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Éléments Des Champs Sonores; Qu'est-Ce Qu'un Champ Sonore - Yamaha DSP-Z9 Bedienungsanleitung

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Qu'est-ce qu'un champ sonore

Ce qui, en définitive, crée les sons riches et amples d'un instrument ce sont les réflexions multiples sur les murs de la
pièce. Outre "donner de la vie" aux sons, ces réflexions nous permettent de dire où se trouve l'interprète, la taille et la
forme de la pièce dans laquelle nous sommes assis.
■ Éléments d'un champ sonore
Quel que soit l'environnement, outre les sons directs qui proviennent de l'instrument de l'interprète et atteignent
directement nos oreilles, il existe deux sons réfléchis qui se combinent pour créer le champ sonore:
Premières réflexions
Les sons réfléchis atteignent nos oreilles très rapidement (50 ms à 100 ms après les sons directs), à la suite de la rencontre
avec une seule surface — par exemple, le plafond ou un mur. Les premières réflexions ajoutent de la clarté aux sons
directs.
Réverbérations
Elles sont produites par des réflexions sur plus d'une surface — murs, plafond, paroi arrière de la salle; en fait, un si
grand nombre qu'elles forment un "halo" sonore. Elles sont non directionnelles, et diminuent la clarté des sons directs.
Les sons directs, les premières réflexions, et les réverbérations qui en découlent, lorsqu'ils sont considérés dans leur
ensemble, nous aident à nous faire une idée de la taille et de la forme de la pièce; ce sont ces informations que le
processeur numérique de champ sonore reproduit pour créer un champ sonore.
Si vous pouviez créer les premières réflexions et les réverbérations qui conviennent dans votre pièce d'écoute, vous
seriez à même de créer votre propre environnement d'écoute. L'acoustique de votre pièce d'écoute peut être changée
pour simuler celle d'une salle de concert, d'une piste de danse, en principe de n'importe quelle pièce. La possibilité de
créer un champ sonore souhaité, c'est exactement ce que YAMAHA a réalisé en mettant au point le processeur
numérique de champ sonore.
■ Paramètres du champ sonore (Stereo/Surround)
Pour sélectionner et régler les paramètres des champs sonore.
Paramètre
DSP Level
Agit sur le niveau de tous les effets sonores DSP.
Init. Delay
Agit sur la distance apparente à la source sonore.
Room Size
Agit sur le volume apparent du champ sonore.
Liveness
Agit sur la réflectivité des murs virtuels qui composent la salle.
Dialogue Lift
Agit sur la hauteur des voies sonores avant et centrale.
Rev. Time
Agit sur le volume apparent de l'environnement acoustique.
Agit sur la différence de temps entre le début des sons directs et le début
Rev. Delay
des sons réverbérés.
Rev. Level
Agit sur le niveau sonore des réverbérations.
Agit sur le retard entre les signaux des voies avant (gauche, droite, centre) et les signaux des voies
Sur. Delay
d'ambiance.
Initialize
Initialise les paramètres de la correction de champ sonore.
Règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ sonore
Sur.Init.Delay
d'ambiance.
Sur.Room Size
Agit sur le volume apparent du champ sonore.
Sur.Liveness
Règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore d'ambiance.
Règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ sonore arrière
SB Init.Delay
d'ambiance.
ÉLÉMENTS DES CHAMPS SONORES
ÉLÉMENTS DES CHAMPS SONORES
Description
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