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Groove Quantize - Korg pa2 x pro Bedienungsanleitung

Keyboard entertainer workstation
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Groove Quantize

Die mit Player 1 abgespielten Songs können in Echtzeit quanti-
siert werden. Die „Groove Quantize"-Funktion beschäftigt sich
nicht mit Korrekturen, sondern verleiht den Daten auf der Basis
eines Rasters mehr Swing und Schwung. Am besten experimen-
tieren Sie ein wenig mit dieser Funktion, weil das Ergebnis oft-
mals überraschend erfrischend ist.
Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie entweder das Käst-
chen auf dieser Seite markieren oder den „Groove Quantize
Enable"-Menübefehl wählen.
Anmerkung: Die „Groove Quantize"-Einstellungen werden nicht
gespeichert, weil sie lediglich als Echtzeit-Schmankerl gedacht sind.
Enable
Hiermit aktivieren/deaktivieren Sie die Quantisierung. Beim
Einschalten des Instruments bzw. bei Anwahl eines anderen
Songs wird sie automatisch deaktiviert.
Tipp: „Groove Quantize" kann auch durch Anwahl des „Ply1-
Groove Quantize Enable"-Befehls aktiviert/deaktiviert werden.
Note Start
Hiermit kann die Quantisierung der Note-An-Befehle (d.h.
wann die Noten beginnen) aktiviert werden.
Note Duration
Hiermit kann die Quantisierung der Note-Aus-Befehle (d.h.
wann die Noten aufhören) aktiviert werden.
Resolution
Dient zum Festlegen der groben Taktunterteilung. Dieser Wert
kann mit den Parametern „Acc", „Swing" und „Window" noch
abgewandelt werden.
(1/32)... (1/4)
Auflösung für die Taktunterteilung (eine „3" ver-
weist auf eine Triole). Wenn Sie z.B. „1/8" wählen,
werden alle gespielten Noten zur jeweils nächsten
1/8.-Position verschoben. Wenn Sie „1/4" wählen,
Song Play-Modus
werden alle gespielten Noten zur jeweils nächsten
1/4.-Position verschoben.
Keine Quan-
tisierung
1/8
1/4
Accuracy
Genauigkeit der Quantisierung. Beispiel: Wenn Acc= 50 und
eine Note 20 Clocks von der mathematisch richtigen Position
entfernt ist, wird sie um 10 Clocks verschoben.
0
Jenseits von Gut und Böse. Die Noten werden
nicht quantisiert.
100
Maximale Genauigkeit. Alle Noten befinden sich
exakt an den „richtigen" Stellen.
Swing
Vertritt die Asymmetrie der Quantisierung. Bestimmt, wie die
Schritte versetzt werden.
0
Die geradzahligen Schritte werden zu den voran-
gehenden ungeradzahligen verschoben.
50
Alle Schritte befinden sich in gleich großen
Abständen voneinander.
100
Die ungeradzahligen Schritte werden zu den
nachfolgenden geradzahligen verschoben.
Swng=50
Swng=25
Swng=75
Window
Hiermit wählen Sie, in welchem Gebiet die Noten verschoben
werden.
0
Das Quantisierfenster entspricht den Raster-
schritten. Daher findet keine Quantisierung statt.
100
Alle Schritte werden über die maximale Breite
ausgedehnt. Daher werden alle Noten quantisiert.
Win=0
Win=50
Win=100
187
Groove Quantize

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