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COMMODORE 16
BASIC 3.5 LEXIKON
RUN
***
RUN [Zeilen-#J
Nachdem ein Programm in den Speicher
des
COMMODORE 16
einge-
tippt
oder
eingeladen
worden
ist,
kann
es
durch
den
RUN-Befehl
gestartet werden. RUN löscht vor Programmbeginn alle
Variablen.
Steht
der Befehl RUN allein, so beginnt
der
Computer
bei
der
niedrigsten
Zeilennummer mit der Programmausführung. Wird der Befehl RUN mit
einer
7,ahl verbunden, . so stellt dieser Parameter die
Zeilennummer
dar,
bei
der der Programmablauf
startet.
Der
Befehl
RUN
kann
auch
in
ein
BASIC-Programm eingebunden werden.
BEISPIELE:
RUN
Startet den Programmablauf bei der ersten Zeile.
RUN 100
Startet das Programm ab der Zeilenzahl 100.
SAVE
****
SAVE [n File Namen [,Geräte-# [,EOT-FLAGJJJ
Mit
dem
Befehl
SAVE
wird
ein
gegenwärtig
im
Speicher
befindliches Programm auf Kassette oder Diskette
abgespeichert.
Geben
Sie nur SAVE und <Return> ein,
ist
der
COMMODORE 16
auf
Kassetten-
speicherung programmiert. Für den Computer besteht
keine
Möglichkeit,
festzustellen, ob sich
an
dieser
Stelle
der
Kassette
bereits
ein
Programm befindet. Daher empfehlen sich genaue Aufzeichnungen über
die
Bespielung der Kassetten.
Wird mit dem SAVE-Befehl auch
der
zwischen
Anführungszeichen
stehende Filename oder eine String-Variable eingegeben, dann
speichert
der COMMODORE 16 dieses Programm unter diesem Namen ab. In Zukunft
ist
dieses Programm dann leichter wiederzufinden und einzusetzen.
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