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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 113

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COMMODORE 16
TEIL
6
Die erste Zahl bestimmt wieder Zeichnen oder Löschen,
und
die
anschließenden
vier
Zahlen
stellen
die
Koordinaten
der
gegen-
überliegenden Quadrat-Eckpunkte dar. Für die linke, obere Ecke 0,0
und
"für die 'rechte, untere Ecke 100,100 (nahe der Bildschi rmmitte) .
Mit Hilfe der BOX-Anweisung läßt sich jedes Rechteck
zeichnen,
indem nur die Eckpunkte geändert werden. Auch gedreht kann diese
'BOX.'
werden. Dafür ist nach der letzten Koordinate noch der
Drehwinkel
(in
Grad) einzugeben: BOX 1,50,50,100,100,45. Mit diesem
Befehl
wird
die
'BOX' um 45 Grad im Uhrzeigersinn gedreht dargestellt, so daß die
Form
eines Rhombus entsteht.
Statt der Umrißzeichnung
läßt
sich
auch
eine
volle
Fläche
darstellen. Dies geschieht
mit
einer
weiteren
Ergänzung:
nach
der
Winkelangabe folgt ein zweites Komma und die
Zahl
'1'.
Eine
Quadrat-
fläche
etwa
in
der
Bildschirmmitte
wird
dann
so
erzeugt:
BOX 1,100,50,220,150,,1.
WICHTIG: Auch wenn die Fläche nicht gedreht
werden
soll,
ist
dieses
zweite Komma wichtig.
Der
Computer
interpretiert
dann
den
fehlenden
Winkelwert
als
Unterlassung
(DEFAULT
=
0),
und
deutet dies in der Folge als eine weitere
Instruktion.
Fehlt
das zweite Komma, so wird
die
Zahl
'1'
am
Befehlsende
als
Drehwinkel von 1 Grad ausgelegt und die Figur um
diesen
Wert
gedreht - und nicht gefüllt.
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