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Make Null In Blind - ETC Element Benutzerhandbuch

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[1] [Thru] [5] {Make Null} [Enter] – nullt alle Parameter der Kreise 1 bis 5.
[2] {Color} {Make Null} [Enter] – nullt nur Color-Daten für Kreis 2.
[9] [Thru] [5] {Pan} {Make Null} [Enter] – nullt nur die Pan-Werte für Kreise 5 bis 9.
Null-Instruktionen werden auf zwei verschiedene Weisen aufgehoben. Da {Make Null} eine
Umschaltfunktion ist, hebt eine erneute Anwahl von Kreis und Parameter gefolgt von {Make Null}
[Enter] den Null-Status auf.
Auch die Anweisung [Go To Cue] hebt den Null-Status auf.

Make Null in Blind

{Make Null} lässt sich in Blind zum Maskieren von Anweisungen in einer Stimmung verwenden,
nachdem diese bereits gespeichert wurde. Eine Anweisung {Make Null} lässt sich auch auf Kre-
ise/Parameter in Paletten, Presets und Submastern anwenden. Dabei werden die Daten vom Ziel voll-
ständig entfernt, genauso wie durch [At] [Enter].
Bei Anwendung auf Kreise/Parameter in Stimmungen entfernt {Make Null} die Daten nicht von der
Stimmung. Sie sind lediglich nicht für das Playback verfügbar. Dies wirkt auf Move-Kommandos
genauso aus wie auf getrackte Werte.
Beispiele für die Anwendung von {Make Null} in Blind sind:
{Color Palette} [1] [Enter] [3] {Magenta} {Make Null} [Enter] – entfernt alle Magenta-Para-
meterdaten für Kreis 3 aus Color-Palette 1.
[Preset] [5] [Thru] [9] [Enter] {Intensität} {Make Null} [Enter] – entfernt alle Intensitätsdaten für
alle Kreise in Presets 5 durch 9.
[Cue] [8] [Enter] [2] [Thru] [7] {Make Null} [Enter] – nullt alle Daten für die Kreise 2 bis 7 in Stim-
mung 8.
[Cue] [9] [Enter] {Intensität} {Make Null} [Enter] –nullt alle Intensitätsdaten für alle Kreise in Stim-
mung 9.
In den oben aufgeführten Stimmungs-Szenarien unterscheidet sich {Make Null} vom Einsatz von[At]
[Enter] insoweit, dass es anstatt das Tracken von Werten, die in vorherigen Stimmungen eingerichtet
wurden, zu gestatten, sowohl die Wiedergabe der aufgezeichneten Daten als auch das Tracking
anderer Werte verhindert. Würde daher die Stimmung als Out-of-Sequence-Stimmung ausgeführt,
würden für genullte Werte keine Daten wiedergegeben oder getrackt.
Release
Release ist eine Erweiterung des Kommandos {Make Null} in Blind. Release verhält sich wie Make-
Null, fährt aber Kreis- und Parameterdaten auf den Hintergrundwert, falls vorhanden, oder blendet
stattdessen die Intensität aus.
Release lässt sich zum Maskieren von Anweisungen in einer Stimmung verwenden, nachdem diese
bereits gespeichert ist. Die Daten werden nicht aus der Stimmung entfernt.
Release wird in Blind über den Softkey {Release} angewendet.
[Cue] [3] [Enter] [2] {Release} [Enter] – gibt alle Daten für Kreis 2 in Stimmung 3 frei.
[Cue] [2] [Enter] [3] {Color} [Release] - gibt die Color-Daten für Kreis 3 in Stimmung 2 frei.
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Element Bedienungsanleitung

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