Als nächstes werden Sie Kegelstümpfe zeichnen.
Wählen Sie Bearbeiten: Alle Löschen um den Bildschirm
•
zu säubern.
Schalten Sie in der Palette Kegeloptionen Kegelstumpf an
•
und geben Sie für Radius X, Y und Höhe
250, 250 und 500 ein.
Wählen Sie das erste Symbol (Voreinstellung).
•
Klicken Sie auf Punkt a. Es wird ein
Kegelstumpf mit Radius 2,5m und Höhe
5m erzeugt.
Sein oberer Kreis ist um 50% kleiner als der untere, welches durch
den Wert im Feld Deckel Ist n% Der Basis eingestellt.
Bei den anderen Methoden zum Zeichnen von Kegeln wird
der obere Kreis ebenfalls interaktiv gezeichnet:
Wählen Sie das zweite Symbol (Radius).
•
Klicken Sie auf die Punkte b1 und b2.
Es wird ein Zylinder dynamisch gezeichnet.
•
Klicken Sie auf b3 und dann auf b4.
Nach dem dritten Klick wird die Oberseite dynamisch
gezeichnet. Der vierte Klick vervollständigt den Kegelstumpf.
Wir zeigen ihn auch in Verdeckte Linie seiner facettierten Version.
Sie werden als nächstes Kegelausschnitte zeichnen.
Wählen Sie Bearbeiten: Alle Löschen um den Bildschirm
•
zu säubern.
Schalten Sie in der Palette Kegeloptionen Kegelstumpf aus
•
und Teilweise an und geben Sie in das Feld Ende 220 ein.
Wählen Sie die erste Taste (Voreinstellung).
Wählen Sie die erste (linke) Taste aus der Gruppe Abschluß.
•
Klicken Sie auf Punkt c. Es wird ein Teilkegel erzeugt.
Wählen Sie die zweite Abschluß-Taste und klicken Sie auf Punkt d.
Wählen Sie die Taste CENTER und klicken Sie auf Punkt e.
Die letzten beiden Operationen erzeugen Teilkegelkörper, die wie dargestellt unterschiedlich geschlossen werden.
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a
b1
Grundzylinder werden auf sehr ähnliche Weisen wie
die Kegel erzeugt, außer daß sie keine Stumpf-Option
besitzen. Wir zeigen links einige wenige Beispiele und
wir lassen Sie sie selbst ausprobieren.
form•Z Übungshandbuch • 3D Grundkörper erzeugen
b4
b3
b3
b2
c
d
e