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GRAUPNER mz-32 HoTT Programmieranleitung Seite 64

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Hellgraue Icons sind aktiv; dunkelgraue inaktiv.
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Zeile löschen
Nach dem Antippen des Papierkorbes wird eine Sicherheitsabfrage
eingeblendet:
Antippen
von
„OK"
Antippen von „zurück" bricht den Vorgang ab.
Zeile nach unten verschieben
Zeile nach oben verschieben
Antippen des Häkchens oder des Nummernfeldes schließt das
Be dienfeld.
Spalte „Ankündigung"
Antippen des Wertefeldes der Spalte „Ankündigung" öffnet ein Aus-
wahlmenü, siehe weiter oben eingangs des Abschnittes „Program-
mierung".
Spalte „Auslöser"
Diese Ansage ist in der Liste der vom „Auslöser" reihum auszulösen-
den Ansagen enthalten.
Standardvorgabe.
Diese Ansage ist NICHT in der Liste der vom „Auslöser" auszulösen-
den Ansagen enthalten.
Spalte „Play"
Wird im linken Wertefeld der Spalte „Play" ein Schalter zugewiesen,
siehe Beispiel in Zeile 3, ist diese Ansage (zusätzlich) durch Betätigen
dieses Schalters individuell abrufbar.
Antippen des Symbols
S06S1
______________________________________________________
GEBER SCHALTER
In diesem Menü können virtuelle Schalter programmiert werden,
welche automatisch bei einer bestimmten, aber frei programmier-
baren Geber- oder Steuerknüppelposition einen Schaltvorgang aus-
lösen.
bestätigt
den
spielt die Ansage ab.
S1024_mz32_Teil2_V1.0.0_de
Löschvorgang,

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