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Abgeleitete Objekte - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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8 Abgeleitete Objekte

Ein Objekt wird abgeleitet genannt wenn es von einem anderen, bereits existierenden Objekt abgeleitet
wurde. Die gebräuchlichste Methode um abgeleitete Objekte zu erzeugen ist es zuerst eine oder meh-
rere 2D Objekte zu erzeugen und einen 3D Körper aus ihnen zu generieren. Allerdings können sowohl
abgeleitete Flächen- als auch abgeleitete Körperobjekte von Teilen anderer Körper erzeugt werden.
Die Befehle zur Erzeugung abgeleiteter Objekte befi nden sich in der fünften Reihe der vorgegebenen Mo-
dellier-Befehlsleiste . Die ersten fünf Befehle in der Palette auf der linken Seite erzeugen Objekte die auch
direkt erzeugt werden können, wie Sie es bereits in den vorangegangenen Abschnitten getan haben. Dies
sind 2D Fläche, 2D Hüllform, 3D Extrusion, 3D Konvergierend und 3D Hüllkörper. Hier werden Sie
lernen, wie diese aus anderen Objekten generiert werden. Die Befehle, die Sie für die Übungen in
diesem Kapitel benötigen befi nden sich noch nicht in Ihrer Befehlsleiste und Sie sollten Sie deshalb
wieder integrieren.
• Starten Sie form•Z.
• Klicken Sie auf Paletten: Befehle
Anpassen....
• Fügen Sie in die Befehlsleiste die folgenden
drei Paletten ein:
:
Ableitungen 1
:
Ableitungen 2
:
Inaktiv und Layer
Beachten Sie, daß obwohl es in diesen Paletten einige Befehle gibt, die wir nicht in diesem Kapitel
benötigen, wir sie in den Paletten belassen.
Sie werden auch die Datei öffnen, die Sie am Ende des Abschnitts 3.6 gespeichert haben.
• Wählen Sie Öffnen aus dem Menü Datei, suchen Sie in dem aufgerufenen Dialog Datei
Öffnen das Projekt „Shapes" und öffnen Sie es mit einem Doppelklick.
Vielleicht wollen Sie einige der Paletten loslösen wie wir es getan haben (siehe oben). Die Formen,
die auf dem Bildschirm auftauchen sollten Ihnen bekannt sein, da Sie sie in früheren Übungen ge-
zeichnet haben.
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form•Z Übungshandbuch • Abgeleitete Objekte

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