Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 178

Inhaltsverzeichnis

Werbung

BASIC 3.5 LEXIKON
COMMODORE 16.
BEISPIEL:
10 CIRCLE , 160,100,65,50
Zeichnet den Umriß eines Kreises.
20 PAINT , 160,100
Füllt den Kreis mit Farbe.
POKE
****
POKE Zieladresse, Wert
Mit der POKE-Anweisung kann jeder Wert
im
RAM-Speicherbereich
des
COMMODORE 16
und
viele
der
COMMODORE 16-Input/Output-Register
geändert werden. Es wird also ein Byte neu gesetzt. Der
POKE-Anweisung
folgen stets zwei Zahlen (oder Formeln).
Die erste Zahl bezieht sich auf eine Adresse
im
Speicher
des
Computers und kann einen Wert von 0 bis 65535 annehmen.
Der
Wert
der
zweiten Zahl liegt im Bereich von 0
bis 255
und
kann
an
die
zuvor
spezifizierte Adresse geschrieben werden; der bisher dort
gespeicherte
Wert wird dadurch überschrieben.
BEISPIEL:
10 POKE 28000,8
Setzt Inhalt der Adresse 28000 auf 8
20 POKE 28*1000,27
Setzt Inhalt der Adresse 28000 auf 27
WICHTIG: Die Anweisung PEEK, das Gegenstück zu POKE, finden sie bei
den FUNKTIONEN erklärt.
164

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis