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BASIC 3.5 LEXIKON
COMMODORE 16
DSAVE
*****
DSAVE "Filename" [,QLaufwerk-1I J [
<.L
ION> QGeräte-1i J
Programme werden mit diesem Befehl auf Diskette
abgespeichert.
(Bei Kassettenbetrieb lautet der Befehl SAVE). Es muß ein
Programmname
vergeben werden. Ein 'Klammeraffe' (bei DIN-Tastatur
ein
§)
vor
dem
Namen
bestimmt,
daß
ein
vorhandenes
Programm
gleichen
Namens
zu
überschreiben ist.
BEISPIELE:
DSAVE "§FREITAG"
DSAVE (A$)
DSAVE "PGM 3",DO,U9
HE ADER
******
Das Programm "FREITAG" auf Diskette
überschreibend abspeichern.
Das Programm, dessen Name in der Variablen
'AS' abgelegt ist, auf Diskette speichern.
Speichert das Programm "PGM 3" auf die
Diskette im Laufwerk 0 des Geräts 9.
HEADER "Diskettenname" , QLaufwerk-1I [,IIDJ [
<.LI
ON> QGeräte-IIJ
Bevor eine neue Diskette erstmals in
einer
Floppy
eingesetzt
werden kann, muß sie mit dem
Befehl
HE ADER
formatiert
werden.
Auch
gebrauchte Disketten, die neu benützt werden sollen,
lassen
sich
auf
diese Weise 'erneuern' -
mit
dem
Befehl
HEADER.
Der
HEADER-Befehl
veranlaßt, daß die Diskette in Spuren und Sektoren eingeteilt wird
und
daß dafür auch ein Verzeichnis (das DIRECTORY) auf der
Diskette
ange-
legt wird.
Als Diskettenname kommt jede Kombination bis zu einer
Maximal-
länge von 16 Zeichen in Frage. Die Identität
(=
ID)
besteht
"H:" " .... \..
i
7,'3i.chen. Jede Diskette soll möglichst
eine
andere
ID
bekommen.
Und
Vorsicht mit dem HEADER-Befehl - er bewirkt, daß' alle
Daten
auf
der
Diskette unwiederbringlich gelöscht werden!
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