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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 95

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COMMODORE 16
TEIL
6
Als
erstes
wird
die
CURSOR-Farbe
in
ROT
geändert.
Taste
<Control> gedrückt halten und die Zifferntaste <3> antippen -
und
der
CURSOR blinkt in Rot.
Nächster Schritt ist die Oberkante der Spielkarte.
Da
in
der
Folge nur Grafikzeichen verwendet werden, wird die
Taste
<Shift>
bei
allen Zeichen niedergehalten, der CURSOR etwa zehn bis zwölf Positionen
vorn linken Rand entfernt und aufeinanderfolgend:
1 x Taste <U>, 5 x Taste <C> und 1 x Taste <I>
gedrückt. Nachstehend das Ergebnis:
r----- ....
Nun die linke Spielkartenseite. Die Taste <Shift> wird wiederum
bei allen Zeichen gedrückt, und der CURSOR muß in das
Feld
unter
dem
linken Bogen (der durch die Taste <U>
entstand).
Mit
der
Taste
<B>
werden ab dieser Position - nach
unten
sieben
senkrechte
Striche
gezogen. (Dabei üben Sie auch den Umgang mit dem CURSOR-Kreuz):
r----- ....
I
I
I
I
I
I
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