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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 98

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TEl L
6
COMMODORE 16
**********************************
*
6.2
ZEICHENBEWEGUNG (TRICK)
*
**********************************
Jeder Film besteht aus einer Vielzahl
von
Einzelbildern,
und
jedes
Bild
unterscheidet
sich
ein
wenig
vom
vorhergehenden.
Der
Projektor wirft jedes dieser Bilder nur für eine Sekundenbruchteil
auf
die Leinwand, und schon kommt das nächste. Durch die
Trägheit
unseres
Auges entsteht für den Betrachter der Eindruck eines bewegten Bildes.
Computer-Bewegung
funktioniert
genauso.
Zuerst
bringt
der
Computer
ein
Bild,
dann
wird
das
Bild
ein
wenig
geändert.
Der
COMMODORE 16 ist schnell genug (der Bildwechsel muß
mindestens
25 mal
in der Sekunde erfalgen, um fließende Bewegungen zu erzielen),
um
den
Effekt sich langsam bewegender Objekte auf den Bildschirm -
sowohl
in
Spielen wie in Programmen der Praxis - 'zaubern' zu können.
Programme
zur
Erstellung
solcher
Bilder
verwenden
die
PRINT-Anweisung
in
Verbindung
mit
den
Grafikzeichen.
Einfachstes
Beispiel eines Bewegungsablaufes sind zwei sich abwechselnde Zeichen.
Ein erstes Beispielprogramm läßt abwechselnd einen Kreis (Taste
<Shift> und gleichzeitig Taste <Q> drücken) und ein Herz (Taste <Shift>
und gleichzeitig Taste <S> drücken) erscheinen. Mit
einiger
Phantasie
läßt sich dies bereits als 'Herzschlag' interpretieren.
84
10 PRINT
"C
.":FOR I
=
1 TO 200:NEXT
!
Tasten <Shift> & <Q>
Tasten <Shift> & <Clr/Home>
Das Verbindungs-
zeichen
'&'
be-
deutet 'gleich-
zeitig drücken.'

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