Seite 126: Mehrere Zwischenablagen Für Kommentare

    Set Lists Mehrere Zwischenablagen für Kommentare Editieren des Programme, der Drücken Sie nach dem Kopieren oder Ausschneiden von Kombination oder des Songs Text im Kommentar-Editor den Clipboard-Button, um den Inhalt der verfügbaren Zwischenablagen zu sehen. Jeder Beim Soundcheck oder einer Probe fallen Ihnen vielleicht Zwischenablage ist ein Button mit einer Abkürzung des dort Dinge an den Sounds der Set List-Speicher auf, die Sie befindlichen Texts zugeordnet.
  • Seite 127: Smooth Sound Transitions (Sst)

    Smooth Sound Transitions (SST) Übersicht Smooth Sound Transitions (SST) Übersicht „Smooth Sound Transitions“ (SST) helfen Ihnen zu • SST funktioniert immer zwischen zwei Sounds: Dem vermeiden, dass Sounds bei Anwahl eines anderen neu gewählten und dem davor verwendeten. Wenn Sie Programms, einer Kombination oder eines Songs brachial bereits während dieser „überleitenden Ausklingphase“...
  • Seite 128: Deaktivieren Gehaltener Noten

    Set Lists Warum kann dies sinnvoll sein? Eine Haltedauer von 5 Andere Dinge Sekunden (Vorgabe) eignet sich zwar für die meisten Situationen, allerdings kann es zumal live interessant sein, Spielhilfen das Riff bzw. den Akkord des letzten Songs noch eine Weile Die meisten Spielhilfen (Joystick Y, Echtzeitregler usw.) weiterlaufen zu lassen, während man schon den nächsten beeinflussen jeweils nur den neuen Sound.
  • Seite 129: Sampling (Open Sampling System)

    WAVE-Dateien kann man auch Audiospuren des Sequenzers ‘.KSC’-Dateien und ‘User’-Sample-Bänke zuordnen Weitere Informationen finden Sie unter „Audio- „KSC“ ist die Abkürzung für „Korg Sample Collection“. Aufnahmen“ auf Seite 91. „KSC“-Dateien enthalten Samples und Multisamples, die sich in „User“-Sample-Bänke laden lassen. „User“-Sample- Sampeln im 24-Bit-Format auf Datenträger...
  • Seite 130: Sampling-Frequenz Und Bit-Auflösung

    Sampling (Open Sampling System) Pegel PROGRAM-, COMBINATION-, SEQUENCER-Modus Analoge Im PROGRAM-, COMBINATION- und SEQUENCER- Zeit Wellenform Modus können Sie Ihr Spiel mitsamt der Effektbearbeitung, den ARP-Phrasen und sogar der Sequenzer-Wiedergabe sampeln. 48kHz Noch viel feiner ist aber, dass man externe Audiosignale und Pegel = 48.000 Mal pro Sekunde sein eigenes Spiel auf dem NAUTILUS simultan sampeln...
  • Seite 131: Vorstellung Der Sampling-Funktionen Sampeln Mit Dem Nautilus

    Vorstellung der Sampling-Funktionen Sampeln mit dem NAUTILUS Multisamples Multisamples verteilen mehrere Samples über die Tastatur. Ein überaus simples (und rein utopisches) Gitarren- Multisample verwendet z.B. nur sechs Samples – eines je Saite. Jedes Sample wird einem „Index“ zugeordnet, der den Bereich, in dem das Sample gespielt wird, die Original- Tonhöhe, die Stimmung, den Pegel usw.
  • Seite 132: Vorbereitungen Zum Sampeln

    Sampling (Open Sampling System) Vorbereitungen zum Sampeln Audio-Einstellungen Schalten Sie „Use Global Setting“ jenes Programme, jener Audio-Eingabe Kombination bzw. jenes Songs dann aus, damit es/sie/er die eigenen Einstellungen verwendet. Die ‘Audio Input’-Seite Diese Seite ist im PROGRAM-, COMBINATION-, Beim Sampeln kann der Mixer umgangen werden SEQUENCER- und SAMPLING-Modus verfügbar und Beim Sampeln können Sie mit dem „Source Bus“- erlaubt das Einstellen von Lautstärke, Stereoposition,...
  • Seite 133: Vorbereitungen Zum Sampeln Audio-Einstellungen

    Vorbereitungen zum Sampeln Audio-Einstellungen L/R: Das externe Audiosignal wird an den „L/R“-Bus 1/2, 3/4: Das externe Audiosignal wird in Stereo an den angelegt. Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie außer gewählten „REC“-Bus angelegt. Mit der „Pan“-Einstellung externen Signalen auch die Wiedergabe des NAUTILUS bestimmen Sie den Signalanteil im „1“- und „2“-Bus bzw.
  • Seite 134: Einstellen Des Aufnahmepegels

    Sampling (Open Sampling System) Dieses System gilt auch für den „REC Source“- Wahl des Aufnahmeverfahrens Parameter. Wenn Sie mit „REC Source“ einen Eingang (Sampling Setup) wählen, wird dessen Signal direkt an die Ausgänge angelegt. Das ist sogar der Fall, wenn Sie „Bus Select“ Source Bus auf „Off“...
  • Seite 135 Vorbereitungen zum Sampeln Audio-Einstellungen verbunden. Wenn Sie „REC3/4“ wählen, ist der „REC 3“- Trigger Bus mit dem „L“-Kanal und der „REC 4“-Bus mit dem „R“- Wählen Sie hier, wie der Sampling-Vorgang gestartet Kanal verbunden. werden soll. Audio Input 1/2, USB 1/2: Wählen Sie diese Einstellung Die verfügbaren Auslöser („Trigger“) richten sich nach dem bedeutet, um das Signal von Analog- oder USB-Eingang Modus:...
  • Seite 136: Einstellungen Für Das Anzulegende Sample Vornehmen (Rec Sample Setup/Sampling Setup)

    Sampling (Open Sampling System) Save to Einstellungen für das anzulegende Wählen Sie den Datenträger, wo die beim Sampeln Sample vornehmen anfallenden Daten gesichert werden sollen. (REC Sample Setup/Sampling Setup) RAM: Das Sample befindet sich hinterher im RAM- Speicher. Im RAM-Speicher befindliche Samples können Nun müssen wir noch entscheiden, wo das Sample direkt im SAMPLING-Modus wiedergegeben werden.
  • Seite 137: Verwenden Des Metronoms

    Vorbereitungen zum Sampeln Audio-Einstellungen Beim Sampeln auf einen Datenträger richtet sich die Verwenden des Metronoms Sampling-Dauer auch nach der Bitauflösung. 24-Bit-Daten Beim Sampeln seines Spiels mit einem Programm oder einer beanspruchen 50% mehr Platz als 16-Bit-Daten. Performance ist es oftmals praktisch, wenn man sich an einem Metronomsignal orientieren kann, um auch wirklich ‘Auto +12dB On’...
  • Seite 138: Sampeln Und Editieren Im Sampling-Modus

    Sampling (Open Sampling System) Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Im SAMPLING-Modus können Sie Samples aufzeichnen Alles Parameter der Aufnahme werden unter „Recording“ und diese bzw. zuvor geladene Daten bearbeiten eingestellt und gelten dann auch für die anderen Seiten. (einschließlich WAVE- und AIFF-Dateien). Samples lassen Auf allen Seiten kann man das gewählte Sample oder sich den Indizes eines Multisamples zuordnen, was eine Multisample abspielen, indem man die zugeordneten Tasten...
  • Seite 139 Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Erstellen von Indizes für Multisamples und Sample-Auf- Es erscheint ein Dialogfenster. Das Sample wird automatisch dem in Schritt 4 gewählten Index zugeordnet. Wenn Sie jetzt eine Taste im Bereich des gewählten Index’ drücken, wird das Sample abgespielt. 7.
  • Seite 140: Konkrete Sample-Beispiele

    Sampling (Open Sampling System) Konkrete Sample-Beispiele Sampeln Ihres Gesangs als ‘One-Shot’- Aufnahme In diesem Beispiel wollen wir mit einem an Audio-Eingang 1 angeschlossenen Mikrofon Ihre Stimme sampeln. Anschließen eines Mikrofons 1. Verbinden Sie ein Mikrofon mit der AUDIO INPUT 1-Buchse auf der Rückseite. Mikrofon 3.
  • Seite 141: Sampeln Und Editieren Im Sampling-Modus Konkrete Sample-Beispiele

    Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Konkrete Sample-Beispiele 9. Stellen Sie nun probehalber auf Seite „Recording– Aufnahme Audio Input“ die Methode zum Starten des Sampling- 13.Drücken Sie den SAMPLING REC-Button. Vorgangs auf „Trigger“. Hierbei beginnt der 14.Drücken Sie den SAMPLING START/STOP-Button. Sampling-Vorgang, sobald das Eingangssignal einen Der NAUTILUS ist nun aufnahmebereit.
  • Seite 142: Sampeln Eines Externen Audiosignals Mit Insert-Effekten

    Sampling (Open Sampling System) 23.Wiederholen Sie die Schritte 14 und 15, um weitere 8. Drücken Sie den OK-Button, um den Befehl Samples aufzunehmen. auszuführen. (Beispiel: „mit“, „dem“, „NAUTILUS“, „ist“, Nun sind alle Einstellungen fürs Sampeln vorgenommen. „kinderleicht“.) Hinweis: Überprüfen Sie gegebenenfalls die vorgenom- menen Einstellungen.
  • Seite 143: Hinzufügen Eines Insert-Effekts Und Sampeln Des Ergebnisses (Resample)

    Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Konkrete Sample-Beispiele 13.Stellen Sie „Bus Sel.“ am Ausgang von IFX1 auf „L/R“. 5. Stellen Sie die in „Key“ zu resampelnden Samples auf Seite „Recording– Audio Input“ ein. 14.Drücken Sie die EXIT-Taste und das Register „Recording“, um zur Seite „Recording– Recording“ Normalerweise ist auf der Seite „Recording“...
  • Seite 144: Editieren Von Schleifen

    Sampling (Open Sampling System) – Sampling Setup – • „IFX– Routing“ Source Bus: L/R Bus Select: IFX1 Die zum „L/R“-Bus gesendeten Signale werden Achtung beim Ändern der „Bus“-Einstellungen von gesampelt. „Off“ auf „L/R“ oder „IFX 1-12“, da womöglich die Trigger Sampling START -Button. Laustärke an den AUDIO OUT L/MONO und R- Mit dem SAMPLING REC-Button aktivieren Sie die Buchsen sowie am Kopfhörerausgang stark angehoben...
  • Seite 145: Sampeln Und Editieren Im Sampling-Modus Editieren Von Schleifen

    Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Editieren von Schleifen Wenn Sie ein Sample mit der „Sample Mode“- In diesem Beispiel ändern wir nichts an den Parametern Einstellung „Stereo“ gesampelt haben, werden beide „Save to No.“ und „Overwrite“. Drücken Sie also den Wellenformen angezeigt: Die obere vertritt den „L“- OK-Button, um den Befehl auszuführen.
  • Seite 146: Arbeiten Mit 'Time Slice

    Sampling (Open Sampling System) Arbeiten mit ‘Time Slice’ Die „Time Slice“-Funktion analysiert das gewählte Sample 3. Geben Sie die Anzahl der Viertelnoten-Schläge sowie auf Attack-Impulse (Einsätze) und unterteilt es in das Tempo des Samples ein. entsprechend viele Einzel-Samples. Diese Einzel-Samples Wenn Sie den BPM-Wert bereits kennen, müssen Sie ihn werden einem Multisample zugeordnet.
  • Seite 147 Sampeln und Editieren im SAMPLING-Modus Arbeiten mit ‘Time Slice’ Die unter 5 eingestellten Werte werden jetzt automatisch übernommen/ausgeführt: • Seite „Home“ Song: 010, Meter: 4/4, Tempo: 112 • Seite „Home– Mixer“ Track01 Programm: wie gewünscht (z.B. P000) • Seite „Track Edit, Track Edit „ Track01: track data: 8 measures (D2–) Drücken Sie den Save-Button, um die Daten zu speichern.
  • Seite 148: Editieren Der Wellenformen

    Sampling (Open Sampling System) Drücken Sie auf der: Home– Mixer-Seite die Taste C#2. Die RPPR-Funktion spielt jetzt Pattern U00 ab. Wechseln Sie zur Seite „Pattern/RPPR, Pattern Edit“ und drücken Sie den SEQUENCER START/STOP-Button, um die Wiedergabe von Pattern U00 zu starten. Wenn Sie die Seite: „Pattern/RPPR, RPPR Setup“...
  • Seite 149: Editieren Von Multisamples

    Ausschalten verloren. Das ‘.KSC’-Dateien und ‘User’-Sample-Bänke System ist also nicht das gleiche wie bei Programme und „KSC“ ist die Abkürzung für „Korg Sample Collection“. Kombinationen, die im nicht flüchtigen internen Bereich .KSC-Dateien enthalten Samples und Multisamples, die sich gespeichert werden.
  • Seite 150: Umwandeln Eines Multisamples In Ein Program

    Sampling (Open Sampling System) Im Ziel-Programm muss „Oscillator Mode“ auf „Single“ Umwandeln eines Multisamples in ein gestellt werden. Wenn das nicht der Fall ist, erscheint die Program Fehlermeldung „Oscillator Mode conflicts“. Ändern Sie dann die „Oscillator Mode“-Einstellung des Ziel- Wählen Sie den Menübefehl „Convert MS To Program“ Programme.
  • Seite 151: Sampling Im Program- Und Combination-Modus

    Sampling im PROGRAM- und COMBINATION-Modus Übersicht Sampling im PROGRAM- und COMBINATION-Modus Übersicht Auch im PROGRAM-, COMBINATION- und Bei Bedarf können Sie externe Audio-Signale mit den von SEQUENCER-Modus können externe Klangquellen oder Ihnen auf dem NAUTILUS erzeugten Signalen kombinieren interne Sounds gesampelt werden. und das Ergebnis sampeln, aber auch den Sequenzer oder die ARP-Funktion des NAUTILUS aufspielen lassen, während Und das Schöne: Beim Sampeln Ihres eigenen Spiels stehen...
  • Seite 152: Mischen Eines Scene-Drumgrooves Mit Einem Gitarrensignal Und Sampeln Des Ergebnisses

    Sampling (Open Sampling System) 8. Stellen Sie den Aufnahmepegel ein. Drücken Sie den SAMPLING REC-Button, um die Aufnahmebereitschaft zu aktivieren. Drücken Sie den SAMPLING REC-Button und regeln Sie den Pegel mit dem „Recording Level“-Fadersymbol. Spielen Sie auf der Tastatur. Schalten Sie den Arpeggiator ein und spielen Sie auf der Die Aufzeichnung beginnt, sobald die erste Taste Tastatur.
  • Seite 153: Sampeln Eines Gitarrenparts Mit Scene-Schlagzeugbegleitung

    Sampling im PROGRAM- und COMBINATION-Modus Sampeln eines Gitarrenparts mit Scene-Schlagzeug- Einzähler von vier Taktschlägen aus – danach beginnt die Aufnahme. (Während der Aufnahme tickt das Metronom aber nicht.) Sie können auch die Stereoposition des Eingangs mit „Pan“ regeln. 11.Drücken Sie den SAMPLING REC-Button. 12.Spielen Sie Ihre Gitarre mit dem Pegel, den Sie zur Aufnahme verwenden möchten.
  • Seite 154: Sampeln Im Sequencer-Modus

    Sampling (Open Sampling System) Sampeln im SEQUENCER-Modus Im SEQUENCER-Modus können Sie wie im PROGRAM- Mit „In-Track Sampling“ können Sie eine Audioquelle und COMBINATION-Modus sampeln – allerdings bietet sampeln, die später mit den übrigen Song-Parts abgespielt sich hier die zusätzliche exklusive Option „In-Track wird.
  • Seite 155: Resampeln Eines Songs, Um Daraus Eine Wave-Datei Zu Machen

    Sampeln im SEQUENCER-Modus Resampeln eines Songs, um daraus eine WAVE-Datei zu machen 9. Für dieses Beispiel könnten Sie folgende Einstellungen 13.Drücken Sie den SAMPLING REC- und SAMPLING wählen. START/STOP-Button, um die Aufnahmebereitschaft zu aktivieren. Pan: C064 “Trigger”: Threshold, “Threshold Level”: wie gewünscht Drücken Sie den LOCATE-Button, um zum Beginn des “Sample Time”: wie gewünscht Songs zurückzukehren und starten Sie die Wiedergabe...
  • Seite 156 Sampling (Open Sampling System) 7. Wählen Sie den Menübefehl „Select Directory“ und geben Sie an, wo die anzulegende WAVE-Datei gesichert werden soll. Wählen Sie mit „Drive Select“ und den Open- und Up- Buttons Datenträger und Ordner zum Speichern der WAVE-Datei aus. Drücken Sie das Texteingabefeld, um folgendes Dialogfenster aufzurufen.
  • Seite 157: User'-Sample-Bänke

    SAMPLING-Modus oder einer „User“-Sample-Bank verfügbar sind. (Weitere Informationen finden Sie unter „ID- Nummern der ‘User’-Sample-Bänke“ auf Seite 156.) .KSC-Dateien „KSC“ ist die Abkürzung für „Korg Sample Collection“. .KSC-Dateien enthalten Verweise auf Multisamples, Samples und Drumsamples des SAMPLING-Modus, von EXs-Dateien und/oder „User“-Sample-Bänke. Beim Laden einer „.KSC“-Datei werden alle verknüpften Dateien...
  • Seite 158: Sichern Von 'User'-Sample-Bänken

    Sampling (Open Sampling System) Sichern von ‘User’-Sample-Bänken Beim Sichern einer .KSC-Datei, die Daten des Sampling- Samples in einer „User“-Sample-Bank untergebracht Modus enthält, wird eine „User“-Sample-Bank angelegt. werden sollen. Arbeitsweise: Beide Dateien können auch Verweise auf EXs-Daten 1. Tragen Sie im SAMPLING-Modus alle gewünschten und/oder andere „User“-Sample-Bänke enthalten, sofern Sie Samples zusammen (u.a., indem Sie bei Bedarf Akai- den „Include“-Parameter des „Save“-Dialogfensters...
  • Seite 159: 'User'-Sample-Bänke Sichern Von 'User'-Sample-Bänken

    ‘User’-Sample-Bänke Sichern von ‘User’-Sample-Bänken Herkömmliche Anwender (im Gegensatz zu Sound- Anlegen einer „Best Of-“.KSC-Datei mit den besten Programmierern, die ihre Daten kommerziell vertreiben), die Samples Ihrer drei .KSC-Dateien: nur ein paar Multisamples oder Drumsamples 1. Sichern Sie alle Daten, die Sie im SAMPLING-Modus hinzufügen/entfernen oder eine „Best Of“-.KSC-Datei angelegt/editiert haben.
  • Seite 160: Laden Von 'User'-Sample-Bänken

    Sampling (Open Sampling System) Laden von ‘User’-Sample-Bänken Auf der Festplatte gesicherte „User“-Sample-Bänke verhalten sich ähnlich wie EXs-Daten. Zum Laden einer ‘User’-Sample-Bank: 1. Gehen Sie zum Ordner, in dem Sie die .KSC-Datei gesichert haben. Siehe „Sichern von ‘User’-Sample- Bänken“, oben. 2. Wählen Sie die Datei „[Name] UserBank.KSC“. 3.
  • Seite 161: Editieren Von 'User'-Sample-Bänken

    ‘User’-Sample-Bänke Editieren von ‘User’-Sample-Bänken Editieren von ‘User’-Sample-Bänken Bei Bedarf können Sie die Daten einer „User“-Bank jederzeit im SAMPLING-Modus laden, die Samples sowie die Multisamples bearbeiten und/oder neue hinzufügen. Arbeitsweise: 1. Wenn die Daten bereits als „User“-Sample-Bank geladen wurden, müssen Sie sie mit dem „Unload all in bank“-Befehl auf der Seite „Global Sample Management“...
  • Seite 162: Id-Nummern Der 'User'-Sample-Bänke Und Einschränkungen

    Sampling (Open Sampling System) ID-Nummern der ‘User’-Sample-Bänke und Einschränkungen Im SAMPLING-Modus bleibt die ID-Nummer unter ID-Nummern der ‘User’-Sample-Bänke folgenden Umständen unverändert: Der NAUTILUS verwaltet „User“-Sample-Bänke anhand • Wenn Sie den SAMPLING-Modus seit dem Einschalten einer speziellen ID-Nummer innerhalb jeder „.KSC“-Datei. bereits verwendet haben und beim Laden einer .KSC- Das hat den Vorteil, dass Sie die Namen der „User“-Sample- Datei den Parameter „Allocation“...
  • Seite 163: Arpeggiator-Funktion

    Arpeggiator-Funktion Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Die „Drum Track“-Funktion wird mit Hunderten von Pattern Arpeggiator-Funktion geliefert, die nahezu jede Musikrichtung abdecken. Allerdings können Sie auch eigene Pattern programmieren Die Arpeggiator-Funktion generiert automatisch Arpeggios (siehe weiter unten). (gebrochene Akkorde, deren einzelne Noten in unterschiedlichen Mustern wiedergegeben werden).
  • Seite 164: Mögliche Einstellungen Der Szenen

    Arpeggiator-Funktion Eine Szene kann sowohl einen Arpeggiator als auch eine Mögliche Einstellungen der Szenen Schlagzeugspur oder Schrittsequenzer beinhalten, allerdings • Arpeggiator-Einstellungen nicht gleichzeitig eine Schlagzeugspur und eine Schrittsequenzer. • Auswahl zwischen Schlagzeugspur oder Schrittsequenzer • Drumgrooves („Drum Track“-Pattern) Auswahl einer Szene, Wiedergabe mit Arpeggiator und Schlagzeugspur oder Schrittsequenzer LATCH/ARP/DRUM-Button Parameter der RT-Regler...
  • Seite 165: Schrittsequenzen Ein-/Ausschalten

    Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Auswahl einer Szene, Wiedergabe mit Arpeggiator Wenn die LED leuchtet: „Trigger Mode“ wurde auf Hinweis: Der Status der Regler gehört zu den speicherbaren „Start Immediately“ gestellt. Der Drumgroove („Drum Programm-Parametern. Track“-Pattern) startet entsprechend der Einstellung Dauer der Arpeggio-Noten ändern: GATE „Sync“...
  • Seite 166: Einstellung Der Szenen

    Arpeggiator-Funktion Einstellung der Szenen Ein Programm (oder eine Kombination) kann Pattern oder Bis zu vier Szenen können in einem Programm gespeichert Wiedergabeparameter des Arpeggiators und der werden. Szenen ermöglichen Ihnen, während des Spielens Schlagzeugspur bzw. des Schrittsequenzers in Form Änderungen vorzunehmen, z. B. ein Arpeggio-Pattern zu unterschiedlicher Szenen enthalten.
  • Seite 167 Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Einstellung der Szenen Auswahl des Oktavbereichs eines Arpeggios Synchronisation des Arpeggiators mit Ihrem Timing Mit „Octave“ geben Sie den Oktavbereich des Arpeggios an. Sie können angeben, ob die Arpeggio-Wiedergabe beginnt, • Drücken Sie eine „Octave“ zur Auswahl. sobald Sie auf der Tastatur spielen oder ob sie synchron zum MIDI Clock-Tempo verläuft.
  • Seite 168: Schlagzeugspur Einer Szene Zuweisen

    Arpeggiator-Funktion 3. Um die Lautstärke der Schlagzeugspur zu ändern, Einstellen des Arbeitsbereichs des Arpeggiators rufen Sie mit dem More-Button in „Scene Common Rufen Sie mit dem More-Button in Common Settings (Seite Setup“ das Dialogfenster „Drum Program“ auf und ARP DRUM edit) das Dialogfenster „Scene Common nehmen dort die Einstellung vor.
  • Seite 169: Einstellung Des Schrittsequenzers

    Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Einstellung der Szenen On: Ist die DRUM-Taste aktiviert (LED blinkt), startet „Drum Track“ MIDI in und out der Drumgroove, sobald Sie in die Tasten hauen (note- on). Lassen Sie die Tasten los (Note-off), läuft der „Drum Track“-Funktion und Schrittsequenzer sind auch Drumgroove jedoch weiter und stoppt erst, wenn Sie die MIDI-fähig.
  • Seite 170: Arpeggiator Einstellungen Im Combination- Und Sequencer-Modus

    Arpeggiator-Funktion Arpeggiator Einstellungen im COMBINATION- und SEQUENCER-Modus Der doppelte Arpeggiator des NAUTILUS ermöglicht 3. Rufen Sie die Seite „COMBINATION > Play– ARP Ihnen, im COMBINATION- und SEQUENCER-Modus DRUM“ auf. zwei Arpeggio-Pattern gleichzeitig zu nutzen. Die Einstellungen in den beiden Modi erfolgen ähnlich. Unser Beispiel zeigt Ihnen das Vorgehen im COMBINATION-Modus.
  • Seite 171 Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Arpeggiator Einstellungen im COMBINATION- und Der Parameter „Status“ des Timbres, dessen MIDI-Kanal „Drum Track“-Einstellungen im dem „Output Ch“ entspricht, bestimmt, ob das Pattern via COMBINATION-Modus MIDI an ein externes Gerät gesendet wird. Im Gegensatz zum PROGRAM-Modus bietet der COMBINATION-Modus keine separate Spur“...
  • Seite 172 Arpeggiator-Funktion Arpeggiator Einstellungen im SEQUENCER-Modus Im SEQUENCER-Modus verhält sich die „Drum Track“- Funktion ähnlich wie im COMBINATION-Modus. Allerdings erfolgt das Triggern eines Arpeggio-Pattern oder Drumgrooves nicht über den globalen MIDI-Kanal – hier triggert ein Song einen Drumgroove über den in „Scene Common Setup“...
  • Seite 173: Synchronisation Des Arpeggiators

    Arpeggiator-Funktionen und Szenen-Einstellungen Synchronisation des Arpeggiators Synchronisation des Arpeggiators Song Start-Nachricht auf den Anfang zurückgesetzt. (Dies ‘Key Sync.’-Parameter geschieht unabhängig vom Parameter „Key Sync.“). Mit dem Kästchen „Key Sync.“ bestimmen Sie das Timing • Im SEQUENCER-Modus gilt: Ist „Key Sync.“ nicht der Arpeggiator-Noten.
  • Seite 174 Arpeggiator-Funktion Klaviaturtaste drücken. Es erfolgt also keine Synchronisation des Schrittsequenzers Synchronisation zum Song, RPPR-Pattern bzw. der ARP- Funktion. Die Schrittsequenzer-Wiedergabe erfolgt synchron zur internen/externen MIDI Clock. Trigger Sync To ARP An: Die Auslösung erfolgt synchron zum laufenden Song, Pattern oder zur RPPR-Funktion (in Synchronisation mit dem Arpeggiator Taktschritten).
  • Seite 175: Anlegen Eines Drumgrooves ("Drum Track"-Pattern) Synchronisation Des Arpeggiators

    Anlegen eines Drumgrooves („Drum Track“-Pattern) Synchronisation des Arpeggiators Anlegen eines Drumgrooves („Drum Track“-Pattern) User-Pattern können auf der Seite „SEQUENCER > 9. Stellen Sie „Drum Track – Pattern Bank“ auf „User“ Pattern/RPPR– Pattern Edit“ zu Drumgrooves umgewandelt und wählen Sie mit „Pattern No.“ das soeben erstellte werden.
  • Seite 176 Arpeggiator-Funktion...
  • Seite 177: Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Aufbau des GLOBAL-Modus Der GLOBAL-Modus bietet Einstellungen, die den Wenn Sie die Änderungen behalten gesamten NAUTILUS betreffen, z.B. für die möchten, müssen Sie sie im Write-Modus Gesamtstimmung, Transposition, das Ein-/Ausschalten der Effekte, globaler MIDI-Kanal und Systemuhr (Taktgeber). speichern Außerdem können Sie hier Drumkits, Wellenformsequenzen Im GLOBAL-Modus bearbeitete Parameter gehen nach...
  • Seite 178: Vorstellung Des Global-Modus

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Vorstellung des Global-Modus’ Basic Setup Stimmung und Transposition Anschlagkurven: Optimieren der Tastaturansprache Gesamtstimmung Mit der Anschlagkurve sorgen Sie dafür, dass der Wenn Sie die Stimmung des Instruments an jene eines NAUTILUS optimal auf Ihr Tastaturspiel anspricht. Die anderen Instruments oder einer Aufnahme angleichen Werkeinstellungen eignen sich zwar für die meisten möchten:...
  • Seite 179: Globale Deaktivierung Von Arpeggiator Und Schlagzeugspur/Schrittsequenzer

    Vorstellung des Global-Modus’ Basic Setup Umgehen der Effekte Aufrufen des zuletzt gewählten Modus und der letzten Seite beim Einschalten Die Insert-, Master- und Total-Effekte können auch im Pulk umgangen werden. Diese Einstellung gilt dann für alle Welche Seite nach Einschalten des NAUTILUS aufgerufen NAUTILUS-Bereiche und Modi.
  • Seite 180: Globale Audio-Einstellungen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Globale Audio-Einstellungen Die Global-Einstellungen gelten in folgenden Fällen: Vorgaben für die Audio-Eingabe • Solange diese Seite („GLOBAL > Basic Setup– Audio Auf der „Global Audio Input“-Seite befinden sich die Input“) angezeigt wird. Vorgaben für die Audio-Eingänge: Pegel, Stereoposition, •...
  • Seite 181: Einstellungen Für Die Pedale Und Spielhilfen

    Hinweis: Diese Funktion können Sie als Modulationsquelle Mit „Foot Switch Assign“ können Sie einem optionalen für die alternative oder dynamische Effektmodulation Fußtaster (z.B. einem Korg PS-1), den Sie an die verwenden und so Programm- oder Effektparameter steuern. ASSIGNABLE SWITCH-Buchse anschließen, die Dann müssen Sie „Foot Switch Assign“...
  • Seite 182: Konfiguration Der Quick Access-Tasten

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Konfiguration der QUICK ACCESS-Tasten Sie können die QUICK ACCESS-Tasten mit diversen Type U1–U4 Funktionen belegen - rufen Sie hierzu die Seite „GLOBAL > Mit diesen Buttons können Sie den QUICK ACCESS-Tasten Basic Setup– Quick Access auf. Funktionen eigener Wahl zuweisen. Wählen Sie hierzu einen der Type U1-U4-Buttons aus und Eine Vorlage (Template) auswählen drücken Sie die EDIT-Taste.
  • Seite 183 Vorstellung des Global-Modus’ Konfiguration der QUICK ACCESS-Tasten Sound Browse: Die QUICK ACCESS-Taste ruft das Dialogfenster zur Soundauswahl („sound select“) auf. Function: Weist der QUICK ACCESS-Taste Funktionen des Seitenmenüs wie „sequencer transport“ „Compare“ usw. zu. 3. Konfigurieren Sie die Einstellungen jeder gewählten Funktion.
  • Seite 184: Programmieren Eigener Skalen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Programmieren eigener Skalen Hier wird gezeigt, wie man den Timbres im SEQUENCER- Programmieren einer Skala für ein Modus die gewünschte Skala zuordnet. Programm. 1. Programmieren Sie eine Oktav- oder Komplettskala. Wählen Sie eine Taste und ändern Sie mit den VALUE- Bedienelementen die Tonhöhe jener Note.
  • Seite 185: Automatisches Laden Von Sample-Daten

    Was ist eine ‘KSC’-Datei? einer solchen KSC-Datei markieren, wird diese Zugehörigkeit definitiv (wie bei Verwendung von „Add „KSC“ ist die Abkürzung für „Korg Sample Collection“. KSC“). Tun Sie das nicht, so werden die provisorischen .KSC-Dateien enthalten Verweise auf Multisamples, Verweise auf solche „KSC“-Dateien beim nächsten Samples und Drumsamples des SAMPLING-Modus, von Hochfahren wieder gelöscht.
  • Seite 186: Laden Der Daten In Den Ram- Oder Virtuellen Speicher

    Samples laden, um über mehr Kapazität für 2. Wählen Sie den Menübefehl „Unload all in bank“. optionale Samples von Korg, EXs- oder eigene Samples zu Es erscheint das „Unload all data from selected bank“- verfügen. Das geht ganz einfach: Sie können wahlweise alle Dialogfenster.
  • Seite 187: Entfernen Einzelner Dateien

    Automatisches Laden von Sample-Daten Anlegen und Sichern von ‘.KSC’-Dateien 7. Wählen Sie mehrere Multisamples, indem Sie ihren Entfernen einzelner Dateien Namen drücken. Wenn Sie nur bestimmte Multisamples, Drumsamples oder 8. Drücken Sie den Load-Button. Samples entfernen möchten: 9. Die Meldung „Are You Sure“ fragt Sie, ob Sie 1.
  • Seite 188: Computeranbindung Per Usb-Ethernet Und Ftp

    Festplatte(n) des NAUTILUS. Dank des FTP-Clients USB-Ethernet-Adaptern anderer Hersteller. können Sie jetzt Daten zwischen dem NAUTILUS und/oder Computer austauschen. Eine Liste kompativer Produkte finden Sie auf der Korg- Website. Beheben eventueller Netzwerkprobleme Was ist ‘FTP’? „FTP“ ist die Abkürzung für „File Transfer Protocol“, d.h.
  • Seite 189: Arbeiten Mit Wellenformsequenzen

    Programm aus ansprechen muss. Bei HD-1- können Sie Ihre eigenen Sounds sowie Wellenformen von Programme kann man eine Wellenformsequenz anstelle Korg oder Drittanbietern speichern. Jede Bank enthält 32 eines Multisamples verwenden und braucht nicht einmal auf Wellenformsequenzen. „Velocity Switch“-, „Layer“- und „Crossfade“- Inhalt der Wellenformsequenzbänke...
  • Seite 190: Programmierungsgrundlagen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Programmierungsgrundlagen Die Parameter der Wellenformsequenzen sind über zwei Die „Step Parameters“-Seite konzentriert sich dagegen auf Seiten verteilt. jeweils einen der 64 möglichen Schritte. Programme, Kombinationen und Songs bieten ebenfalls mehrere Parameter für Wellenformsequenzen, mit denen sich z.B. ein Tempoabgleich mit der ARP-Funktion erzielen lässt.
  • Seite 191: Arbeiten Mit Wellenformsequenzen Programmierungsgrundlagen

    Arbeiten mit Wellenformsequenzen Programmierungsgrundlagen Was enthalten die Schritte? Programmieren einer Schleife (‘Loop’) Wellenformsequenzen können 64 „Steps“ enthalten (die aber Wellenformsequenzen können geschleift werden, wobei nicht alle verwendet zu werden brauchen, siehe „Länge der dann alle oder bestimmte Schritte mehrmals abgespielt Wellenformsequenz“...
  • Seite 192: Einstellen Der Einzelnen Schritte

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Einstellen der einzelnen Schritte Bestimmte Aspekte der Multisample-Wiedergabe Arbeiten mit Insert/Cut/Copy/Paste (Lautstärke, Tonhöhe, Wiedergaberichtung, Beginn) lassen sich ebenfalls einstellen. Mit den Buttons Insert, Cut, Copy und Paste können Sie die Einstellungen eines Schrittes zu einem anderen kopieren Mit „AMS Outputs“...
  • Seite 193: Arbeiten Mit Wellenformsequenzen Einstellen Der Einzelnen Schritte

    Arbeiten mit Wellenformsequenzen Einstellen der einzelnen Schritte 3. Definieren eine AMS-Quelle unter „Filter A Wellenformsequenz beinhaltet eine eigene Modulation“ als „Wave Seq AMS Out1“. Stimmenstruktur, so dass auch unterschiedliche AMS- Werte leicht verdaulich sind. Modulieren einzelner Schritte mit dem AMS-Mixer Die „AMS Outputs“-Parameter der Wellenformsequenzen können mit dem AMS-Mixer kombiniert werden.
  • Seite 194: Verwendung Rhythmischer Wellenformsequenzen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Verwendung rhythmischer Wellenformsequenzen 1. Drücken Sie die MODE-Taste, um den GLOBAL- Programmieren rhythmischer Modus aufzurufen. Wellenformsequenzen 2. Wählen Sie das „MIDI“-Register. Um eine rhythmische Wellenformsequenz zu programmieren: 3. Stellen Sie im „MIDI Setup“-Feld den „MIDI Clock“- Parameter ein. 1.
  • Seite 195: Arbeiten Mit Wellenformsequenzen Verwendung Rhythmischer Wellenformsequenzen

    Arbeiten mit Wellenformsequenzen Verwendung rhythmischer Wellenformsequenzen Wenn Sie eine Wellenformsequenz mit dem Arpeggiator 2. Stellen Sie den „Key Sync“-Status wunschgemäß ein. kombinieren möchten, sollten Sie den Arpeggiator Zur Erinnerung: Die Notensynchronisation erfolgt nur, swingen lassen. wenn man „Key Sync“ ausschaltet. ‘Swing’...
  • Seite 196: Programmieren 'Lebendiger' Klänge

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Quantize Triggers Note an Rhythmus der Wellenformsequenz Quantize Triggers Quantize Triggers Note an Quantize Triggers Quantize Triggers Programmieren ‘lebendiger’ Klänge Crossfades für Wellenformsequenzen ‘Dehnen’ und ‘Komprimieren’ einer Wellenformsequenz Um eine geschmeidige Wellenformsequenz zu programmieren: Vielleicht stellen Sie nach mühsamer Arbeit fest, dass die Wellenformsequenz in sich perfekt ist –...
  • Seite 197: Modulieren Von Wellenformsequenzen

    Arbeiten mit Wellenformsequenzen Modulieren von Wellenformsequenzen Modulieren von Wellenformsequenzen Modulation – Position ‘Start Step’-Modulation Mit „Position“ können Sie die Abspielgeschwindigkeit der Mit einem MIDI-Befehl (z.B. den Anschlagwerten) kann Wellenformsequenz zeitweilig ändern. Wenn Sie „Run“ man dafür sorgen, dass sich die Wahl des ersten aktivieren, spielt die Wellenformsequenz die Schritte viel Sequenzschrittes nach dessen Wert richtet, was den Einsatz schneller ab als sonst –...
  • Seite 198: Speichern Einer Wellenformsequenz

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Wenn „Repeat Times“= 1, erzeugt „Note-On Advance“ Und schließlich: Wenn „Repeat Times“= INF, erzeugt folgende Schrittwanderung: „Note-On Advance“ folgendes Muster. Hier kehrt die Wellenformsequenz nie mehr zum „Start Step“ zurück, weil 1. Note: 2, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 6 er sich außerhalb der Schleife befindet: 2.
  • Seite 199: Verwendung Von Drumkits

    Verwendung von Drumkits Vorstellung der Drumkits Verwendung von Drumkits Vorstellung der Drumkits Was ist denn ein ‘Drumkit’? Drumkit-Programme und „Oscillator Mode“ Drumkits sind Strukturen, die zum Spielen von Schlagzeugparts gedacht sind. Sie weisen folgende Mit dem Parameter „Oscillator Mode“ auf der Seite Merkmale auf: „PROGRAM >...
  • Seite 200: Bevor Sie Sich An Die Editierarbeit Machen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Bevor Sie sich an die Editierarbeit machen… Wählen Sie zuerst ein ‘Drum’-Program ‘OSC1/Basic Octave’-Parameter Drumkits können im GLOBAL-Modus editiert werden. Im Um beim Spielen auch die „richtigen“ Schlagzeugklänge zu GLOBAL-Modus kann man das gewählte Kit auf die gleiche treffen, müssen Sie den „Octave“-Parameter des Programme Art spielen wie innerhalb des Programms, der Kombination auf „+0 [8']“...
  • Seite 201: Verwendung Von Drumkits Editieren Der Drumkits

    Verwendung von Drumkits Editieren der Drumkits Erstellen eines „Velocity-Crossfades“ Abwandlung der angesprochenen Samples Hier wollen wir einen relativ simplen „Velocity Crossfade“ zwischen zwei Stereo-Drumsamples programmieren. 1. Bei Bedarf können Sie jetzt die Pegel der beiden Drumsamples regeln. 1. Stellen Sie auf der Seite „GLOBAL > Sample Setup“ „DS1“...
  • Seite 202: Stereoposition ('Pan') Der Einzelnen Noten

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits 3. Wechseln Sie in den GLOBAL-Modus und wählen 5. Stellen Sie mit „Send1(MFX1)“ und „Send2(MFX2)“ dort das Register „Voice Assign/ Mixer“ der Seite die Sendepegel zu den Master-Effekten ein. „Drum Kit“. 4. Aktivieren Sie den „Enable Note Off Receive“- Stereoposition (‘Pan’) der einzelnen Parameter aller gewünschten Noten („Key“).
  • Seite 203: Editieren Von Arpeggio-Pattern

    Editieren von Arpeggio-Pattern Erstellen eines User-Arpeggio-Pattern Editieren von Arpeggio-Pattern Erstellen eines User-Arpeggio-Pattern 4. Wenn Sie diese Seite aus dem PROGRAM-Modus Über User-Arpeggio-Pattern aufrufen, ist für „Arpeggio Module“ immer A ausgewählt. Die im Arpeggiator des NAUTILUS wählbaren Muster werden „Arpeggio Pattern“ genannt. Es gibt zwei Typen: 5.
  • Seite 204: Ein Beispiel-Pattern Erzeugen

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits Ein Pattern besteht aus Schritten und Tönen. Gate: Legt die Länge der Arpeggio-Note für jeden Schritt fest. • „Step: Jedes User-Arpeggio hat bis zu 64 Schritte. Velocity: Legt die Lautstärke der Note fest. Entspricht Beginnend mit dem ersten Schritt gibt der Arpeggiator dies der Einstellung der Klaviaturtasten, erklingt die Note Noten in Intervallen des unter Resolution angegebenen genauso laut, wie sie gespielt wurde.
  • Seite 205: Editieren Von Arpeggio-Pattern Erstellen Eines User-Arpeggio-Pattern

    Editieren von Arpeggio-Pattern Erstellen eines User-Arpeggio-Pattern 3. Geben Sie die Tonhöhe ein. Setzen Sie „Pitch“ für Drumgrooves „Step“ 02 auf +10, für „Step“ 05 auf +12 und für Sie können mit dem Arpeggiator einen Rhythmus „Step“ 08 auf -2. wiedergeben, indem Sie in einem Drum-Programm „Fixed Note“...
  • Seite 206: Doppel-Arpeggiator-Editierung

    Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits 10.Drücken Sie den EDIT-Button und stellen Sie die Parameter jedes Schritts ein. Mit Velocity fügen Sie dem Drumgroove Akzente hinzu. Die hier eingestellten Werte für Gate und Velocity gelten, wenn die Parameter Gate und Velocity (Dialogfenster „Scene Setup“ auf Seite „PROGRAM > ARP/DT) des im PROGRAM-Modus gewählten Programms auf „Step“...
  • Seite 207: Speichern Des Arpeggio-Pattern

    Editieren von Arpeggio-Pattern Speichern des Arpeggio-Pattern 6. Mit der Funktion „Rename Arpeggio Pattern“ können Sie ein User-Arpeggio-Pattern umbenennen. 7. Wollen Sie das bearbeitete User-Arpeggio-Pattern speichern, tun Sie dies mit dem Befehl „Write“. In diesem Fall werden beide User-Arpeggio-Pattern simultan gesichert. Falls Sie das Gerät zuvor ausschalten, gehen die Bearbeitungen verloren.
  • Seite 208 Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits...
  • Seite 209: Laden & Sichern Von Daten

    Song- und Regionsdaten. • User-Wellenformsequenzen • .KMP-Dateien Bänke A: 000 bis 149, Bänke B bis O: 00 bis 31 Multisamples im Korg-Format. • User-Drumkits • .KSF-Dateien Bänke A: 00 bis 39, Bänke G bis T: 00 bis 15 Samples im Korg-Format.
  • Seite 210 Laden & Sichern von Daten MIDI-Datendump Folgende Datentypen können als MIDI-Datendump zu einem externen Gerät übertragen und dort gespeichert werden: • Set Lists, Programme, Kombinationen, „Global“- Parameter, Drumkits, Drumgrooves, Wellenformsequenzen und Arpeggio Pattern • Songs Über die Werks- und Preset-Daten Mit „Werksdaten“...
  • Seite 211: Interne Speicherung

    Sichern von Daten Interne Speicherung Interne Speicherung 5. Wählen Sie außerdem eine geeignete „Sub Category“. Speichern von Programmen und Die hier angegebenen Kategorien und Subkategorien Kombinationen lassen sich mit den unten angeführten Menüs zur Programm-/Kombinationsauswahl auswählen. Änderungen der Programm- und Kombinations-Parameter kann man mit einem „Write“-Befehl intern speichern.
  • Seite 212: Speichern Von Drumkits, Wellenformsequenzen Und Arpeggio-Pattern

    Laden & Sichern von Daten Compare Speichern von Drumkits, Mit dem Befehl „Compare“ können Sie die editierte Fassung Wellenformsequenzen und Arpeggio- mit dem Original vergleichen. Beispiel: Pattern 1. Wählen Sie eine Kombination. Wie man editierte Wellenformsequenzen speichert, finden 2. Ordnen Sie Timbre 1 ein anderes Programm zu. Sie unter „Speichern einer Wellenformsequenz“...
  • Seite 213: Sichern Von Daten Interne Speicherung

    Sichern von Daten Interne Speicherung Eine externe Tastatur erlaubt auch das Führen des Cursors Verwendung einer alphanumerischen USB- (Links/Rechts-Pfeiltasten) und das Löschen von Text Tastatur (Entf/Del). Alle Textfelder des Instruments unterstützen auch die Im „Find“-Dialogfenster hat die Return-Taste dieselbe Eingabe mit Hilfe einer alphanumerischen USB-Tastatur. Funktion wie der Find-Button.
  • Seite 214: Einstellen Von Datum Und Uhrzeit

    Kalender initialisiert und entspricht also nicht mehr den Beim Speichern werden Es werden nur die Daten im tatsächlichen Gegebenheiten. Bitte wenden Sie sich dann die diversen gepufferten Bearbeitungsspeicher geändert. an Ihren Korg-Händler, um die Batterie auswechseln zu Einstellungen von Editieren lassen. GLOBAL > Basic Setup, Arbeitsspeicher...
  • Seite 215: Sichern Auf Der Festplatte, Cds, Und Usb-Datenträgern

    Sichern von Daten Sichern auf der Festplatte, CDs, und USB-Datenträgern Sichern auf der Festplatte, CDs, und USB-Datenträgern USB-Diskettenlaufwerk Bestimmte Datentypen können nur auf MS-DOS-formatierte 3,5”-Disketten (2HD/2DD) können einem Datenträger gesichert werden verwendet werden. Nach der Formatierung lautet die Kapazität 1.44MB (18 Sektoren/Spur) für 2HDs bzw. Andererseits lassen sich auch die intern gespeicherten 720KB (9 Sektoren/Spur) für 2DDs.
  • Seite 216: Sichern Auf Einem Datenträger

    Laden & Sichern von Daten 4. Drücken Sie die MODE-Taste, um den MEDIA- 6. Wählen Sie den Menübefehl „Save All“. Modus aufzurufen. Mit „Save All“ sichern Sie alle Sounds, Songs, Sample- Warten Sie ein paar Sekunden, bis das USB-Gerät Daten und ARP. ordnungsgemäß...
  • Seite 217: Geteilte Dateien

    Sichern von Daten Sichern auf der Festplatte, CDs, und USB-Datenträgern Geteilte Dateien Speichern nur einer Sound-Bank Wenn die Daten so umfangreich sind, dass sie nicht auf den Bei Bedarf können Sie auch nur eine oder ein paar Bänke gewählten Datenträger passen, erscheint das „No space (und sonst nichts) sichern.
  • Seite 218: Formatieren Eines Datenträgers

    Laden & Sichern von Daten formatiert zu werden. Dafür können Sie demnach „Quick Formatieren eines Datenträgers Format“ wählen. Neue Datenträger bzw. solche, die Sie zuvor mit anderen Hinweis: „Full Format“ brauchen Sie in der Regel nur für Geräten verwendet haben, werden u.U. nicht erkannt und CD-RWs, die noch nicht UDF-formatiert sind.
  • Seite 219: Laden Von Daten Eines Datenträgers

    Laden von Daten eines Datenträgers Simultanes Laden von Songs, Sounds und Samples Laden von Daten eines Datenträgers Die verschiedenen Datentypen, die von externen Medien geladen werden können, sind in der Abbildung „Unterstützte Dateitypen“ auf Seite 218 dargestellt. Auf der Seite „Load“ des MEDIA-Modus können Sie Daten von der internen Festplatte oder einem USB 2.0-kompatiblen Datenträger (Festplatte, Flash-Speichermedien, CD-R/RW- Laufwerke usw.) laden.
  • Seite 220 Laden & Sichern von Daten 10.Geben Sie mit „.KSC Allocation“ an, ob die bereits vorhandenen Samples gelöscht werden sollen oder nicht. „Append“ bedeutet, dass die bereits vorhandenen Daten des SAMPLING-Modus und/oder die Samples der EXs- und User-Sample-Bänke erhalten bleiben. Die Multisamples und Samples des SAMPLING-Modus werden in die nächsten freien Speicherplätze geladen.
  • Seite 221: Laden Einzelner Bänke Einer .Pcg-Datei

    Laden von Daten eines Datenträgers Laden einzelner Bänke einer .PCG-Datei Laden einzelner Bänke einer .PCG-Datei 1. Wählen Sie die .PCG-Datei mit den Daten, die Sie Wenn Sie die Daten einer bestimmten Bank in eine andere laden möchten. Bank laden, werden die Adressen (Bank, Programm-, Pattern- und Drumkit-Nummern usw.) geändert, damit die Siehe die Schritte 1 –...
  • Seite 222: Laden Einzelner Bänke Oder Datentypen

    Laden & Sichern von Daten Laden einzelner Bänke oder Datentypen Der NAUTILUS erlaubt das Laden einzelner Programme, Kombinationen, Drumkits und Wellenformsequenzen und Arpeggio-Pattern sowie einzelner Bänke dieser Datentypen. Das ist z.B. praktisch, wenn Sie die Reihenfolge der Kombinationen dahingehend ändern möchten, dass sie exakt der Reihenfolge entspricht, in der die Kombinationen hinterher aufgerufen werden sollen.
  • Seite 223: Anlegen Eines Maßgeschneiderten Sample-Datensatzes

    Laden von Daten eines Datenträgers Laden von Samples, die von Programme/Kombinationen benötigt 6. Sichern Sie das Ergebnis als neue .KSC-Datei. Laden von Samples, die von einer Siehe die Anweisungen unter „Sichern einer ‘KSC’- Programm-/Kombination-Bank benötigt Datei“ auf Seite 181. werden 7.
  • Seite 224 Laden & Sichern von Daten Unterstützte Dateitypen DOS-Datei „.PCG“-Datei Alle Programme 1 Program- 1 Program Bank A...T Alle Combinations 1 Combination- 1 Combination Bank A...N (grau) Alle Drumkits 1 Drumkit- 1 Drumkit DOS-Ordner (User) Bank A...O (gelb) Alle Arpeggio- 1 Arpeggio Pattern 1 Arpeggio- DOS-Ordner (mit „Save SEQ“...
  • Seite 225: Verwendung Der Effekte

    Equalizer, „Multimode“-Filter, Exliter und Wah (Resonant structure and Electronic circuit Modeling OD/Amp/Mic: Verzerrungs- und Modeling-Effekte (Gitarren- System) ist ein von Korg entwickeltes Modellierverfahren, 027…039 /Bassverstärker, Mikrofonsimulationen usw.). das den komplexen Klangcharakter und die Beschaffenheit von Natur- und elektronischen Instrumenten sehr genau...
  • Seite 226: Ein-/Ausgänge Der Effekte

    Verwendung der Effekte Ein-/Ausgänge der Effekte Insert-Effekte Set List EQ Die Insert-Effekte (IFX 1 – 12) weisen Stereo-Ein- Set Lists bieten einen zusätzlichen Effektblock, der in den /Ausgänge auf. Wenn Sie den „Wet/Dry“-Parameter auf übrigen Modi fehlt. Hierbei handelt es sich um einen „Dry“...
  • Seite 227: Effekte In Den Einzelnen Modi

    Vorstellung der Effekte Effekte in den einzelnen Modi Effekte in den einzelnen Modi während man dem Ergebnis mit den Total-Effekten dann PROGRAM-Modus noch den Feinschliff geben kann. Diese Einstellungen lassen sich für jedes Programm separat vornehmen. Bei HD-1-Programme kann man den Sound der Oszillatoren (OSC 1 &...
  • Seite 228 Verwendung der Effekte Die Eingabeparameter finden Sie auf der Seite „Home– Audio-Eingabe Audio Input/Sampling“ der einzelnen Modi. Alternativ können Sie „Use Global Setting“ markieren, um die Die Audiosignale der Analog- und USB-Eingänge können Parameter allgemeingültig auf (Seite „GLOBAL > Basic auch in Programmen, Kombinationen und Songs zum Setup–...
  • Seite 229: Anwahl Und Routing Der Effekte

    Anwahl und Routing der Effekte Effektverwendung innerhalb eines Programms Anwahl und Routing der Effekte Die Insert- und Master-Effekte sowie die Total-Effekte haben in allen Modi die gleiche Struktur. Die Routing- Einstellungen bestimmen, wie die Oszillatoren eines Programms, die Timbres einer Kombination und die Spuren eines Songs mit den Insert-, Master- und/oder Total-Effekten verbunden werden.
  • Seite 230 Verwendung der Effekte 3. Mit dem On/Off-Button kann der Insert-Effekt ein- Parametereinstellungen für die Effekte „001: St.Dyna /ausgeschaltet werden. Compressor„ – „197: Rotary Speaker Pro CX Custom“. Bei wiederholtem Drücken dieses Buttons wird der Die Parameterwerte der Effekte werden zwar für jedes Insert-Effekt abwechselnd ein- bzw.
  • Seite 231: Verwendung Der Effekte In Kombinationen Und Songs

    Anwahl und Routing der Effekte Verwendung der Effekte in Kombinationen und Songs 4. „Return 1“ und „Return 2“ vertreten den Total-Effekte Ausgangspegel der Master-Effekte. Hinweis: Bei den Master-Effekten bestimmt der Wert Wenn Sie „Bus Select (IFX/Indiv.Out Assign)“ eines Oszillators auf „L/R“ stellen oder diese Einstellung für „Bus „Wet“...
  • Seite 232: Master- Und Total-Effekte

    Verwendung der Effekte „FX Control Bus“ bedeutet, dass das Ausgangssignal Bus Sel. (Bus Select): Bestimmt das Ausgabeziel. des Timbres an den „FX Control“-Bus angelegt wird. Wahrscheinlich wählen Sie in der Regel „L/R“. Wenn Sie Wählen Sie diese Einstellung, wenn der Effektanteil von einen Insert-Effekt jedoch über einen Einzelausgang einem anderen Signal gesteuert werden soll.
  • Seite 233: Anwahl Und Routing Der Effekte Effektverwendung Im Sampling-Modus

    Anwahl und Routing der Effekte Effektverwendung im SAMPLING-Modus Effektverwendung im SAMPLING-Modus Im SAMPLING-Modus können die Eingangssignale von Insert-Effekte Audio Input 1 und 2 mit Effekten bearbeitet und das Resultat gesampelt werden Außerdem können die Samples eines 1. Gehen Sie zur Seite „Insert FX“. Multisamples mit den Effekten bearbeitet und im „effektierten Zustand“...
  • Seite 234: Ausgabe Eines Multisamples An Einen Effektbus Anlegen

    Verwendung der Effekte 6. Wechseln Sie zur Seite „IFX1“ – „12“ und editieren Sie die Parameter jenes Effekts. Siehe auch Schritt 6 unter “Effektverwendung innerhalb eines Programms,” ab Seite 223. Wie man einen Effekt für die Bearbeitung eines externen Audiosignals verwenden und das Ergebnis sampeln kann, finden Sie unter „Sampeln eines externen Audiosignals mit Insert-Effekten“...
  • Seite 235: Verwendung Der Effekte Für Die Audio-Eingänge

    Anwahl und Routing der Effekte Verwendung der Effekte für die Audio-Eingänge Verwendung der Effekte für die Audio-Eingänge Wie im SAMPLING-Modus kann man auch im 3. Mit „Send1“ und „Send2“ bestimmen Sie den PROGRAM-, COMBINATION-, und SEQUENCER-Modus Hinwegpegel der Timbres zu den Master-Effekten. die NAUTILUS-Effekte zum Bearbeiten der über Analog- Das kann aber nur geändert werden, wenn „Bus Select “...
  • Seite 236: Detaillierte Effekteditierung

    Verwendung der Effekte Detaillierte Effekteditierung Dynamische Modulation (‘Dmod’) Dank der dynamischen Effektmodulation („Dmod“) können Einstellen der Rückkopplungpegels mit SW1 Sie bestimmte Effektparameter mit MIDI-Steuerbefehlen (‘Dmod’) (CC) in Echtzeit beeinflussen. 5. Gehen Sie zur Seite „Basic/X-Y/Controllers“ und wählen Sie als Ziel „RT Control“, stellen Sie dann den RT-Regler auf „SW1 Mod“...
  • Seite 237: Detaillierte Effekteditierung Midi/Tempo Sync

    Detaillierte Effekteditierung MIDI/Tempo Sync MIDI/Tempo Sync „MIDI/Tempo Sync“ erlaubt das Synchronisieren der Stellen Sie „Delay Base Note“ z.B. auf „ “ und Effekt-LFOs und Delayzeiten mit dem Systemtempo. „Times“ auf „x1“, um besser zu begreifen, was gleich passiert. Die Delayzeit beträgt jetzt eine Achtelnote. 4.
  • Seite 238: Effektspeicher

    P00: Initial Set: Dies sind die Vorgaben, die geladen werden, wenn Sie auf der „Insert FX“-Seite einen Effekttyp wählen. Dieser Speicher kann nicht überschrieben werden. P01…P15: Enthalten die von Korg vorbereiteten Einstellungen. Am besten sichern Sie Ihre eigenen Wet/Dry Effektparameter Einstellungen in den Speichern U00 –...
  • Seite 239: Anhang

    Anhang Fehlersuche Stromversorgung Das Instrument kann nicht eingeschaltet Der KRONOS wird nicht hochgefahren werden In bestimmten Fällen wird der NAUTILUS nach Anschließen eines bestimmten USB-Geräts nicht Haben Sie das Netzkabel mit einer Steckdose verbunden? hochgefahren. Lösen Sie dann die betreffende USB- Weitere Informationen finden Sie unter „Anschlüsse“...
  • Seite 240: Audio-Ein-/Ausgabe

    Anhang Es kann kein anderer Modus/keine andere Die Timbre/Track-Parameter des COMBINATION- Display-Seite aufgerufen werden oder SEQUENCER-Modus’ (z.B. „MIDI Channel“ und „Status“ usw.) können nicht geändert werden Solange der NAUTILUS eine der folgenden Handlungen ausführt, kann man in der Tat weder den Modus noch die Bestimmte Parameter kann man nur editieren, solange die Seite wechseln: Klangerzeugung nicht angesprochen wird.
  • Seite 241: Programme Und Kombinationen

    Fehlersuche Programme und Kombinationen Wenn Sie die USB-Eingänge verwenden: Sind Beim Anheben der Lautstärke mit dem DYNAMICS-Regler Ausgangspegel der Signalquelle und „Recording Level“ kann aufgrund der digitalen Signalverarbeitung der Pegel zu richtig eingestellt? hoch werden, so dass der Klang verzerrt oder rauscht. Dies ist keine Fehlfunktion.
  • Seite 242: Regler

    Gibt es die Programme, die der betreffende Song ansprechen Der NAUTILUS kann auch Songs abspielen, die mit einem soll, noch unter denselben Adressen? Korg OASYS erstellt wurden. Allerdings muss man den Namen des Ordners, in dem sich die Audiodateien befinden, • Wenn Sie die Programme woanders untergebracht haben, dann ändern.
  • Seite 243: Exi-Programme Klingen In Einem Song Eigenartig

    Fehlersuche Songs Keine Aufnahme im SEQUENCER-Modus Keine Aufnahme auf eine Audiospur möglich möglich Haben Sie mit „Track Select“ die richtige MIDI- oder Haben Sie „Memory Protect Internal HDD Save“ (Seite Audiospur gewählt? „GLOBAL > Basic Setup– Basic“) demarkiert? Haben Sie das Kästchen „Memory Protect Song“ (Seite Haben Sie mit „Track Select“...
  • Seite 244: Set Lists

    Anhang Set Lists RT-Regler-Bearbeitungen im SET LIST-Modus können Sie Der Befehl „COMPARE“ hat keinen wie folgt rückgängig machen: Einfluss auf RT-Regler 1. Wechseln Sie in den Modus des beeinflussten Sounds oder Songs. Im SET LIST-Modus betrifft der Befehl „Compare“ nur Änderungen an der „Set List“, so z.B.
  • Seite 245: Arpeggiator-Funktion

    Fehlersuche Arpeggiator-Funktion auf der Seite „EXi PROGRAM > Program Basic“ editieren Das Sample enthält ein Knips- oder oder wenn plötzlich ein SysEx-Dump empfangen wird. Klickgeräusch Solche „Störungen“ sollten Sie tunlichst vermeiden. In bestimmten Fällen hält das System mitten in einem Sampling-Vorgang kurz an, und das erzeugt dann dieses Geräusch.
  • Seite 246: Wellenformsequenzen

    Anhang Wellenformsequenzen Die Wellenformsequenz bleibt stehen Der „Swing“-Parameter funktioniert nicht erwartungsgemäß Haben Sie „Run“ markiert? Haben Sie „Mode“ der Wellenformsequenz auf „Tempo“ gestellt? Haben Sie den „Swing Resolution“-Parameter der Wellenformsequenz richtig eingestellt? Effekte Im COMBINATION- und SEQUENCER-Modus bei Die Signale werden nicht mit Effekt Verwendung eines Master-Effekts: Vielleicht haben Sie zwar versehen „Send1“...
  • Seite 247: Wave-Dateien

    Wird die Meldung „The clock battery voltage is low. Please replace the battery, and set the date and time in MEDIA mode“ angezeigt? In dem Fall muss die Pufferbatterie ersetzt werden. Bitte wenden Sie sich dann an Ihren Korg-Händler, um die Batterie auswechseln zu lassen.
  • Seite 248: Fehlermeldungen Und Rückfragen

    Anhang Fehlermeldungen und Rückfragen A (ADC–Are You Sure) ADC Overload Are you sure? Bedeutet: Wenn die Warnung „ADC OVERLOAD!“ über Bedeutet: Diese Meldung bittet Sie, den gewählten Befehl dem „Recording Level“-Meter erscheint, sind die Eingänge zu bestätigen. Drücken Sie den OK-Button, um den Befehl überlastet.
  • Seite 249: D (Destination-Disk)

    Fehlermeldungen und Rückfragen D (Destination–Disk) • Das gesampelte bzw. der Audiospur zugeordnete Signal Can’t open pattern Continue? übersteuert. Verringern Sie den „Recording Level“- Wert. Bedeutet: Nach der soeben beendeten Aufnahme ist die verbleibende Speicherkapazität so knapp, dass der „Put“- Hinweis: Bei Verwendung der Analog-Eingänge erzielen Sie Befehl der Pattern-Verweise nicht mehr ausgeführt werden den besten Dynamikumfang, wenn Sie im Dialogfenster kann.
  • Seite 250: E (Error-Exceeded)

    Anhang E (Error–Exceeded) Error in formatting medium Error: not enough disk space for the installation Bedeutet: Beim Formatieren („Full“ oder „Quick“) des Datenträgers ist ein Fehler aufgetreten. Abhilfe: Bedeutet: Es ist nicht genügend freier Speicher auf der Festplatte vorhanden. Abhilfe: •...
  • Seite 251: F (File-Front)

    Fehlermeldungen und Rückfragen F (File–Front) F (File–Front) • Löschen Sie den „TEMP“-Ordner mit dem „Disk Failed. Source device not found Utility“-Menübefehl „Delete“. Failed. Bad install.info - invalid SOURCE Bedeutet: Beim Sichern einer .SNG-Datei wird für die Failed. Bad install.info - VERSION missing zugehörigen Audiodateien ein separater Ordner angelegt.
  • Seite 252: I (Illegal-Index)

    Anhang • Ändern Sie den Namen der Datei und/oder der Ordner, File/path not found damit der gesamte Pfad maximal 76 Zeichen umfasst. Mit „Pfad“ ist hier gemeint: Dateiname + Namen aller Bedeutet: Sie versuchen im MEDIA-Modus eine Sample- übergeordneten Ordner bis zum Stammverzeichnis des Datei zu laden, mit „Delete“...
  • Seite 253: M (Master-Multisample)

    Fehlermeldungen und Rückfragen K NAUTILUS system version … update complete. Please restart the system. Bedeutet: Diese Meldung erscheint nach Ausführen des Menübefehls „Update System Software“ auf der Seite „GLOBAL > Basic Setup– Basic“. Starten Sie das Instrument neu, um die aktualisierte Software verwenden zu können.
  • Seite 254: N (No Data-Not Enough Song Memory)

    Anhang MIDI data receiving error Multisample L and R are identical Bedeutet: Die empfangenen SysEx-Daten können nicht Bedeutet: Sie haben für das „L“- und „R“-Multisample ausgewertet werden, weil der Datenumfang nicht dem denselben Zielspeicher gewählt. Daher kann der Befehl nicht erwarteten Format entspricht usw.
  • Seite 255 Fehlermeldungen und Rückfragen N (No data–Not enough song memory) anfänglichen Song-Einstellungen aller anderen Songs, so Not enough memory dass das System davon ausgeht, dass die anfänglichen Einstellungen aller Songs fehlen. Bedeutet: Sie haben die Echtzeitaufnahme im SEQUENCER-Modus gestartet, obwohl die minimale Speicherkapazität selbst für die Einteilung der „BAR“- Not enough region locations available Ereignisse bis zur Aufnahmeposition nicht mehr ausreicht.
  • Seite 256: O (Obey Copyright Rules-Oscillator)

    Anhang Not enough song memory No unused WAVE files found Bedeutet: Sie versuchen im SAMPLING-Modus den Befehl Bedeutet: Beim Ausführen des Menübefehls „Delete „Time Slice“ oder „Save“ auszuführen, aber die Unused WAVE files“ (Seite „MEDIA– Utility“) wurden Speicherkapazität reicht dafür nicht mehr aus. keine herrenlosen WAVE-Dateien gefunden.
  • Seite 257: Q (Quick Layer/Split Function)

    Fehlermeldungen und Rückfragen Q (Quick Layer/Split function) Q (Quick Layer/Split function) Diese Meldung erscheint, wenn in der Main-Kombination Quick Layer/Split Warnungen nicht genügend freie Timbres vorhanden sind und weist darauf hin, dass ein belegtes Timbre durch das Layer/Split- Erklärung: Beim Ausführen der Quick Layer- oder Quick Programm ersetzt wurde.
  • Seite 258: T (The Clock-/Temp Folder Detected)

    Bedeutet: Die Spannung der Pufferbatterie für das Datum • Laden Sie die fehlenden .PCG-Dateien. und die Uhrzeit ist zu niedrig. Bitte wenden Sie sich dann an Ihren Korg-Händler, um die Batterie auswechseln zu lassen. /TEMP folder detected. The data on the medium will be lost.
  • Seite 259: W (Wave)

    Fehlermeldungen und Rückfragen W (Wave) Bedeutet: Der noch verfügbare Arbeitsspeicher reicht zum • Wenn der USB-Hub mit einem eigenen Netzteil gespeist Ausführen des Befehls „Copy“ im MEDIA-Modus nicht werden kann, sollten Sie es verwenden. mehr aus. • Wenn Sie mehrere USB-Hubs besitzen, können Sie das Problem eventuell beheben, indem Sie einen anderen USB-Hub verwenden.
  • Seite 260: Datenträgern

    „ISO9660“-Format ● Aufnahme von Audiospuren ● Editierung von Audiospuren : unterstützt ● : nicht unterstützt –: nicht belegt Hinweis: Bei Fragen zu den unterstützten Datenträgern erkundigen Sie sich bitte bei Ihrem Korg-Händler. Weitere Infos finden Sie auf der Korg-Webpage: http://www.korg.com.
  • Seite 261: Zurücksetzen Auf Werkseinstellungen

    Informationen zu Festplatte und Datenträgern Zurücksetzen auf Werkseinstellungen Zurücksetzen auf Werkseinstellungen Wiederherstellen der Werks-Sounds Sämtliche ab Werk enthaltenen Programme, Kombinationen, Drumkits, Wellenformsequenzen, Set Lists und EXs- Samples können bei Bedarf wiederhergestellt werden. Hierzu wird die auf der internen Festplatte befindliche Datei „PRELOAD.PCG“...
  • Seite 262: Anhang

    Anhang Technische Daten Betriebstemperatur +5 – +40°C (ohne Kondensbildung) System/Tastatur System NAUTILUS- Anschlag- Aftertouch Systemversion 1.0 dynamik Tastatur NAUTILUS-61 61 Tasten, Natürliche Ansprache, leicht gewichtet Nein NAUTILUS-73 73 Tasten, Natürliche Ansprache, leicht gewichtet Nein NAUTILUS-88 88 Tasten, RH3 („Real Weighted Hammer Action 3“) Nein *1: Die Gewichtung der RH3-Tasten ist in vier Bereiche unterteilt (wobei der Widerstand im Bass am größten und im Diskant am geringsten ist).
  • Seite 263 Technische Daten HD-1-Programm HD-1-Programm Advanced Vector-Synthese Beeinflussung von Oszillatorlautstärke, Synthese- und Effektparametern mit dem Vektor einer synchronisierbaren Vektorhüllkurve. Aufbau Single: nur OSC1, Double: OSC1 und OSC2. Im Double-Modus können zwei separate Sounds mit eigenen Wellenformen (inklusive „Velocity Switching“), 2 Filtern, Hüllkurven, LFOs usw. erstellt werden. Drums: ein Drumkit., Double Drums: zwei Drumkits.
  • Seite 264 Anhang MS-20EX- Oszillatoren Oszillatoren mit vernachlässigbarem Aliasing. Programm VCO1, VCO2, Ringmodulation, rosa und weißes Rauschen. Audio-Eingabe Echtzeitbearbeitung mit dem Synthesizerblock und ESP (externer Signalprozessor) Filter 12 dB/Oktave, resonanzfähiges Hoch- und Tiefpassfilter. ESP-Sektion: 24 dB/Oktave, „Low Cut“- und „High Cut“-Filter, für jeden Oszillator einzeln. Patch-Feld Frei kombinierbare Audio- und Modulationssignale.
  • Seite 265 Festplatte : Maximal 80 Minuten stereo (879 MB: 16 Bit) Samples 16.000 Samples/4.000 Multisamples (128 Indizes je Multisample) Formate Korg-Format, AKAI S1000/S3000-Daten (mit erweiterter Programm-Parameterwandlung); SoundFont 2.0-, AIFF- und WAVE-Format Editieren „Time Stretch“, „Time Slice“, „Crossfade Loop“ und andere gebräuchliche Editierfunktionen.
  • Seite 266 16 Spuren + Master-Spur 718 Preset-/100 User-Pattern (je Song) 18 Preset-/16 User-Templates (Song-Vorlagen) Format: Korg-Format (NAUTILUS, KRONOS, OASYS), SMF-Formate 0 und 1 Audiospuren Wiedergabe von 16 Spuren, Simultanaufnahme auf 4 Spuren, WAV-Format (16 oder 24 Bit) Automation: Volume, Pan, EQ und Send1/2 10.000 Regionen (max.), Ereignisanker, BPM Adjust...
  • Seite 267: Sonderzubehör

    Technische Daten Allgemein Allgemein Audio-Eingänge (analog) Audio-Eingänge 1/4"-TRS, symmetrisch 1, 2 Eingangsimpedanz: 10 kΩ Nennpegel: LINE +4 dBu (Analog Input Gain = min), −36 dBu (Analog Input Gain = max) Nennpegel: MIC −22 dBu (Analog Input Gain = min), −55 dBu (Analog Input Gain = max) Höchstpegel: LINE +16 dBu (Analog Input Gain = min), −24 dBu (Analog Input Gain = max) Höchstpegel: MIC...
  • Seite 268: Midi Implementationstabelle

    The number shown here is the CC default assignment. *3: RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune *5: In addition to Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse Tune are supported.
  • Seite 269 Published 11/2020...

Diese Anleitung auch für:

Nautilus 88Nautilus 61Nautilus 73

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