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Commodore 16 Bedienungshandbuch Seite 152

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BASIC 3.5 LEXIKON
COMMODORE 16
Soll auch die Geräte-Nummer eingegeben werden, dann
ist
diese
nach den Anführungszeichen mit einem Komma
und
der
Zahl
oder
einer
Zahlenvariablen miteinzugeben. Gerät 1 ist die Datassette, und Nummer 8
aktiviert die Diskettenstation.
Nach der Zahl 1 für Kassette kann
nach
einem
weiteren
Komma
noch eine Zahl folgen: das EOT-FLAG (End Of Tape
Ende
des
Bandes).
Ist diese zweite Zahl eine Eins ('1'), so wird vom COMMODORE 16 am Ende
des abgespeicherten Programms eine Markierung
gesetzt,
die
im
Falle
eines bis zu dieser Marke erfolglosen
Versuchs
eines
Einladevorgangs
einen Abbruch mit der Meldung FILE NOT FOUND ERROR bewirkt.
Bei Speicherung auf Diskette kann die Laufwerksnummer mit nach-
folgendem Doppelpunkt direkt vor den Filenamen geschrieben werden. Wird
vor die Laufwerksnummer noch ein 'KImmeraffe' (bei
DIN-Tastatur
Para-
graph)
geschrieben,
überschrieben.
BEISPIELE:
SAVE
SAVE "PAPIER"
SAVE A$
SAVE "EIGENTUM",8
SAVE ." I: TAGEBUCH" , 8
SAVE "§O:TAGEBUCH",8
SAVE "SPIELE",I,1
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wird
ein
schon
bestehendes
Programmfile
Speichert das Programm ohne Namen auf die
Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"PAPIER" auf Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Variablen
Namen aus A$ auf Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"EIGENTUM" auf Diskette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"TAGEBUCH" auf Laufwerk 1 der Floppy ab.
Überschreibt das Programm "TAGEBUCH" auf
Laufwerk 0 der Floppy.
Speichert das Programm "SPIELE" mit dem
EOT-FLAG auf Kassette ab.

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