Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Verwendung Der Spielhilfen; Ribbon Controller - Korg Kronos Bedienungshandbuch

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Kronos:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verwendung der Spielhilfen

Der KRONOS bietet zahlreiche Bedienelemente, mit
denen sich die gespielten Klänge in Echtzeit beeinflus-
sen lassen: Einen Joystick für Modulation/Pitch Bend,
einen Ribbon Controller, zwei definierbare Taster (SW1
und SW2) sowie Schiebe- und Drehregler und die Tas-
ter der Steuersektion („Control Surface").
Damit lassen sich die Klangfarbe, Tonhöhe, Lautstärke,
Effektparameter usw. in Echtzeit beeinflussen.
Joystick
Der Joystick kann in vier Richtungen ausgelenkt wer-
den: nach links/rechts, zu Ihnen hin (vorwärts) und
von Ihnen weg (rückwärts). Jeder Richtung kann eine
andere Funktion (z.B. Program- oder Effektparameter)
zugeordnet werden. Die Zuordnungen lassen sich für
jedes Program separat definieren. Oftmals wird aber
folgendes System verwendet:
Vorgegebene Joystick-Funktionen
Bewegung des
Definition
Joysticks...
Links
JS–X
Rechts
JS+X
Vorwärts
JS+Y
(von Ihnen weg)
Rückwärts
JS–Y
(zu Ihnen hin)
'Einfrieren' des Joysticks ('Lock')
Der Joystick enthält eine Feder und kehrt daher auto-
matisch in seine Ausgangsposition zurück.
Bei Bedarf können Sie eine bestimmte Position (einen
Wert) aber mit dem SW1- oder SW2-Taster bzw. einem
Fußtaster „einfrieren" (d.h. „festhalten"). So behalten
Sie die Hände zum Spielen bzw. zum Bedienen ande-
rer Spielhilfen frei. Weitere Informationen hierzu fin-
den Sie unter „Verwendung der 'Lock'-Funktion" auf
S. 34.
Spielen von Programmen Verwendung der Spielhilfen
Gebräuchliche
Funktion
Pitch Bend abwärts
Pitch Bend aufwärts
Vibrato
Filter-LFO (Wah)
Vektor-Joystick
Mit dem Vektor-Joystick können
Sie die Balance zwischen OSC1
und OSC2 ändern oder CC-Werte
erzeugen, mit denen Program-
oder Effektparameter beeinflusst
werden.
Im Combi- und Sequence-Modus kann der Vektor-Joy-
stick zusätzlich zu diesen Funktionen noch die Balance
der von der Combination angesprochenen Programs
beeinflussen.
Die Beeinflussung beruht zum Teil auf einer Vektor-
hüllkurve, die mit mehreren interessanten Aspekten
aufwartet. Siehe auch „Verwendung der Vektorsyn-
these" auf S. 57.
Zurückstellen des Vektor-Joysticks
Mit dem RESET CONTROLS-Taster können Sie den
Vektor-Joystick wieder auf den Ausgangswert
zurückstellen. Das geht so:
1. Halten Sie den RESET CONTROLS-Taster
gedrückt.
2. Halten Sie RESET CONTROLS weiterhin
gedrückt, während Sie den Vektor-Joystick aus-
lenken.
3. Geben Sie den RESET CONTROLS-Taster frei.
Jetzt entspricht der Joystick-Wert wieder der Mittenpo-
sition.

Ribbon Controller

Schieben Sie einen Finger von links nach rechts und
umgekehrt über das Band.
Normalerweise werden dann die Tonhöhe, Lautstärke,
Filter o.ä. beeinflusst.
Mit der „Lock"-Funktion des Tasters SW1 oder SW2
können Sie einen Effekt auch „einfrieren". Er wird
dann auch nach Freigabe des Ribbon Controllers beibe-
halten. Weitere Infos hierzu finden Sie unter „Verwen-
dung der 'Lock'-Funktion" auf S. 34.
SW1 und SW2
Diese beiden Taster befinden
sich über dem Joystick und
dem Ribbon. SW1 und SW2 können für die „Alterna-
tivmodulation" (AMS) oder die dynamische Effektmo-
dulation (DMod) verwendet werden.
Weiterhin lassen sich die Taster zum Oktavieren der
Tastatur, Ein-/Ausschalten des Portamentos und „Ein-
frieren" des Ribbon Controller-, Joystick- oder After-
touch-Werts verwenden.
Auch das Verhalten (rastend/nicht rastend) ist einstell-
bar. Im Schaltmodus („Toggle") ändern Sie den Status
durch wiederholtes Drücken des Tasters. „Momen-
33

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis