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Bpm Als Veränderung Auf Stimmungsebene; Mehrere Intensitätseffekte (Htp); Relative Effekte - ETC Element Benutzerhandbuch

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Statt [Enter] zu drücken, können Sie [At] drücken, während Sie in diesem Modus sind, um neue Sch-
ritte am Ende des Effekts hinzuzufügen. Durch Drücken von [Enter] gelangen Sie wieder zum ersten
Schritt des Effekts zurück.
BPM als Veränderung auf Stimmungsebene
BPM kann in Live und Blind nur als Veränderung auf Stimmungsebene auf einen Effekt oder einzelne
Kreise angewendet werden. Als Veränderung auf Stimmungsebene werden dadurch die Schritt-/Ak-
tionszeiten des Effekts nicht beeinflusst.
Hinweis:
geöffnet werden. Die Effekt Status-Anzeige muss jedoch geöffnet sein. Sie können die
Effekt Status-Anzeige vom Home-Bildschirm oder durch Drücken von [Effect] in Live
öffnen.
Bei einem laufenden, in die aktuelle Stimmung gespeicherten Effekt ändert sich mit [Effect] [1] {BPM}
[3][0] [Enter] der BPM-Wert für den laufenden Effekt. Diese Änderung wird sofort umgesetzt, wobei
die Schritt- und Aktionszeiten sich nicht ändern. Sie können den BPM-Wert sehen, der in Rot in der
Effekt-Status-Anzeige angegeben wird.
Wenn die Stimmung aktualisiert oder mit dem neuen BPM-Wert gespeichert wird, erscheint ein „*"
neben der Effektnummer in der Spalte Ext Links der PSD und der Sequenzliste. Der BPM-Wert in der
Effekt-Status-Anzeige wird nun in Blau angegeben.
[1] Mit [Effect] [1] {BPM} [3][0] [Enter] wird nur der BPM-Wert für Kreis 1 geändert. Ein „+" erscheint
in der BPM-Spalte der Effekt-Status-Anzeige und der BPM-Wert wird in Rot in der Effekt-Kreis-
Anzeige angegeben.
Sobald die Stimmung aktualisiert oder gespeichert wurde, erscheint der BPM-Wert in der
Effekt Kreis-Anzeige in Blau. Das „+" wird nach wie vor in der Effekt-Status-Anzeige angezeigt und
ein „*" erscheint direkt neben der Effektnummer in der Spalte Ext Links der PSD und der
Stimmung Liste.
Mehrere Intensitätseffekte (HTP)
Mehrere Lauflicht- oder Absoluteffekte, können gleichzeitig auf HTP-Submastern ausgeführt wer-
den. Damit mehrere Intensitätseffekte gleichzeitig für die gleichen Kreise korrekt ausgeführt werden,
müssen sie in verschiedenen Quellen gespeichert und von dort wiedergegeben werden.
Sie können beispielsweise drei separate Lauftlichteffekte erstellen. Jeder Effekt wirkt sich auf dies-
elben Kreise aus. Damit die drei separaten Effekte korrekt ausgeführt werden, müssen Sie sie auf drei
separaten Effekt-Submastern speichern. Beide Methoden erlauben, alle Effekte gemeinsam ents-
prechend den HTP-Regeln auszuführen. Wenn Sie jedoch beispielsweise drei separate Effekte auf
drei separaten Effekte-Submastern ausführen und diese in eine Stimmung speichern, wird die Stim-
mung nur die Effekte ausführen, die zum Zeitpunkt der Speicherung den höchsten Wert hatten.

Relative Effekte

Ein relativer Effekt ist ein Offset vom aktuellen Wert eines Kreisparameters. Es gibt drei unter-
schiedliche Typen von relativen Effekten:
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Wird ein Effekt auf Stimmungsebene verändert, kann der Effekt-Editor nicht
Focus-Effekte (on the facing
page),
Color-Effekte (on the
Element Bedienungsanleitung

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