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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 126

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T EIL
7
COMMODORE 16
Mit diesem Befehl wird eine
Schleife
gebildet;
und
jedesmal
wenn der Computer den Befehl FOR liest,
wird
die
Zählervariable
(in
unserem Beispiel 'S') verändert. Mit Ausführung des Befehls
NEXT
wird
zum Befehl FOR zurückgesprungen. In der verwendeten FOR .•. NEXT-Schleife
steht ein negativer STEP Befehl, um
von
der
höheren
Zahl
herunter-
zuzählen (jedesmal um 25).
10 VOL 8
20 FOR S=lOOO TO 700 STEP -25
30 SOUND 1, S, 1
40 NEXT S
Lautstärke auf 8.
Bildet Schleife, um 25 ab-
wärts zählend.
Geben Sie den Befehl RUN in Verbindung mit der
Taste
<Return>
ein und lauschen Sie
den
Klangeffekten.
Programmbestimmend
ist
die
Zeile 20, in der im Zahlenbereich 1000 bis
700 die
gesamte
Skala
in
25er Schritten hinuntergespielt wird.
Zeile 30
entscheidet
über
die
Dauer jedes Tons - in diesem Fall von je 1/50 Sekunde.
Experimentieren
Sie mit den unterschiedlichsten Zahlenwerten bei
Klang
und
Tondauer,
womit
auch -Ihnen
einige
bemerkenswerte
Tonkombinationen
gelingen
werden.
Wird bei der Stimm-Auswahl der
Wert 3
(SOUND 3,.,.)
gewählt,
dann wird vom COMMODORE 16 Rauschen erzeugt. Damit lassen sich wie
bei
der
Tonerzeugung
die
unterschiedlichsten
Klangeffekte
erzielen.
Nachstehendes Programm benützt den
SOUND 3, .,.-Befehl
(Stimme 3),
um
das Geräusch eines Sturmes nachzubilden.
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