SPECTRALIS 2
Tipp:
Sie können die
Klangfarben
innerhalb der
gewählten
Kategorie auch
bequem mit den
Page-[Up]/
[Down]-Tasten
anwählen!
4.1.7 Auswahl der in den Parts erklingenden Klangfarben
Die Kick-Drum (Basstrommel) klingt Ihnen zu topfig, die Snare zu kurz und die
HiHat ist Ihnen zu grell? Dann sollten Sie vielleicht mal alternative Klangfarben aus-
probieren.
Wählen Sie in der Part-Sektion die [Select]-Taste
Wählen Sie mit der Nummerntaste [1] einen Part den Sie ändern möchten- z.B. den
Kick-Part Im Display erscheint daraufhin die folgende Meldung (wobei Songnummer
und Patternname natürlich abweichen können):
S01:<Song 01> Pattern:<Patt01> Tempo:120
C:Kick
C:Kick
Mit dem ersten Encoder können Sie sich nun eine Hauptkategorie auswählen.
Wenn Sie die Hauptkategorie "Kick" beibehalten, werden bei der Klangauswahl
nur Klänge dieser Kategorie angeboten.
S:TR-alike
Der zweite Encoder ermöglicht die Anwahl einer Subkategorie. Die Subkategorie
ermöglicht es Ihnen die Klangfarbensuche weiter einzugrenzen. Beim Abspei-
chern eines Sounds haben Sie die Möglichkeit, die Kategorie und Subkategorie
für Ihren eigenen Klang abzulegen. Je nach Hauptkategorie können die
Subkategorien unterschiedlich sein. So finden Sie in der Hauptkategorie
„Percussion" Kategorien für typische Vertreter dieser Instrumentengattung wie
Congas oder Bells und ähnliches. Wenn Sie also z.B. eine neue Conga in dem
Sample-Konverter für den Spectralis vorbereiten oder als neuen Klang im
Spectralis abspeichern, muss der Begriff „Conga" gar nicht im Namen vorkom-
men. Nennen Sie das Instrument zum Beispiel „Slap01" und ordnen Sie diesen
Sound der Hauptkategorie „Percussion" und der Unterkategorie „Conga" zu.
Auf diese Art und Weise vermeiden Sie die hoffnungslose Suche nach einem
aussagekräftigen Namen, der mit 8 Buchstaben das Instrument zufriedenstellend
beschreibt. Im Namen müssen nur noch die Details beschrieben werden.
S: Kick1
Mit dem dritten Drehregler können Sie nun ein anderes Klangprogramm
auswählen.Die Auswahl wird aber erst hörbar, sobald Sie den Taster dieses Dreh-
reglers betätigen. Im Hinblick auf das dynamische Nachladen von Samples ist es
wichtig, diese kleine Bestätigung einzuführen, um unnötige Ladevorgänge zu
vermeiden.Eine blinkende Klanganzeige signalisiert, dass der gelistete Klang bei
Erstellung des Patterns ausgewählt wurde. Da man Sounds im Pattern beliebig
abändern kann, wird eine Neuauswahl des Klanges unter Umständen anders klin-
gen.
<Vol>
Mit dem vierten Encoder können Sie in Kürze die Lautstärke des neuen Klanges
dem Pattern anpassen. Zur Zeit können Sie die Lautstärke-Abstimmung nur im
Mixer-Modus vornehmen.
S:TR-alike
S:Kick1
Praxisteil: Pattern-Jam-Modus
Vol:080
29