<Event> [1] [Enter]
Fügen Sie die Aktion hinzu, die das Event ausführen soll.
<Event> <1> [Cue] [1] [Enter]
Hinweis:
vorgang für das Aktionsfeld.
Legen Sie den Timecode-Ort für dieses Event fest.
<Event> <1> [Time] [2][0][1][5] [Enter]
Es ist möglich, Mehrfachkommandos in dieselbe Kommandozeile einzugeben. Dadurch können Sie
schneller programmieren.
<Event> [2] [Cue] [1.5] [Time] [2][4][1][3] [Enter]
Die Event-Zeit kann auch innerhalb eines Bereichs geändert werden. Wenn zum Beispiel eine zusätz-
liche Zeit von fünf Frames zu mehreren Events hinzugefügt werden muss, geht dies wie folgt.
<Event> [1] [Thru] [4] [Time] [+] [5] [Enter]
Hinweis:
Anzeige angezeigt.
Events in Live hinzufügen
Events können direkt aus Live hinzugefügt werden, unter Einhaltung derselben Konventionen wie in
der Show Control-Anzeige. Der Vorteil dabei, dies in Live vorzunehmen, liegt darin, dass dann die
Event-Nummer nicht spezifiziert zu werden braucht, weil die Nummer automatisch von der Konsole
zugewiesen wird.
Wählen Sie in der Live-Anzeige die auszuführende Stimmung aus.
[Cue] [3]
Definieren Sie nun den Ort für den Timecode.
[Cue] [3] {Execute} {Timecode} [3][2][1][5] [Enter]
Hinweis:
Anzeige angezeigt.
Events mit dem Lernmodus hinzufügen
Wenn Sie eine Eventliste in der Show Control-Anzeige anwählen, können Sie [Learn] drücken, um
den Lernmodus für diese Eventliste zu aktivieren. Im Lernmodus wird bei jedem Auslösen einer Stim-
mung, jedem Drücken der Submaster-Flash-Taste oder dem Ausführen eines Makros ein Event mit
der aktuellen Listenzeit erstellt. Im Lernmodus leuchtet die Taste [Learn] dauerhaft auf, um den Lern-
modus anzuzeigen. Selbst wenn die Show Control-Anzeige verlassen wird, bleibt die Konsole so
lange im Lernmodus, bis dieser deaktiviert wird.
Show Control
Da es keinen Softkey Aktion gibt, gilt [Cue], [Sub] oder [Macro] als Schreib-
Beim Hinzufügen von Events in die Eventliste wird der Timecode in der Playback-
Beim Hinzufügen von Events in die Eventliste wird der Timecode in der Playback-
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