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ETC Element Benutzerhandbuch Seite 238

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[Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [8] [Enter] – speichert Stimmung 5 und legt eine Follow-
Zeit von acht Sekunden fest. Dies hat Auswirkungen auf den Start der nächsten Stimmung in
der Liste. Die folgende Stimmung startet automatisch auf dem gleichen Fader, nachdem die
Follow-Zeit abgelaufen ist. Die Follow-Zeit fängt bei Ausführung der zugeordneten Stimmung
(Stimmung 5) an, herunterzuzählen.
[Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [Delay] [8] [Enter] – speichert Stimmung 5 und legt eine
Hang-Zeit von acht Sekunden fest. Dies hat Auswirkungen auf den Start der nächsten Stim-
mung in der Liste. Die folgende Stimmung startet automatisch auf dem gleichen Fader,
nachdem die Hang-Zeit abgelaufen ist. Die Hang-Zeit fängt bei Vollendung der zugeordneten
Stimmung (Stimmung 5) an, herunterzuzählen.
[Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [Delay] [-] [5] [Enter] – speichert Stimmung 5 und legt eine
Hang-Zeit von minus fünf Sekunden fest.
Entfernen einer Follow-/Hang-Zeit:
[Cue] [x] [Shift] & [Delay] [Enter]
Link / Loop
Link ermöglicht es, Stimmungen außerhalb einer Sequenz auszuführen. Wird eine Stimmung mit
einer Link-Anweisung geladen, wird die Stimmung der Link-Anweisung zur anstehenden Stimmung.
Wird eine Folge- oder Hang-Zeit mit in die Stimmungsattribute aufgenommen, kommt es zur Akt-
ivierung der verknüpften Stimmung, wenn Folge- oder Hang-Zeit abgelaufen sind.
Stimmungen, die mit anderen Stimmungen verknüpft sind, zeigen das in einer Zeile unter der Stim-
mung im Sequenzlistenindex und der Playback-Anzeige an. Dies lässt sich in der PSD-Konfiguration
ausschalten. Weitere Informationen finden Sie unter
Hinweis:
Stimmungslink angezeigt.
Nachstehend ein Beispiel für die Verwendung von Links:
[Record] <Cue> [2] {Link/Loop} <Cue> [8] [Enter] – speichert die gewählte Stimmung 2 und
stellt einen Link zu Stimmung 8 in der Sequenzliste bereit. Wird Stimmung 2 gestartet, wird
die verlinkte Stimmung als anstehende Stimmung des zugehörigen Faders geladen.
Loop wird als Methode bereitgestellt, um einen Link mehrmals in einer Sequenz zu wiederholen.
Sobald die Stimmungsabfolge das erste Mal abgespielt wurde, erkennt das System das Loop-Kom-
mando und spielt die Abfolge erneut ab, vorausgesetzt, Ziel des Links ist eine vorherige Stimmung.
Eine Schleife mit dem Wert „0" ist eine Endlosschleife, die Sequenz läuft permanent erneut durch.
Gewöhnlich werden Werte aus der Stimmung vor Beginn der Schleife in die Schleife getrackt. Um
dies zu vermeiden, ändert man die erste Stimmung in der Schleife in eine Block-Stimmung. Siehe
Block (on page 241)
Nachstehend ein Beispiel für die Verwendung von Loop:
[Cue] [2] {Link/Loop} <Cue> [1] {Link/Loop} [3] [Shift] & [Delay] [4] [Enter] speichert einen Link
von Stimmung 2 zurück nach Stimmung 1. Da hier eine Follow-Zeit vorliegt, löst Stimmung 1
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Hat eine verlinkte Stimmung einen Namen, wird der Name im Indikator für den
Playback-Anzeige konfigurieren (on
page 60).
Element Bedienungsanleitung

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