COMMODORE 16
TEIL
6
10 COLOR 0,1
20 GRAPHIC 1,1
30 FOR L=2 TO 16
40 COLOR I,L,4
50 DRAW 1,0,L*12 TO 3l9,L*12
60 DRAW I,L*18,0 TO L*18,199
70 NEXT L
80 FOR L=1 TO 5000 : NEXT
90 COLOR 1,2,7
100 GRAPHIC
°
Sie werden an
den
Übergängen
eine
gewisse
Farbverfälschung
feststellen. Diese ergibt sich 'aus den Grenzen der Hi-Res-Grafik,
wenn
zu viele Farben auf zu engem Raum zusammentreffen.
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*
6.5
PUNKTE, LINIEN UND ÜBERSCHRIFTEN
*
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Geben
Sie
die
Befehlsfolge
GRAPHIe 2,I:DRAW 1,0,0
ein
und
drücken Sie die Taste <Return>. Und beobachten
Sie
genau
die
linke,
obere Bildschirmecke. Der
COMMODORE 16
hat
mit
dieser
Befehlsfolge
einen einzigen, schwarzen Punkt dorthin gesetzt. Mit
dem
Befehl
DRAW
können Einzelpunkte, Linien oder ganze Formen an jede Stelle des
Bild-
schirms gezeichnet werden. Hier einige der DRAW-Befehle:
Befehl
Ergebnis
DRAW (Farbquelle), (Spalte),(Zeile)
PUNKT
DRAW (Farbquelle), (Spalte), (Zeile)TO(Spalte), (Zeile)
LINIE
DRAW (Farbquelle)TO(Spalte),(Zeile)
ZEICHNET LINIE AB
.
DEM LETZTEN PUNKT
Farbquelle Null ('0') steht für den Farb h i n t ergrund
des
Zeichens, Eins ('1') für die Farbe des Vordergrunds. Wird ein Punkt
in
der Hintergrundfarbe gesetzt, ist dies gleichbedeutend mit Löschung der
Vordergrundfarbe an dieser Punktsteile.
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