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Klangeffekte Erzeugen - Commodore 16 Bedienungshandbuch

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COMMODORE 16
Versuchen Sie folgendes Programm:
NEW
eingeben und Taste <Return>.
10 VOL
7
<------------
Lautstärke '7'
20 X
=
0
30
DO
40 SOUND 1,X,5
<---:..---
Stimme, Notenwert u. Klangdauer
50
X
=
X
+ 5
60 LOOP UNTIL X
=
1015
70 VOL 0
<------------
Lautstärke
'0'
(=
AUS)
80 END
TEIL
7
Dieses Programm wird Sie von den musikalischen Fähigkeiten
des
COMMODORE 16 sicherlich überzeugt haben.
Die
dritte
Zahl
im
SOUND-Befehl
steuert
die
Klangdauer
(duration)
der
Note
in
einem
Bereich
von 0
bis 65 535
(mal
1/50 Sekunden). Das bedeutet, daß eine Klangdauer
von
50
etwa
einer
Sekunde entspricht. Über den Daumen gepeilt bedeutet eine umso
größere
Zahl eine entsprechend längere Klangdauer. So
erreichen
Sie
mit
der
Zahl 65535 eine Klangdauer von über 20 Minuten. Mit dem Wert Null ('0')
können Sie jeden Ton ausschalten.
********************************
*
7.4
KLANGEFFEKTE ERZEUGEN
*
********************************
Klangeffekte lassen sich sowohl mit Musiktönen wie mit Geräusch
erzeugen. Die Verbindung einfacher BASIC-Programme
mit
SOUND-Befehlen
kann ungewöhnliche und unterhaltsame Effekte bringen. So kann
(wie
im
nachstehenden Beispiel gezeigt) die FOR ... NEXT ...
STEP ... -Schleife
geschickt für Klangeffekte genützt werden.
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