7.2.1.
Cutoff-Modulation...................................................................................................................................................................................................... 52
7.2.2.
Emphasis/Resonance-Modulation................................................................................................................................................................. 52
8.
Der LFO ........................................................................................................................................................................... 53
8.1.
LFO Shape ............................................................................................................................................................................... 53
8.1.1.
LFO Rate ........................................................................................................................................................................................................................... 54
8.1.2.
LFO-Retrigger............................................................................................................................................................................................................... 55
8.2.
Abgefahrene Tipps und Tricks .................................................................................................................................. 55
9.
Der Hüllkurven-Generator.................................................................................................................................... 56
9.1.
9.2.
Gate- und Trigger-Signale............................................................................................................................................ 57
9.3.
Die Hüllkurven-Stufen ..................................................................................................................................................... 57
9.3.1.
Attack.................................................................................................................................................................................................................................. 57
9.3.2.
Decay/Release............................................................................................................................................................................................................ 57
9.3.3.
Sustain.............................................................................................................................................................................................................................. 57
9.4.
Filter Amount ........................................................................................................................................................................ 58
9.5.
Der Amp Mod-Taster........................................................................................................................................................ 58
9.6.
Der Cycling Envelope-Generator ............................................................................................................................. 59
9.6.1.
Die Stufen der Cycling Envelope ..................................................................................................................................................................... 59
9.6.2.
Ändern von Verlaufskurven ................................................................................................................................................................................ 61
9.6.3.
Legato-Optionen verwenden............................................................................................................................................................................. 61
9.7.
10.
Der Keyboard-Bereich......................................................................................................................................... 63
10.1.
10.2.
10.2.1.
Das Tastaturverhalten anwenden................................................................................................................................................................ 65
10.3.
Glide......................................................................................................................................................................................... 66
10.4.
Die Octave-Taster............................................................................................................................................................ 67
10.5.
11.
11.1.
Die Key Hold-Schaltfläche............................................................................................................................................ 68
11.2.
Sequenzer und Arpeggiator....................................................................................................................................... 69
11.3.
Der Touch-Strip................................................................................................................................................................... 70
11.3.1.
Spice & Dice.................................................................................................................................................................................................................. 70
11.3.2.
Bend ................................................................................................................................................................................................................................... 71
12.
Der Arpeggiator ........................................................................................................................................................ 73
12.1.
Einsatz von Pattern........................................................................................................................................................... 73
12.1.1.
Erzeugen von Pattern-Variationen.................................................................................................................................................................. 74
12.1.2.
12.2.
12.3.
12.3.1.
Der Einsatz von Sync ............................................................................................................................................................................................. 76
12.4.
Make it Swing...................................................................................................................................................................... 76
12.5.
Der Arpeggio-Abspielbereich .................................................................................................................................... 77
12.6.
Spaß mit dem Arpeggiator......................................................................................................................................... 78
12.6.1.
Arpeggios aufpeppen ............................................................................................................................................................................................ 78
13.
Der Sequenzer........................................................................................................................................................... 79
13.1.
Arbeiten mit dem Sequenzer ................................................................................................................................... 80
13.1.1.
13.1.2.
Der Sequenzer und das Keyboard............................................................................................................................................................... 82
13.1.3.
Ein Sequenzer-Pattern aufnehmen ............................................................................................................................................................. 82
13.2.
Die Modulations-Spuren.............................................................................................................................................. 84
13.2.1.
Schrittaufnahme von Modulationen............................................................................................................................................................ 85
13.2.2.
Echtzeitaufnahme einer Modulation.......................................................................................................................................................... 86
13.2.3.
Glättung (Smoothing) ........................................................................................................................................................................................... 87
13.3.
Spaß mit Sequenzer-Patterns ................................................................................................................................. 88
13.3.1.
Eine versteckte Funktion ..................................................................................................................................................................................... 88
13.3.2.
13.3.3.
Zweites Experiment: Hoketus ......................................................................................................................................................................... 89
14.
MicroFreak-Einstellungen.................................................................................................................................. 90
14.1.
14.2.
Das MIDI Control Center ............................................................................................................................................ 94
14.2.1.
MIDI Control Center-Einstellungen .............................................................................................................................................................. 95