COMMODORE 16
TEIL
6
ANMERKUNG: Bei gedrückter Taste
<Shift>
kann
die
Taste
<Return>
ohne
Gefahr eines 'SYNTAX ERROR' gedrückt werden, egal
was
in
der
Zeile des CURSORS
auch
geschrieben
steht.
Der
COMMODORE 16
interpretiert in diesem
Fall
die
Taste
<Return>
nicht
der
BASIC-Sprache entsprechend als Startbefehl,'
sondern
lediglich
als Aufforderung, den CURSOR an den Anfang der
nächsten
Zeile
zu bringen.
Mit Hilfe der Grafik-Tasten läßt sich der
Ausdruck
wesentlich
schöner und interessanter gestalten. Das nächste
Beispiel
zeigt,
wie
Worte oder Spalten unterstrichen werden können.
Den CURSOR als erstes in die nächste Zeile (unter das erste
zu
unterstreichende
Zeichen)
bewegen.
Dann
die
COMMODORE-Taste
<C=>
gedrückt halten und die Taste <T> ebenfalls drücken - solange
bis
die
gewünschte Unterstrichlänge erreicht
ist.
Beide
Tasten
wieder
los-
lassen.
Zweck
dieses
Abschnitts
war
es,
die
vielfältigen
Grafik-
möglichkeiten des COMMODORE 16 aufzuzeigen und diese bei der Gestaltung
unterschiedlichster Formen urrd Figuren einzusetzen. Zusätzlich
zu
den
62 Grafikzeichen steht diese Anzahl nochmals in REVERS-Darstellung
zur
Verfügung (siehe die Beschreibung der
'Rennstreifen'
Kapitel 4.3).
Wie immer macht Übung auch hier den Meister.
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