9
BEDIENUNG
9.2.5.4
Light Settings (Beleuchtungseinstellungen)
9.2.6
Laden und Speichern von Bildpuffern
80
B E T R I E B S A N L E I T U N G | Ruler3000
Im Abschnitt Light settings können Sie Beleuchtungseffekte für den Datensatz auswäh‐
len. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Enable light, um die Einstellungen anzupassen.
Abbildung 77: Beleuchtungseinstellungen – GUI-Referenz
Parameter
Pitch
Yaw
Ambient
Specular
Registerkarten: 2D Image, 3D Image, Evaluation
Beim Speichern eines 2D- oder 3D-Puffers werden zwei separate Dateien erstellt:
•
Eine Binärdatei, die die Bilddaten enthält (*.dat).
•
Eine XML-Datei, die die Binärdatei beschreibt (*.xml).
Auf der Registerkarte 2D Image wird das aktuell angezeigte 2D-Bild gespeichert. Auf
der Registerkarte 3D Image wird der gesamte Puffer des aktuell angezeigten Bilds
gespeichert. Dies gilt auch, wenn Sie das Bild herangezoomt haben, sodass nur ein Teil
des Bilds im Fenster angezeigt wird.
Bilddaten speichern
Gehen Sie zum Speichern eines einzelnen 2D-Bilds oder 3D-Bilds wie folgt vor:
1.
Um das aktuell angezeigte Bild zu speichern, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Add image, um das Bild in die Liste im Fenster
°
Evaluation zu laden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Save image, um das Bild auf der Festplatte zu
°
speichern.
2.
Öffnen Sie das Fenster Evaluation, um das Bild zu betrachten.
Beschreibung
Verwenden Sie den Schieberegler, um die vertikale Position der
Lichtquelle zu steuern.
Verwenden Sie den Schieberegler, um die Drehung der Lichtquelle
um die vertikale Achse zu steuern.
Verwenden Sie den Schieberegler, um den Fremdlichtpegel des
Beleuchtungsmodells einzustellen. Das Fremdlicht wirkt auf alle
Objekte gleichermaßen.
Verwenden Sie den Schieberegler, um den Spiegellichtpegel
des Beleuchtungsmodells einzustellen. Das Spiegellicht erscheint
als heller Lichtfleck auf glänzenden Gegenständen, wenn diese
beleuchtet werden.
8026048//2021-04 | SICK
Irrtümer und Änderungen vorbehalten