T EIL
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Einige typische Beispiele von BOX-Anweisungen:
Befehlsfolge
BOX ein, Spalte 1, Zeile 1, Spalte 2, Zeile 2
BOX ein, Spte 1, Zle 1, Spte 2, Zle 2, Winkel
BOX ein, Spte 1, Zle 1, Spte 2, Zle 2"Füllen
BOX aus, Spte 1, Zle 1, Spte 2, Zle 2, Winkel, Füllen
COMMODORE 16
Ergebnis
Umriß
Gedreht
Fläche
Gelöscht
Spalte 1,
Zeile 1,
usw.
sind
Bildschirmpositionen
der
gewünschten Eckpunkte. Spalte und Zeile 1 ist die obere, linke Ecke der
'BOX', und Spalte und Zeile 2 die untere, rechte Ecke.
Nachstehendes Programm verdeutlicht die BOX-Anweisung (Zeile 60):
10 COLOR 0,1
20 COLOR 1,2
30 GRAPHIC 1,1
40 A = RND(1)*20+10
50 FOR L=O TO 359 STEP A
60 BOX 1,100,50,220,150,L
70 NEXT L
80 FOR L=l TO 2000: NEXT L
90 GRAPHIC 0,1
Mit Eingabe von
RUN
und
Taste
<Return>
wird
das
Programm
gestartet.
KREISE ZEICHNEN
***************
Der COMMODORE 16 kennt auch einen Befehl, um Kreise zeichnen zu
können. Ähnlich der Anweisung BOX läßt sich die Form in ein
Oval
oder
eine Ellipse verändern. Die nicht
kreisförmigen
Figuren
können
auch
gedreht
werden.
Auch
Kreissegmente
lassen
sich
auf
diese
Weise
zeichnen.
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