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Schritte Zur Konfiguration Eines Multikonsolensystems - ETC Element Benutzerhandbuch

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Medien können in die Hauptkonsole importiert werden, und die Backup-Konsole und/oder andere Cli-
ents können dann ihre eigenen, lokalen Medienarchive mit der Hauptkonsole synchronisieren. Das
Backup muss die Medien mit der Hauptkonsole synchronisieren, falls das Backup als Master die Kon-
trolle übernehmen muss. Bei Clients ist die Synchronisierung der Medien optional, aber nützlich,
wenn Sie die Medien in der Pixelmap-Vorschau sehen möchten.

Schritte zur Konfiguration eines Multikonsolensystems

Nachdem der Eos Family Pixel Mapping Installer auf allen Konsolen installiert wurde, führen Sie die fol-
genden Schritte aus, um Ihr Multikonsolensystem zu konfigurieren:
Hauptanlage einrichten
1. Beenden Sie auf der Hauptanlage die Software, um die Shell (Eos Configuration Utility – ECU)
aufzurufen.
2. Drücken Sie auf die Schaltfläche {Setup}.
3. Drücken Sie gegebenenfalls auf die Schaltfläche {Allgemein}.
4. Stellen Sie sicher, dass das Feld {Freigabe Medienarchiv} angekreuzt ist. Dies ermöglicht die
gemeinsame Nutzung des Medienarchivs der Hauptkonsole. Schreiben Sie den Pfadnamen
auf. Sie benötigen ihn, um das Backup und/oder den Client einzurichten.
5. Backup und Clients einrichten
6. Beenden Sie auf dem Backup oder Client die Software, um die Shell (Eos Configuration Utility –
ECU) aufzurufen.
7. Drücken Sie auf die Schaltfläche {Setup}.
8. Drücken Sie auf die Schaltfläche {Verwaltung}.
9. Drücken Sie auf die Schaltfläche {Netzwerklaufwerke}.
10. Klicken Sie in der Anzeige der Netzwerklaufwerke auf die Taste {Hinzufügen}.
Virtueller Medienserver
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