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Korg microARRANGER Bedienungsanleitung Seite 191

Hohe feuchtigkeit oder extremtemperaturen auftreten können;
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014: Decimator
Mit diesem Effekt kann ein rauher Klang erzielt werden, der 
an einen preiswerten Sampler erinnert. Hier werden nämlich 
die  Sampling‐Frequenz  und  Wortbreite  (Anzahl  der  Bits) 
reduziert.  Außerdem  können  Sie  hiermit  das  „Aliasing"‐
Geräusch eines Samplers simulieren.
Stereo-Eingang - Stereo-Ausgang
Links
Pre LPF
Resolution
D
-mod
Sampling Frequency
LFO
Pre LPF
Resolution
Rechts
Pre LPF
Hiermit können Sie wählen, ob das für die Reduktion der Sampling-Frequenz typi-
sche Aliasing hörbar sein soll oder nicht.
a
High Damp [%]
Bedämpfung der hohen Frequenzen
Sampling Freq (Sampling-Frequenz) [Hz]
Wählen Sie hier die Sampling-Frequenz
Src
b
Die Modulationsquelle für Sampling Freq
Amt
Maximale Modulationsintensität von Sampling Freq
LFO Frequency [Hz]
LFO-Geschwindigkeit
Src
c
Die Modulationsquelle für LFO Frequency
Amt
Modulationsintensität von LFO Frequency
Depth
Tiefe der Sampling-Frequenzmodulation mit dem LFO
Src
d
Modulationsquelle für den LFO
Amt
Intensität der Sampling-Frequenzmodulation mit dem LFO
Resolution
e
Wortbreite (Anzahl der Bits)
Output Level
Ausgangspegel
Src
f
Die Modulationsquelle für Output Level
Amt
Maximale Modulationsintensität von Output Level
Wet/Dry
Tabelle , „Balance zwischen dem trockenen und dem Effektsignal," auf Seite 180
Src
g
Tabelle , „Die Modulationsquelle für die Effektbalance (Wet/Dry)," auf Seite 180
Amt
Tabelle , „Maximale Modulationsintensität der Balance," auf
Seite 180
a: Pre LPF
Wenn ein Sampler mit einer geringen Sampling-Frequenz sehr hohe Signale
empfängt, die man eigentlich gar nicht hört, generiert er eine Störfrequenz,
die eigentlich nichts mit diesem Signal zu tun hat. Wenn Sie „Pre LPF" auf
ON, wird diese Störung unterdrückt.
Wenn Sie „Sampling Freq" auf ungefähr 3kHz und „Pre LPF" auf OFF stellen,
entsteht ein ringmodulatorähnlicher Klang.
e: Resolution, f: Output Level
Bei Einstellen eines kleinen „Resolution"-Wertes verzerrt das Signal. Außer-
dem ändert sich bisweilen die Lautstärke. Das können Sie dann mit „Output
Level" korrigieren.
Wet / Dry
High Damp Output Level
Decimator
Decimator
High Damp Output Level
Wet / Dry
Off, On
0...100%
1.00k...48.00kHz
Off...Tempo
–48.00k...+48.00kHz
0.02...20.00Hz
Off...Tempo
–20.00...+20.00Hz
0...100
Off...Tempo
–100...+100
4...24
0...100
,
Off...Tempo
–100...+100
Dry, 1:99...99:1, Wet
Off...Tempo
–100...+100
015: Analog Record 
(Stereo Analog Record)
Dieser Effekt simuliert die Kratzgeräusche und Knackser, die 
das Anhören einer Vinylplatte zu einem einzigartigen Erleb‐
nis  machen.  Eignet  sich  besonders  für  Grooves  usw.,  zumal 
auch das „Eiern" des Plattenspielers simuliert werden kann.
Stereo-Eingang - Stereo-Ausgang
Links
EQ Trim
EQ Trim
Rechts
Speed [RPM]
a
Die Geschwindigkeit der „Platte"
Flutter
b
Modulationstiefe (Gleichlaufschwankungen)
Noise Density
Rauschdichte
c
Noise Tone
Klangfarbe des Rauschen
Noise Level
Lautstärke des Rauschen
Src
d
Die Modulationsquelle für Noise Level
Amt
Maximale Modulationsintensität von Noise Level
Click Level
Lautstärke der Kratzergeräusche
Src
e
Die Modulationsquelle für Click Level
Amt
Maximale Modulationsintensität für Click Level
EQ Trim
f
Tabelle , „Eingangspegel des Equalizers," auf Seite 180
Pre EQ Cutoff [Hz]
Die EQ-Eckfrequenz
Q
g
Bandbreite (Güte) des EQ
Gain [dB]
Anhebung/Absenkung der gewählten Frequenz
Wet/Dry
Tabelle , „Balance zwischen dem trockenen und dem Effektsignal," auf Seite 180
Src
h
Tabelle , „Die Modulationsquelle für die Effektbalance (Wet/Dry)," auf Seite 180
Amt
Tabelle , „Maximale Modulationsintensität der Balance," auf
Seite 180
b: Flutter
Mit diesem Parameter können Sie das Eiern eines Plattenspielers simulie-
ren.
e: Click Level
Mit diesem Parameter können Sie das Klicken/Kratzen simulieren, daß bei
jeder vollständigen Umdrehung auftreten kann, wenn die Platte schon etwas
älter ist.
Effekte
Filter/Dynamic
Pre EQ
Analog Record
Pre EQ
300...10.00kHz
–18.0...+18.0dB
Dry, 1:99...99:1, Wet
189
Wet / Dry
Wet / Dry
33 1/3, 45, 78
0...100
0...100
0...100
0...100
Off...Tempo
–100...+100
0...100
,
Off...Tempo
–100...+100
0...100
0.5...10.0
Off...Tempo
–100...+100

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