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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 110

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T EIL
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COMMODORE 16
In der Anweisung DRAW kann die erste Zahl
entweder
1 (zeichne
einen Punkt) oder 0 (lösche einen
Punkt)
sein.
Die
nächsten
beiden
Zahlen geben die Spalten- und Zeilenposition des Punktes an.
Soll
ein
Punkt in Spalte 17, Zeile 20 gesetzt werden,
dann
lautet
der
Befehl
DRAW 1,17,20. Gelöscht wird dieser Punkt wieder mit DRAW 0,17,20.
Mit der DRAW-Anweisung lassen sich auch Linien zwischen Punk·ten
ziehen. Durch Hinzunahme des Befehls TO und der zweiten
Punktposition:
DRAW 1,1,1 TO
100,100.
Damit
wird
eine
·Linie
von
dem
Punkt
in
Position 1,1 nach dem Punkt in Position 100,100
gezogen.
Diese
Linie
wird wieder gelöscht, wenn der Befehl lautet: DRAW 0,1,1 TO 100,.100.
Wird diese Zeichentechnik auch
im
mathematischen
(oder
geo-
metrischen)
Bereich
eingesetzt,
so
ist
ein
gewisserUmdenkprozeß
notwendig. Im Gegensatz zum herkömmlichen
Koordinatensystem
(bei
dem
die Position 0,0 entweder in der Bildmitte oder links unten
zu
finden
ist) beginnt der COMMODORE 16 in der
linken
oberen
Ecke
mit
seiner
Positionsz~hlung.
Bei einiger Übung
wird
dies
für
Sie
jedoch
kein
Problem darstellen.
Ist erst. einmal
der
erste
Punkt
oder
die
e~ste
Linie
am
Bildschirm gezeichnet,so kann kann die Zeichnung
von
da
fortgesetzt
werden: DRAW 1 TO 150,50 bewirkt eine Linie - vom letzten Punkt
aus
zur Position
Spalte 150,
Zeile 50.
Werden
in
einem
Programm
eine
Vielzahl DRAW TO-Befehle verwendet, so empfiehlt sich der Einsatz eines
weiteren Befehls: LOCATE.
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