In der Bearbeitungsanzeige werden die Softkeys auf die folgenden Mapping-Optionen umgestellt:
Hinweis:
vorgenommen haben, brauchen Sie nicht auf die Taste {Zuweisen} drücken.
{Rotieren 90}
{Flip V}
{Flip H}
{Invertieren}
Die Schaltfläche {Flash} kann verwendet werden, um die Adressausgabe in der Bearbeitungsanzeige
zu überprüfen. {Flash} funktioniert genauso wie in Live.
Wenn die Bearbeitung beendet ist, drücken Sie den Softkey {Fertig}, um die Bearbeitungsanzeige zu
verlassen.
Mit virtuellen Medienserver arbeiten
Bevor Sie mit der Arbeit mit dem virtuellen Medienserver beginnen, sollten Sie die Pixelmap-Vorschau
vom Home-Bildschirm aus oder mit [Tab] [1][0] öffnen. Zur Bearbeitung der Pixelmaps können Sie die
ML-Kontrolle verwenden, die vom Home-Bildschirm aus, mit [Tab] [5] oder mit dem PopUp bei den
Schnellzugriffswerkzeugen geöffnet werden kann.
Hinweis:
den von Ihnen verwendeten Layern auf eine Helligkeit gesetzt werden.
Hinweis:
enservers verwenden.
Serverkreis steuern
Wenn Sie mit den Server-Kreisen arbeiten, stehen Ihnen die folgenden Steuerungen zur Verfügung:
{Intens}
{Pan} und {Tilt} – wird verwendet, um die Layer innerhalb des Rahmens anzupassen.
{Color} – filtert Farben für alle Layer.
{FoView} – Sichtfeld oder Perspektive.
{Crossfade} – wird verwendet, um die Priorität einzustellen, wenn Geräte in der Pixelmap auch
als Pultkreise verwendet werden. -100 verleiht der Pixelmap Priorität und +100 verleiht dem
Pultkreis Priorität. Bei 0 (Standard) wird der Ausgang HTP für Intensität und LTP für NPs berech-
net.
Der Wert des Crossfade-Parameters des virtuellen Medienservers wird klein neben der Intens-
ität angezeigt.
Virtueller Medienserver
Um die Änderungen anzuzeigen, die Sie mithilfe der Softkey-Mapping-Optionen
Um irgendeine Ausgabe zu erhalten muss für den Server-Kreis zusammen mit
Sie können Park sowie Check Adresse für den Output des virtuellen Medi-
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