Speicherziele
Ein Speicherziel ist jeder Datenablageort, an dem Sie mithilfe eines [Record]-Kommandos Daten
speichern können. Beispiele für Speicherziele sind Stimmungen, Paletten und Makros.
Stimmungen
Eine Stimmung ist ein Speicherziel, das sich aus Kreisen mit zugehörigen Parameterdaten, Ein-
zelzeiten (Kreis-/Parameterebene), Stimmungszeiten und Stimmungs-Attributen (z. B. Vorheiz-, Fol-
low- oder Hang-Anweisungen) zusammensetzt.
Tracking im Vergleich zu Cue Only
Element ist per Voreinstellung eine Tracking-Konsole. Das bedeutet zweierlei: Zuerst hat Tracking
damit zu tun, wie Sequenzlisten angelegt werden. Sobald sich Daten in einer Sequenzliste befinden,
bleiben sie in ihrer ursprünglichen Einstellung Teil der Sequenzliste, bis ein neuer Befehl gegeben wird
oder bis sie über Filter oder Null-Kommandos aus der Sequenzliste gelöscht werden.
Daneben hat Tracking auch damit zu tun, wie Änderungen von Stimmungsdaten gehandhabt wer-
den. Falls nicht durch ein „Cue Only"-Kommando anders festgelegt, setzen sich Änderungen eines
Parameters in einer Stimmung durch die Sequenzliste fort, bis ein Move-Kommando (oder ein Block-
Kommando) angetroffen wird.
Die Voreinstellung von Element kann
in Setup (on
page 136) auch auf CueOnly geändert werden.
Damit wird verhindert, dass sich Änderungen in nachfolgenden Stimmungen fortsetzen, wenn dies
nicht mit einem Track-Befehl erzwungen wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Track (on
page 144).
Element verfügt auch über eine Taste [Cue Only/Track], mit der eine Stimmung als Ausnahme von
der Grundeinstellung gespeichert oder aktualisiert werden kann. Daher funktioniert die Taste, wenn
die Konsole auf Tracking eingestellt ist, als Cue Only. Wenn die Konsole auf Cue Only eingestellt ist,
funktioniert sie als Track-Taste.
Tracking-Modus
Wenn Sie eine neue Stimmung anlegen, werden unveränderte Kreisparameterwerte aus der vorheri-
gen Stimmung in die neue angegebene Stimmung getrackt. Sämtliche Änderungen an dieser neuen
Stimmung werden ebenfalls in den folgenden Stimmungen fortgesetzt, bis ein Move-Kommando
erfolgt oder eine Block-Kennung angetroffen wird. Im folgenden Beispiel weisen die grauen Käst-
chen auf getrackte Werte hin und die weißen Kästchen stehen für Move-Kommandos.
Im Tracking-Modus pflanzen sich alle Änderungen an einer vorhandenen Stimmung durch die
Sequenzliste fort, bis ein Move-Kommando angetroffen wird. Änderungen in Stimmung 3 bee-
influssen die Sequenzliste wie unten in Fettschrift dargestellt.
Einführung
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