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Color-Picker Für Effektfarben; Pixelmapping In Einem Multikonsolensystem; Schritte Zur Konfiguration Eines Multikonsolensystems - ETC Ion Bedienungsanleitung

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Color-Picker für Effektfarben
Die Effekt-Layer verfügen über zwei Color-Picker für die Auswahl der Start- und Endfarbe.
Sie können eine Farbe zwischen den beiden Color-Pickern kopieren oder vertauschen, indem
Sie die Schaltflächen dazwischen verwenden.

Pixelmapping in einem Multikonsolensystem

Wenn Sie dateibasierte Medien in einer Multikonsolenumgebung verwenden, sollte die
Hauptkonsole als gemeinsames Medienarchiv verwendet werden.
Medien können in die Hauptkonsole importiert werden, und die Backup-Konsole und/oder
andere Clients können dann ihre eigenen, lokalen Medienarchive mit der Hauptkonsole
synchronisieren. Das Backup muss die Medien mit der Hauptkonsole synchronisieren, falls das
Backup als Master die Kontrolle übernehmen muss. Bei Clients ist die Synchronisierung der
Medien optional, aber nützlich, wenn Sie die Medien in der Pixelmap-Vorschau sehen möchten.

Schritte zur Konfiguration eines Multikonsolensystems

Nachdem der Eos-Family Pixel Mapping Installer auf allen Konsolen installiert wurde, führen Sie
die folgenden Schritte aus, um Ihr Multikonsolensystem zu konfigurieren:
Hauptanlage einrichten
1.
Beenden Sie auf der Hauptanlage die Software, um die Shell (Eos Configuration Utility –
ECU) aufzurufen.
2.
Drücken Sie die Schaltfläche {Setup}.
3.
Drücken Sie gegebenenfalls die Schaltfläche {Allgemein}.
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Eos-Familie v2.9.1 Bedienungsanleitung

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