4.1.4.
BASIC-Anweisungen REM, NEW, INPUT, LINES
Die Anweisungen REM, NEW, INPUT und LINES
In diesem Kapitel lernen wir weitere Anweisungen kennen. Danach sind Sie in
der Lage, kleine zuverlässige Rechenprogramme selbst zu erstellen. Die ersten
drei Anweisungen sind schnell erklärt.
Die Anweisung REM ist abgeleitet vom englischen Wort "remark", das übersetzt
Bemerkung heißt. Hinter der Anweisung REM können wir für uns zur Information
einen beliebigen Kommentar schreiben. Dieser wird gespeichert und mit der
Anweisung LIST auch immer ausgegeben. Im Programmablauf werden die Kom-
mentare jedoch ignoriert, d. h. sie haben nicht den geringsten Einfluss auf die
Programmausführung. Die Anweisung ist also nur eine Gedächtnisstütze für den
Programmierer.
Ein Beispiel:
10 REM DIESES PROGRAMM MACHTS NICHTS
20 PRINT "NICHTS"
Insbesondere in größeren Programmen ist das Einfügen von Kommentaren sehr
nützlich und wird oft angewendet. Sie können für REM auch ein Ausrufezeichen
benutzen:
10 ! KOMMENTAR
Lassen Sie nun das Programm mit dem Kommando RUN ablaufen und sehen Sie
es sich mithilfe des LIST-Kommandos wieder an!
Geben Sie ein:
NEW
NEW löscht alle im Speicher befindlichen Programme und Variablen. Der Compu-
ter befindet sich nun im gleichen Zustand wie nach dem BASIC-Kaltstart. Über-
zeugen Sie sich mithilfe des Kommandos LIST. Sehen Sie:
Keine einzige Programmzeile ist mehr im Speicher zu finden.
Rechenprogramme
Geben Sie bitte ein:
10 REM DAS PROGRAMM BERECHNET DAS QUADRAT EINER ZAHL
20 INPUT ZAHL
30 PRINT ZAHL*ZAHL
Starten Sie das Programm mit RUN!
Kommt ein Fragezeichen auf Ihrem Bildschirm zum Vorschein, so ist dies keine
Fehlermeldung, sondern der Computer ist, nachdem er die Zeile 10 ignoriert hat,
zur Abarbeitung der Anweisung INPUT gelangt.
4.1. BASIC
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