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COMMODORE 16
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4.1
EINLEITUNG
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Ziel dieses
Handbuchteils
ist
es,
Sie
mit
einigen
Eigen-
schaften und Fähigkeiten
des
COMMODORE 16
vertraut
zu
machen.
Des
weiteren werden erste Programmierhilfen für Ihren Computer gegeben.
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4.2
BILDSCHIRM
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Der Bildschirm stellt eine der Schnittstellen des
COMMODORE 16
zur Außenwelt dar. Jede Eingabe über die
Tastatur,
jede
Meldung
des
Betriebssystems, jeder Ladevorgang usw. wird am
Bildschirm
angezeigt.
Dabei
besteht
kein
Unterschied
zwischen
einem
S/W-Monitor
(Schwarz/Weiß-Bildschirm) und einem Farbfernseher.
Der COMMODORE 16 beschreibt pro Zeile max. 40 Spalten, d.h. vOn
der linken bis zur rechten Bildschirmkante
können
bis
zu
40 Zeichen
geschrieben werden, dann 'springt' der CURSOR
in
die
nächste
Zeile.
Insgesamt können auf diese Weise 25 Zeilen beschrieben werden.
Der
vollständig
beschriebene
Bildschirm
umfaßt
daher
1000 Zeichen (40 Zeichen x 25 Zeilen).
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