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COMMODORE 16
BASIC 3.5 LEXIKON
CIRCLE
******
CIRCLE [cs], [a,b], xr, [yr], [sa], [ea], [Winkel], [inc]
cs
a,
b .•...•••••••
Farbzone (0-3)
Mittelpunkt-Koordinaten (skaliert)
xr . . . . . . . . . . . . . .
Standard ist die Position des PC (=Pixel-Cursor)
Radius in X-Achse (skaliert)
yr
sC! .
• • • • • • • • • • • • • •
p.fI.
• • • • • • • • • • • • • •
Winkel ......... .
inc . . . . . . . . . . . . .
Radius in Y-Achse (als Standard wird xr übernommen)
Winkel (in Grad) am Kreisbogen-Anfang (Standard = 0)
Winkel (in Grad) am Kreisbogen-Ende (Standard = 360)
Drehung im Uhrzeigersinn (in Grad); Standard = 0 Gd.
Winkel zwischen zwei Segmenten; Standard = 2 Grad
Mit
der
Anweisung
CIRCLE
lassen
sich
Kreise,
Ellipsen,
Kreissegmente, Dreiecke oder auch regelmäßige Vielecke
zeichnen.
Nach
der Ausführung befindet sich der Pixel-Cursor auf
dem
Kreisumfang
am
Ende
des
Kreisbogens.
Jede
Drehung
erfolgt
um
den
Mittelpunkt.
Kreisbögen werden
durch
regelmäßige
Vielecke
approximiert
und
vom
Anfangspunkt im Uhrzeigersinn zum Endpunkt gezeichnet. Mit
dem
Winkel
zwischen zwei Segmenten steuern Sie die Glätte der Rundung; je
kleiner
der Winkel, desto runder wird der Umfangsbogen. (Formel für die
Anzahl
der Ecken im Vollkreis: 360/inc).
BEISPIELE:
CIRCLE , 160,100,65,10
Zeichnet eine Ellipse
CIRCLE , 160,100,65,50
Zeichnet einen Kreis
CIRCLE , 60,40,20,18",,45
Zeichnet ein Achteck
CIRCLE , 260,40,20"",90
Zeichnet eine Raute
CIRCLE , 60,140,20,18",,120
Zeichnet ein Dreieck
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