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BASIC 3.5 LEXIKON
COMMODORE 16
LOAD
****
LOAD "File-Name" [,Geräte-li] [,Speicheradresse-Flag]
Mit dem Befehl LOAD werden Programme, die entweder auf Kassette
oder Diskette abgespeichert sind, in den Arbeitsspeicher des
Computers
geholt.
Nach
LOAD
allein
und
der
Taste
<Return>
erscheint
die
Aufforderung zum Drücken der <PLAY>-Taste. Ist das
erfolgt,
wird
der
Bildschirm des COMMODORE 16 blank, und die Datassette startet,
um
ein
Programm auf der Kassette zu suchen. Das erste gefundene Programm
wird
mit FOUND "File-Name" gemeldet (der Rekorder hält an).
Ein
Druck
auf
die COMMODORE-Taste <C=> veranlaßt den Beginn
des
Ladevorgangs.
Wird
nichts getan, geschieht nach einer kurzen Pause
automatisch
dasselbe.
Ein Abbruch ist mit der <Run/Stop>-Taste möglich. Ist ein Programm erst
einmal im Speicher des COMMODORE 16, so kann es in der
Folge
mit
RUN
(und Taste <Return»
gestartet,
mit
LIST
gelistet
oder
abgeändert
werden.
Dem Befehl LOAD kann
auch
ein
Programmname
(stets
zwischen
Anführungszeichen" ") folgen, und nach
dem
Programmnamen
ein
Komma
(',' - außerhalb der Anführungszeichen) und
eine
Zahl
(oder
Zahlen-
variable). Diese Zahl gibt die Gerätenummer an, d.h. sie
bestimmt,
ob
von Diskette oder Kassette geladen wird. Fehlt diese
Zahl,
so
inter-
pretiert der COMMODORE 16 dies als Gerätenummer 1 (=
Datassette).
Das
Diskettenlaufwerk hat normalerweise die Gerätenummer 8.
BEISPIELE:
LOAD
LOAD "BASIS"
LOAD A$
LOAD "MAUERN",8
134
Lädt das nächste auf Kassette befindliche Pro-
gramm in den Speicher des COMMODORE 16.
Sucht die Kassette nach dem Programm "BASIS" durch
und lädt es, sofern gefunden.
Sucht nach einem Kassettenprogramm, dessen Name in
der Variablen A$ abgelegt ist.
Es wird das Programm "MAUERN" auf Diskette gesucht
und sofern vorhanden auch in den Speicher geladen.

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