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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 73

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COMMODORE 16
TEIL
4
Ein Übungsbeispiel für den COMMODORE 16 stellt auch der
generelle Austausch von Programmzeilen dar. Wird eine Pro-
grammzeile durch eine neue ersetzt, so kann diese neue Zeile
ganz anders aufgebaut sein. Zum Beispiel kann anstatt der
Korrektur der Zeile 10 (im letzten Beispiel) eine völlig
neue Programmzeile eingegeben werden:
10 PRINT"COMMODORE 4 MAL COMMODORE 4
Mit dem 'RUN'-Befehl sehen Sie, was das Programm nun bringt.
5.
Korrektur (Editieren) durch Löschen (ERASE) einer Zeile
Um eine Programmzeile aus dem Programm und damit aus dem
Speicher zu löschen, genügt es, die betrerfende Zeilen-
~ummer
dieser Programmzeile in eine neue Zeile zu
schreiben und die Taste <Return> zu drücken. Obwohl be-
sagte Zeile noch auf dem Bildschirm geschrieben stehen kann,
ist sie im Computerprogramm gelöscht.
Mit dem 'LIST'-Befehl läßt sich dies sogleich - Zeile für
Zeile direkt aus dem Speicher des Computers - auslesen. Vom
Computer wurde jede Zeile entsprechend ihrer Zeilennummer ein-
geordnet. Ersetzte, alte Zeilen tauchen in diesem 'LISTing'
nicht mehr auf:
Geben Sie also ein:
LIST
und Taste <Return> drücken.
Auf den Bildschirm wird geschrieben:
10 PRINT "COMMODORE 4 MAL COMMODORE 4
20 PRINT "COMMODORE 16"
Geben Sie nun ein:
10
und Taste <Return> drücken und erneut
LIST
und Taste <Return> drücken.
Auf den Bildschirm wird geschrieben:
20 PRINT "COMMODORE 16"
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