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Program Betriebsmodus
Seite 10 - Filter LFO2
Intensity to A
Hier bestimmen Sie die Intensität und die Richtung des
Effekts, den „AMS" auf Filter A ausübt.
Wenn Sie für „AMS" beispielsweise Joystick +Y wählen, kön‐
nen Sie mit hohen Einstellungen dieses Parameters die LFO1‐
Filtermodulation ausgesprochen drastisch über die Betäti‐
gung des Joysticks steuern.
‐99...+99
Parameterwert.
Intensity to B
Hier bestimmen Sie die Intensität und die Richtung des
Effekts, den „AMS" auf Filter B ausübt (siehe „Intensity to
A").
SEITE 10 - FILTER LFO2
Hier bestimmen Sie die Intensität der von LFO2 vorgenom‐
menen zyklischen Modulation (Einstellung auf „Seite 18 ‐
LFO2") auf die Grenzfrequenz der Filter A und B. Weitere
Informationen über diese Parameter finden Sie unter „Seite 9
‐ Filter LFO1" auf Seite 117.
SEITE 11 - FILTER EG
Auf dieser Seite können Sie die Einstellungen für die Filter‐
hüllkurve programmieren, mit der sich die Grenzfrequenz
von Filter A und Filter B des jeweils selektierten Oszillators
beeinflussen lässt. Die Intensität dieser Einstellungen auf die
Grenzfrequenz wird durch die Parameter T„Velocity" und
„Intensity" festgelegt.
Selected
Benutzen Sie diesen Parameter zur Selektion des zu editieren‐
den Oszillators. Sie können den Oszillator auch mit den Tas‐
tern F‐1–F‐4 selektieren
Filter Envelope
Attack Level
Note-on
Break
Point
Eingestellte
Level
Grenz-
frequenz
Start
Attack
Decay
Level
Time
Time
Start/Attack/Break/Sustain/Release Level
Dies sind die Hüllkurvensegment‐Pegel. Das Ergebnis hängt
davon ab, welcher Filter unter „Filter Type" selektiert wurde.
Wenn beispielsweise der Low Pass Resonance‐Filter einge‐
stellt wurde, wird bei positiven (+) Werten der Klang heller,
bei negativen (–) Werten hingegen dunkler.
‐99...+99
Pegelwert.
Start Level
Hiermit bestimmen Sie die Grenzfrequenzbeeinflussung zu
Beginn einer Note.
Attack Level
Dieser Parameter bezieht sich auf den Wert, der nach Ver‐
streichen der Attack‐Zeit verwendet wird.
Break Point Level
Dieser Parameter bezieht sich auf den Wert, der nach Ver‐
streichen der Attack‐Dauer verwendet wird.
Sustain Level
Bezieht sich auf den Wert, der nach Verstreichen der Slope‐
Dauer noch so lange verwendet wird, bis Sie die Taste wieder
freigeben.
Release Level
Bezieht sich auf den Wert, der nach Tastenfreigabe angefah‐
ren wird.
Attack/Decay/Slope/Release Time
Diese Parameter beziehen sich auf die Zeit, für welche die
Beeinflussung wirksam ist.
0...99
Zeitwert.
Attack Time
Bezieht sich auf die Zeit, innerhalb derer der Pegel vom
Beginn einer Note bis zum Erreichen des Attack‐Pegels be‐
einflusst wird.
Decay Time
Bezieht sich auf die Zeit, innerhalb derer der Pegel vom
Attack‐Pegel bis zum Breakpoint‐Pegel beeinflusst wird.
Slope Time
Bezieht sich auf die Zeit, innerhalb derer der Pegel nach der
Decay‐Zeit bis zum Erreichen des Sustain‐Pegel beeinflusst
wird.
Release Time
Bezieht sich auf die Zeit, innerhalb derer der Pegel nach dem
Beginn einer Note bis zum Erreichen des Release‐Pegels
beeinflusst wird.
Note-off
Sustain Level
Release
Level
Time
Slope
Release
Time
Time