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COMMODORE 16
BASIC 3.5 LEXIKON
BEISPIEL:
DO UNTIL x=o OR X=l
LOOP
DO WHILE A$="": GET A$: LOOP
DRAW
****
DRAW [Farbzonen-IIJ, [al, bl, J [TO a2, b2J ,
...
Mit dieser Anweisung lassen sich einzelne
Punkte,
Linien
und
Formen zeichnen. Es können
die
vier
Farbzonen-Nummern
ebenso
ange-
sprochen werden, wie die Anfangs- (al, bl) und Endpunkte (a2, b2).
BEISPIELE:
Ein PUNKT:
Eine LINIE:
Ein DREIECK:
END
***
DRAW 1, 100, 50
Kein Endpunkt spezifiziert:
bewirkt, daß die Werte al, bl
für a2, b2 gelten und dadurch
ein Punkt entsteht.
DRAW , 10,10, TO 100,60
DRAW , TO 25,30
DRAW , 10,10 TO 10,60 TO 100,60 TO 10,10
Erreicht ein laufendes Programm
in
einer
Programmzeile
eine
END-Anweisung, so stoppt das Programm unverzüglich. Mit dem CONT-Befehl
läuft das Programm ab
der
Anweisung
weiter,
die
der
END-Anweisung
folgt.
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