T EIL
7
COMMODORE 16
*********************
*
7.1
EINLEITUNG
*
*********************
Zur Einleitung ein kleines Musikprogramm. Nachdem Sie es in den
COMMODORE 16 eingetippt und mit 'RUN' gestartet haben, wird ein
Frage-
zeichen am Bildschirm erscheinen. In diese
INPUT-Abfrage
können
Sie,
ganz nach Ihrem Gutdünken, die Zahlen von 1 bis 1015 eingeben - und das
Programm per Taste
<Return>
weiterlaufen
lassen.
Beendet
wird
das
Programm, indem Sie den Wert Null ('0') eingeben.
10 VOL 8
20 00
30 INPUT X
35 IF X> 1015 OR X <0 THEN PRINT "BITTE '0' bis '1015 "': GOTO 30
40 SOUND 1, X, 10
50 LOOP UNTIL X=O
Einzelne Noten werden auf dem COMMODORE 16 so erzeugt:
1.
VOL 8 eintippen und Taste <Return> drücken
2.
SOUND 1,266,50 eintippen und Taste <Return> drücken.
Der programmierte Ton erklingt etwa für eine Sekunde. Sehen Sie
diese Note als den allerersten Schritt zu
einer
Symphonie,
nach
dem
Motto: erste Note im Computer, 3 500 weitere noch zu komponieren.
Wenn Sie nichts
hörten,
dann
ist
der
LautstärkeregIer
des
Fernsehgeräts oder Monitors nicht genügend weit aufgedreht.
Holen
Sie
dies nach und starten Sie den
Zweizei1<~r
nochmals. Er umfaßt alles,
um
mit dem COMMODORE 16 Musik zu machen.
Beide
Befehle
sind
leicht
zu
verstehen und noch einfacher anzuwenden.
108