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Ansichten Und Ihre Palette - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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33 Ansichten und ihre Paletten
Bei der Erzeugung Ihrer Modelle müssen Sie in der Lage sein sie in einer Anzahl von Winkeln be-
trachten zu können. Obwohl keinesfalls synonym sind 3D Ansicht und 3D Modellieren nahezu un-
zertrennlich. Bei der Entwicklung Ihres Modells müssen Sie ihre Ansicht ändern um einen besseren
Überblick auf die Bereiche an denen Sie arbeiten zu erhalten. Nachdem eine Operation durchgeführt
wurde, wollen Sie vielleicht das Ergebnis von verschiedenen Seiten betrachten. Auch zur Erstellung
von Renderings des endgültigen Produkts müssen Ansichten beeinfl ußt werden.
form•Z bietet eine Vielzahl an Ansichtsmethoden von denen Sie mit einigen bereits vertraut sind.
• Ansichten können durch Auswahl eines der Menüpunkte des Menü Ansicht geändert
werden, die Ansichten mit vorgegebenen Winkeln, einschließlich sechs 2D Projektionsansich-
ten für den Welt-Raum und weiteren sechs für den Bezugsebenen-Raum, bereitstellen.
• Ansichten können durch Eingabe Ihrer eigenen X-, Y- und Z-Winkel im aus dem Menü Ansicht
aufgerufenen Dialog Nutzerbestimmte Sichtwinkel... geändert werden.
• Ansichten können durch graphische Interaktion mit einem der verfügbaren Ansichts-Befehle
im rechten Teil der Fensterbefehlspalette erzeugt werden.
• Ansichten können durch interaktive Manipulation der detaillierteren Ansichtsparameter in der
Sichtkegel-Umgebung des Menüs Ansicht erzeugt werden.
• Dieselben Ansichtsparameter die im Sichtkegel verwendet werden können durch numerische
Eingabe in den Dialog Ansicht Parameter des Menüs Ansicht defi niert werden.
Dieses Übungssitzung behandelt Übungen mit allen Ansichtsmethoden außer dem Sichtkegel der
im BH Abschnitt 3.5.6 behandelt wird.
• Starten Sie erneut form•Z.
Wie im vorigen Kapitel brauchen Sie keine weiteren Befehle mehr einzufügen, wie Sie es in den meis-
ten der bisherigen Kapiteln tun mußten. Alle Befehle die Sie benötigen sind bereits vorhanden.
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form•Z Übungshandbuch • Ansichten und ihre Palette

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