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7.4 Objekte drehen

Als nächstes werden Sie lernen wie man Objekte dreht.
Widerrufen Sie.
Stellen Sie die topologische Ebene auf Objekt.
Schalten Sie den Senkrecht-Schalter ab.
Wählen Sie den Befehl Auswählen.
Wählen Sie den Quader.
Wir verwenden die Vorauswahl und Sie haben gerade
den Quader vorgewählt. Die Ausführung einer Drehung
erfordert drei Mausklicks, wie folgt:
Wählen Sie den Befehl Drehen (neben Verschieben).
Klicken Sie auf Punkt 1 und dann auf Punkt 2.
Ihr Quader wird dynamisch gezeichnet (mit
Gummiband-Effekt) und folgt der Bewegung der
Maus. Der erste Klick bestimmt die Drehmitte.
Der zweite Klick bestimmt den Anfang der
Drehung. Sie können sich den zweiten Punkt
auch als „Griff" vorstellen, der verwendet wird
um den Winkel der Drehung zu kontrollieren.
Klicken Sie auf Punkt 3.
Der dritte Klick fand statt nachdem Sie den Griff
um etwa 45º gegen den Uhrzeigersinn gedreht
haben. Unmittelbar nach dem Klick wurde Ihr
Quader an seiner neuen Position gezeichnet und
sollte in etwa aussehen wie rechts dargestellt.
Um die Nachauswahl-Methode zu verwenden wird zuerst der Befehl Drehen aktiviert, während noch
keine Gegenstände vorgewählt sind. Dann wird der erste Klick verwendet um, je nach topologischer
Ebene, ein Objekt oder ein Teil eines Objekts auszuwählen. Der Auswahl des Gegenstands folgen
dieselben drei Klicke die bei der Vorauswahl angewendet wurden.
form•Z Übungshandbuch • Objekte verschieben, drehen, skalieren und spiegeln
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