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Nutzerbestimmte Ansichten Speichern - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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33.1 Nutzerbestimmte Ansichten speichern

Sie haben bereits Erfahrung in der Anwendung der Menüpunkte mit vorgegeben Winkeln des Menüs
Ansicht. Sie haben darüber hinaus 2D Projektionsansichten verwendet und Sie wurden auf den
Menüpunkt Nutzerbestimmte Sichtwinkel... des Menüs Ansicht aufmerksam gemacht. Sie
werden nun lernen wie Ansichten speichern, die Sie durch Eingabe Ihrer eigenen Ansichtswinkel
defi nieren. Bevor Sie fortfahren benötigen Sie einige Objekte zur Ansicht.
Verwenden Sie die richtigen Befehle
um die auf der XY-Bezugsebene
dargestellten Objekte zu erstellen.
Wir haben Sie mit dem Menüpunkt Graphisch/
Per Tastatur erstellt und ihre Höhen betra-
gen grob 12m, 6m und 1m. Wir haben die
Modellierszene einfach und asymmetrisch
gehalten um die Ansichten die erzeugt werden
besser lesen zu können. Es ist eine axonome-
trische und eine perspektivische z = 30º x =
60º Ansicht abgebildet.
Wählen Sie Nutzerbestimmte
Sichtwinkel... aus dem Menü
Ansicht und geben Sie in den Dia-
log Nutzerbestimmte Ansicht
240º in das Feld X Winkel ein. Der
Wert des Z Winkels bleibt 30º.
Es wird die abgebildete Kopfüber-Ansicht erstellt. Jeder X-Winkel größer 90º und kleiner 270º plaziert den Betrachter
unterhalb der Modellierszene.
Was wenn Sie diese Ansicht oft brauchen und zu ihr nach einer anderen Ansicht zurückkehren wollen ohne je-
desmal 240º eingeben zu müssen? Ansichten und ihre Parameter können in der Palette Ansichten gespeichert
werden, die bereits am Bildschirm dargestellt sein sollte. Falls nicht wird sie wie folgt geöffnet:
• Wählen Sie Ansichten aus dem Menü Paletten.
Es erscheint die leere Palette Ansichten.
• Klicken Sie in die Palette Ansichten, geben
Sie den Namen „UpDown_1" ein und klicken
Sie unterhalb des Namens.
Dies ist nun der Name der am Bildschirm dargestellten Ansicht. Es erscheint ein Augensymbol vor dem Namen, das
andeutet, daß dies die aktive Ansicht ist.
• Wählen Sie aus dem Menü Ansicht beliebige vorgegebene Ansicht.
Die Ansicht am Bildschirm wechselt zur ausgewählten. Der Name „UpDown_1" in der Palette
erscheint ohne das Augensymbol.
• Klicken Sie vor „UpDown_1".
Das Augensymbol erscheint und die Kopfüber-Ansicht wird am Bildschirm dargestellt.
form•Z Übungshandbuch • Ansichten und ihre Palette
+z
+y
-x
+x
-y
-z
-z
-y
+x
-x
+y
+z
+z
+y
-x
+x
-y
-z
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