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Kegel Und Zylinder Erzeugen - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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5.2 Kegel und Zylinder erzeugen

Als nächstes werden Sie Grundkegel zeichnen.
Wählen Sie Bearbeiten: Alle Löschen um den Bildschirm
zu säubern.
Wählen Sie den Befehl Kegel und beobachten Sie die Palette
Befehlsoptionen.
Die rechts abgebildete Palette zeigt nicht die Grundeinstellungen sondern
vielmehr die Veränderungen die wir durchgeführt haben, die wie folgt lauten.
Wählen Sie in der Palette Befehlsoptionen das erste Symbol
(Voreinstellungsmethode).
Klicken Sie auf Punkt a.
Ein Kegel mit Radius 100cm und 200cm wird erzeugt.
Ändern Sie in der Palette den Radius Y zu 350cm und die
Höhe auf 450cm.
Klicken Sie auf Punkt b.
Ein elliptischer Kegel wird direkt erzeugt. Seine Ausmaße
besitzen die neuen Werte, die in der Palette abgebildet sind.
Sie verwendeten für diese beiden Kegels die Methode der Voreinstellung (Preset). Das
heißt, es erscheint keine dynamische Zeichnung und die Kegel werden mit den in ihren
Dialogen oder Befehlsoptionen eingestellten Parametern erzeugt. Die nächsten Methoden
werden verschiedene Grade an dynamischem Zeichnen verwenden.
Wählen Sie Bearbeiten: Alle Löschen um den Bildschirm zu säubern.
Wählen Sie in der Palette das zweite Symbol (Radiusmethode).
Klicken Sie auf die Punkte c1, c2 und c3. Es wird ein Kegel erzeugt.
Der erste Klick legt den Mittelpunkt fest und zeichnet einen Kreis dynamisch.
Der zweite legt den Radius fest und zeichnet einen Kegel dynamisch. Der dritte legt die Höhe fest.
Wir markieren den letzten Klick für die Höhe (c3) im Scheitelpunkt des Kegels. Er kann tatsächlich beliebig auf einer
Ebene parallel zur Bezugsebene liegen, die durch den Scheitelpunkt verläuft.
Wählen Sie in der Palette das dritte Symbol (Durchmessermethode).
Klicken Sie auf die Punkte d1, d2 und d3. Es wird ein Kegel erzeugt. Die ersten beiden Klicke
legen die Enden des Durchmessers der Grundseite fest. Der dritte legt die Höhe fest.
Wählen Sie in der Palette das vierte (2. Reihe links) Symbol (3 Punkte Methode).
Klicken Sie auf die Punkte e1, e2, e3 und e4. Die ersten drei Klicke liegen auf dem Kreis der
Grundseite und der vierte legt die Höhe fest, die in diesem Beispiel negativ ist.
Wählen Sie in der Palette das fünfte Symbol (Ellipsenmethode).
Klicken Sie auf die Punkte f1, f2, f3 und f4. Es wird ein elliptischer Kegel erzeugt. Der erste
Klick legt den Mittelpunkt fest, der zweite und dritte bestimmen die beiden Radien der
elliptischen Grundseite und der vierte legt die Höhe fest.
form•Z Übungshandbuch • 3D Grundkörper erzeugen
+z
+y
a
-x
b
-y
c3
+z
d3
-z
c1
+y
c2
-x
e2
f4
d1
e1
e3
f1
-y
f2
f3
e4
-z
47
+x
d2
+x

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