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Erste Programmierschritte - Commodore 16 Bedienungshandbuch

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T EIL
4
COMMODORE 16
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*
4.4
ERSTE PROGRAMMIERSCHRITTE
*
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Was ist eigentlich ein
Programm?
Wenn
Sie
einen
erfahrenen
Programmierer fragen, wird seine Antwort etwa so oder ähnlich lauten:
Ein Programm stellt eine Serie bestimmter Befehle dar, die
den
Computer in die Lage versetzen, ein gestecktes
Ziel
durch
Abarbeiten
der einzelnen Programmschritte zu erreichen.
Für einen Anfänger wird so
etwas
wahrscheinlich
fürchterlich
kompliziert klingen. Dabei stellen doch die nachfolgenden
zwei
'Zeilen
bereits ein vollständiges Programm dar! Tippen Sie diese beiden
Zeilen
exakt ein. Die
Zahlen
am
Anfang
der
Z.eilen
müssen
unbedingt
mit
eingegeben werden, da es sich um die sogenannten ZEILENNUMMERN handelt.
Anhand der Zeilennummer wird dem Computer die Reihenfolge des Programm-
ablaufs (in aufsteigender
Zahlenfolge)
vorgeschrieben.
Zeilennummern
dürfen Werte zwischen 0 und 63999 annehmen. Jede eingegebene Zeile
muß
durch Drücken der Taste <Return> abgeschlossen werden!
10 PRINT"ERSTER VERSUCH"
20 GOTO 10
RUN
52
Mit dieser Zeile erhält der
Computer den Befehl, die Worte
ERSTER VERSUCH auf den
Bildschirm zu schreiben.
Der 'GOTO'-Befehl veranlaßt, in
Verbindung mit einer Zeilenzahl,
einen Programmsprung zu dieser
Zeile.
und Taste <Return> startet
obiges Programm.

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