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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 101

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COMMODORE 16
TEIL
6
In den bisher gebrachten Bewegungsbeispielen blieb die
bewegte
Grafik an einem festen Ort des Bildschirms. In der nächsten Übung
wird
sich die Figur über den Bildschirm bewegen. Mit Hilfe der
TAB-Funktion
können
Objekte
von
der
linken
Bildschirmkante
weg
bewegt
werden
(Details zur TAB-Funktion finden Sie im
BASIC-Lexikon).
Im
folgenden
Beispiel wird sich eine Schlange über den Bildschirm bewegen.
Und vergessen Sie nicht, daß die
mit
'&'
verbundenen
Tasten
gleichzeitig gedrückt werden müssen.
5 FOR A
=
0 TO 30
10 SCNCLR
20 PRINT TAB(A) "<Shift>&<U> <Shift>&<I> <Shift>&<U> <Shift>&<I>"
30 PRINT TAB(A) "<Shift>&<K>
~Shift>&<J>
<Shift>&<K> <Shift>&<J>"
40 FOR L
=
1 TO 100
:
NEXT L
50 SCNCLR
60 PRINT TAB(A+l)"<Shift>&<I> <Shift>&<U> <Shift>&<I> <Shift>&<U>"
70 PRINT TAB(A+l)"<Shift>&<J> <Shift>&<K> <Shift>&<J> <Shift>&<K>"
80 FOR L
=
1 TO 100
:
NEXT L
90 NEXT A
Mit dem Grafikzeichen "Ball" (Tasten <Shift>&<Q»
lassen
sich
bereits Videospiele auf dem Schirm spielen. Um
den
Ball
zu
bewegen,
genügt es, ihn zu löschen und an der neuen Position wieder darzustellen
- wie nachstehendes Programm zeigt:
10 PRINT " <Shift> & <Clr/Home> "
20 PRINT"
••• " ;
!
!
Taste <CRSR/Links>
Tasten <Shift> & <Q>
Ix LEER-Taste <SPACE>
30 FOR L
1 TO 50 : NEXT L
40 GOTO 20
87

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