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Kreis Entpatchen; Kreise Löschen; Query} {Nicht Gepatcht; Offset} Im Patch - ETC Element Benutzerhandbuch

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Kreis entpatchen

Um einen Kreises in Patch zu entpatchen:
[n] {Unpatch} [Enter]
{Unpatch} setzt alle Einstellungen des Kreises auf den Standardwert zurück. Auch der Gerätetyp,
falls angegeben, wird entfernt.
Um alle Elemente eines Kreises, ausgenommen seiner Adresse, beizubehalten, würden Sie
stattdessen benutzen:
[n] [At] [0] [Enter]
Mit [At] [0] können nicht gepatchte Kreise noch geändert und Daten für sie gespeichert werden, sie
geben aber keine Werte aus (da sie nicht gepatcht sind).
Kreise löschen
Es ist möglich, Kreise im Patch zu löschen. Das Löschen von Kreisen unterscheidet sich vom ent-
patchen dadurch, dass gelöschte Kreise nicht verändert und keine Daten für sie gespeichert werden
können. Nach dem Löschen sind die Kreisnummern weiterhin in der Live-/Blind-Anzeige sichtbar, die
Kreisgrafik wird jedoch aus der Anzeige entfernt.
Zum Beispiel:
Zum Löschen von Kreisen in der Patch-Anzeige drücken Sie:
– oder –
ACHTUNG:
Daten verloren.

{Query} {Nicht gepatcht}

Um Kreise ohne Adressen in der Patch-Anzeige schnell zu löschen, können Sie das Kommando
{Query} {Nicht gepatcht} [Delete] verwenden. Dadurch werden alle Kreise ohne Adressen in die Kom-
mandozeile geschrieben. Mit [Enter][Enter] werden sie gelöscht.

{Offset} im Patch

Mit der Funktion {Offset} können Sie im Patch einen Abstand zwischen den Startadressen von
Kreisen erzwingen oder mit Offset die Kreisanwahl einschränken. Diese Funktion ist nützlich, wenn
Sie in Ihrer Vorstellung konfigurierbare Geräte verwenden, wie z. B. eine Source Four Revolution, der
wegen Modulen (Farbwechsler, Goboräder usw.) nicht immer gleich viele Adressen braucht, oder
wenn die Startadressen Ihrer Geräte einem bekannten Multiplikator starten sollen.
[1] [Thru] [2] [0] {Offset} [2] [At] [1] {Offset} [2] [0] [Enter] – wählt jeden zweiten Kreis des
Bereichs aus und patcht ihn mit einem Abstand von 20 Adressen.
Patch
[6] [Thru] [1] [0] [Delete] [Enter] [Enter]
[Delete] [1] [Thru] [1] [0] [Enter] [Enter]
Wird ein Kreis mit programmierten Daten gelöscht, gehen die gespeicherten
103

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